楼主:
MiCy (米赛)
2026-06-05 16:27:05以前无双系列的游戏
主打的就是一个“爽”字
但是综观现在的游戏池
不是肉鸽就是类黑魂在红
割草的动作游戏目前已经算是非主流了吗?
割不动了?
这种要看当下新出的游戏是什么风格吧,起源刚出的时候也可以说无双是主流吗?不是也不到几年前而已XD
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-06-05 16:29:00纯割草比较小众,成长后再割草就很多人喜欢了
作者:
guogu 2026-06-05 16:31:00无双一直没有主流过吧
作者:
serding (累紧地们)
2026-06-05 16:31:00等出神奇宝贝无爽就不是了
作者: Glenlivet (Singlemalt) 2026-06-05 16:32:00
Warframe算不算割草游戏啊?轰下去都死一整片的,不过WF好像也称不上主流
如果有宝可梦无双....还满让人期待的欸XDDDD但宝可梦世界观除了人类以外的生物都是宝可梦,要选什么当杂鱼才不会让那种宝可梦的粉丝不开心啊XD
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-06-05 16:33:00
起源那销量怎么样都称不上主流...
作者:
ilohoo (ilohoo)
2026-06-05 16:35:00PM MOBA也有其他宝可梦当野怪给人刷啊
作者:
johnli (囧李)
2026-06-05 16:36:00非主流啊 萨尔达这么强出无双一样卖不了多少
PS2到PS3时代很多动作游戏敌人会以数量多的杂鱼跟华丽大范围的攻击当战斗系统卖点的时候应该算主流过现在就不是了
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-06-05 16:37:00warframe前期割草,后期需要叠伤害不然只是刮痧而已
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-06-05 16:37:00主流是看IP 宝可梦出个割草无双也是直接卖爆
像以前的闪乱神乐系列、卡普空跟风的BASARA系列
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-06-05 16:37:00基本上都流行先苦后甘 不然为啥正统魂系也一堆轮椅流攻略
我自己是因为讨厌PVP所以没碰Unite,他很烂吗XD
作者:
msucoo93 (S.R.G)
2026-06-05 16:38:00PS2时期是主流啊,卡普空等厂商都来做类无双系了,甚至360为了拉日本玩家也开发了九十九夜
作者:
s540421 (虫它虫它)
2026-06-05 16:40:00roguelite很多割草游戏
纯割草也少了 现在都是有动作要素的无双起源自己就加了很多主流的东西
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-06-05 16:42:00纯割草没特别的是非主流,热门作主要是依赖IP
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2026-06-05 16:42:00现在流行的割草反而是幸存者那种不用自己按攻击的
你自己去玩以前那些割草游戏玩个一两小时就会开始打瞌睡了 起源也是认知到这点现在才大幅改动增加很多拆招应对的刺激感 否则走老路绝对救不起来
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-06-05 16:43:00纯割草一直操作很累的而变成对刀不就又回到APRG
怎可能没主流过,PS2时代的无双卖超好,是现在才非主流
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-05 16:44:00没退环境过吧 不然那些生存者like割的难道不是草
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-06-05 16:45:00*ARPG 不然纯割草就得往掉宝拉霸机
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-05 16:45:00只是连六方块都不用按了而已
作者:
wommow (夜长梦多)
2026-06-05 16:45:00超喜欢BASARA 真怀念 无双我记得一直玩到蛇魔3就真的腻了
作者:
jamber (安博)
2026-06-05 16:45:00纯割草太容易腻 这比较没办法解决,很多肉鸽也是凑出一套让你爽一局,不会让你永远爽下去
作者:
skyofme (天空人)
2026-06-05 16:45:00就不知道为啥一堆都在学魂一直打王然后小怪零零散散放的很机八恶心人
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-05 16:47:00先抄皮阿 有英高调教好的市场不蹭是棒槌
因为小兵不好做吧 太硬很累 太软很草王的话一对一 套招好做而且你无双顶多百万套 学个千万套的成功者也是合理的==KT自己的仁王也是屌赢无双
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-06-05 16:49:00
肉割就是更上一层的割草啊 变化完全在割草之上
但很明显比真无8有诚意太多了 说续命不如说认真起来(?
如果今天是出真三国无双9 销量有起源一半就要偷笑了8代那鸟样 继续出系列作太不利
作者:
RX11 (RX_11)
2026-06-05 17:01:00从来都不是主流吧 只是一直有这种类型而已
纯割草在选择多样化的现代已经没吸引力了光荣自己都资源回收做无双深渊了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-05 17:07:00不过以前很多游戏的fan disc会选择无双类型,其实就是因为机制复制成本极低
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-06-05 17:09:00无双流行一下子而已 主要玩法没什么深度
作者: adwn 2026-06-05 17:09:00
作者:
infi23 (流浪)
2026-06-05 17:12:00没主流过
我认为老任愿意请KT代工一个自家最热门IP的无双就主流他们很清楚这是能卖的模式
作者:
juncat (モノノフ)
2026-06-05 17:38:00主流动作应该是魂系框架 例如篝火休息点之类的设计吧
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2026-06-05 17:38:00其实就像吸血鬼幸存者 很难有更深度的内容可以玩
作者:
qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)
2026-06-05 17:59:00成长到能无双才有成就感
作者:
asiakid (外冷内热)
2026-06-05 18:03:00比较好笑的是魂系以前才是小众
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2026-06-05 18:49:00
割草也没多爽 满满作业感
作者:
aj064534 (Mendocino)
2026-06-05 19:43:00主流是DEI
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-06-05 20:24:00
看IP也不会成为主流 上面还有个拿七龙珠鬼灭的格斗游戏