Re: [闲聊] 龙族教义2是出了什么问题所以被放弃了?

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2026-06-06 12:07:55
※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 其实我一开始听到消息是想玩玩看的。
: 但是后续知道没有坐骑之后,果断放弃。
: 开玩笑,这种类中世纪的大世界游戏,没有坐骑就没有灵魂。
: 制作组还拿出很可笑的理由--
: [地图有趣到你不需要坐骑]
: 结果就是被喷到不行。
: 我没有玩不妄下评论,你们觉得地图探索真的很有趣吗?
: 如果有趣的话,怎么感觉这款被卡普空放弃了呢?
跑图有趣得建立在过程战斗足够刺激
且战斗/探索后奖励足以令人感受到回报
首先这游戏的敌人种类及数量都不太够
路边几乎都是哥布林 有时混杂人类强盗和鸟身女妖还有狗
数量也都少少的
大型怪一般在路边会遇到的只有独眼巨人或食人魔
其他大型怪几乎都在特定地点出现
所以玩起来你从初始区域出发打哥布林 一直到游戏结尾你还是在路边打哥布林
只不过是装备和等级提升过的
地图设计本身也就普普 有不少大路就是只能慢慢走过去 路上什么都没有
洞窟、营地什么的是也都有 但就那样没有太特别的地方
然后是最致命的问题:奖励跟屎一样烂
通常敌人据点清完敌人后都会有宝箱 或是有掉落物
不过那些奖励通常是消耗品 譬如药水或食物
偶尔会出的装备甚至还比不上商店卖的东西
只有少数地点的装备是真的有打到宝的感觉
绝大部分奖励都是上面说的那种垃圾
这游戏最强的装备和武器甚至都是从后期的商店买的
装备也没什么特别的特殊能力 基本上就是数值不一样
没什么RPG可以搭配的感觉
奖励和跑图过程说完了 我们再来谈谈职业和战斗
你能想像一款2024年出的动作RPG游戏没有任何基础的闪避或防御动作吗?
因为龙族教义2把它当作职业特色塞给了盗贼和战士
2代取消双武器系统 把职业与装备绑定在一起 并且技能栏下修至4个
1代是有双武器系统 一种武器3招 所以最多可以带到6招
这种作法导致2代的战斗自由度大减 搭配上没有任何防御及闪避能力
所以战斗起来相当无趣 没有和敌人互动的感觉
当然说不上多么刺激
被动能力也和一代一样基本上就是数值叠加 没什么特别有趣的地方
讲白了就是偷懒
种种因素叠加起来 2代基本上除了画面及碰系统的提升外
几乎都是1代退化版
而且1代剧情好歹搞了个世界的轮回 不能说特别好至少有特色
2代根本莫名其妙硬要加写个虚空和不被祝福的世界
主线也根本没做完 到兽人之国后主线任务数量一只手数得出来
其他一堆游戏体验上的问题就更多了
最佳化、世界与NPC的互动、滑死人不偿命的山坡
根本没必要存在的龙血病......等等
等了12年的续作结果端了一碗大坨的出来
基本上依照卡普空的尿性也没有要救它了
作者: Cishang (辞..)   2026-06-06 12:09:00
就内容极度空洞 要是有赤沙一半金费就好了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-06 12:11:00
看讨论就跟一代完全一样的问题当年的卖点就是盟夯高清代餐
作者: DivKai (DivKai)   2026-06-06 12:31:00
说实在虽然二代各方面都做很烂 但我还是觉得和碰战斗挺有趣 只可惜明明可以做到100分 却只缴了一张60分表现出来
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-06 12:33:00
就跟一代一样啊 所以你们可以期待dlc
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-06-06 13:25:00
他直接把黑咒岛搬过来换皮再加新动作可能评价还会比2代高一大截
作者: kyle0478 ( )   2026-06-06 13:54:00
怎么可能跟一代一样 烂多了好吗

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