https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=316991
(以下为AI翻译后润稿,有误请指正)
与玩家共谱的健康青春故事,《蔚蓝档案》的 4.5 周年
《蔚蓝档案》在刚过去的 5 月迎来了营运 4.5 周年
虽然在初期经历了几次波折
但凭借着明亮清爽的美术风格所塑造出充满各种魅力的学生,以及青春洋溢的故事
在二次元玩家的心中占据了一席之地
不仅在韩国国内,就连在二次元发源地的日本
《蔚蓝档案》也成为了提到此类游戏时不可或缺的台柱之一
此外,除了不计其数的二创作品以及与各种餐饮品牌的联名合作外
甚至还举办了捐血活动与路跑活动
在游戏外也以全方位的方式贴近玩家
加上支援 Steam Deck 与控制器,在游戏内部也正一步步向前迈进
适逢 4.5 周年,我们采访到了总监金用河与副总监李俊浩
听听他们谈论《蔚蓝档案》未来的发展方向
不忘初心,延续 IP 扩展的起点:《蔚蓝档案》4.5 周年
https://i.imgur.com/d97bXsU.jpeg
Nexon Games 金用河总监(左),李俊浩(NikoMaki)副总监(右)
韩国服务器在今年 5 月迎来了 4.5 周年,请问有什么感想?
金用河总监:
现在的游戏环境要撑过 1 年都很困难
对我个人而言,这也是我第一次营运一款游戏这么长的时间
非常感谢这么长时间以来一直给予厚爱的老师们
我们不会忘记初心,会持续不断地进行更新
我们不会满足于现阶段的成绩
会不断思考如何为大家展现出新的面貌
并继续朝着提供更好体验的方向迈进
李俊浩副总监:
我认为 4.5 周年真的是一段很长的时间
到了这个阶段,我认为必须要对 IP 的扩展投入更多的关注
为此,《蔚蓝档案》这个大本营必须要好好维持
因此,我们会努力巩固游戏本身
让老师们随时都能登入游戏享受乐趣
同时也会向大家展现 IP 持续扩展的样貌
“奇普托斯路跑(Kivotos Run)”似乎与至今为止的二次元活动有些不同
除此之外,还举办了捐血等别出心裁的玩家参与型活动
请问确立这种方向性的契机是什么?另外,有没有什么想尝试的新活动?
金用河总监:
在《蔚蓝档案》刚开始营运的时候
韩国二次元游戏的实体活动几乎可以说是一片荒芜
不仅与日本相比,甚至与台湾等其他国家相比都显得有些侷限
在社会认知方面也被视为小众,不太容易被大众接受
像漫威、宝可梦这些具有国际知名度的 IP,地方政府甚至会主动要求合作
但二次元游戏并不是你想办就能办的,当时存在着这样一道看不见且坚固的障碍。
在这样的情况下,我们努力去开拓食品、百货公司等多个领域
之后,其他游戏也逐渐开始举办以前未曾尝试过的实体活动
对于在这个领域我们发挥了一定的推动作用,我们感到相当自豪
想到举办“奇普托斯路跑”是在去年春天,当时周末常常遇到交通管制
我就查了一下为什么会有这么多马拉松,结果发现真的非常多
看到地方政府、电视台等多个单位都在举办,我从中得到了灵感
既然漫威在 2024 年已经办过这样的活动了,那我们是不是也可以试试看?
于是去年春天我们就开始去了解
幸好 Nexon 事业部的人员对于开拓未曾尝试过的领域很有经验,也非常积极地去接洽
虽然花了很多时间、经历了许多波折,但最终还是办成了
因为以前没有这类的先例,特别是要举办路跑还必须要与地方配合
需要克服的难关真的很多,但不管怎样,今年总算是顺利举办了
这段期间我们办了很多餐饮联名合作,老师们常常开玩笑说大家都变胖了
所以我们也有个想法,就是不要再办会让人变胖的合作,而是举办能照顾大家健康的活动
再加上《蔚蓝档案》本身就有着青春、健康的形象,这是非常符合的活动
特别是游戏内也有像“晄轮大祭”这样的运动会活动
在概念上非常契合,在各方面也很有意义,所以我们就决定推进这个企划了
虽然大家都说喜欢二次元文化的人大部分都是极度内向的
但也有一群会积极参与户外活动的玩家群体
因此我们认为大家会给予热烈回响
而且在提升社会认知度方面,这也应该会带来正面的影响
https://i.imgur.com/G5hW5Xo.png
餐饮联名合作是基本,还与大韩红十字会共同举办了捐血活动
https://i.imgur.com/mxBODvR.png
甚至还有公益路跑活动“奇普托斯路跑”,透过生活中的各种活动来到玩家身边
请问总监以及开发团队也预计会下去跑吗?另外也很好奇两位平时是否也喜欢跑步?
李俊浩副总监:
当天我们预计会在现场一起跑
金用河总监:
开发团队里其实有不少喜欢跑步或骑自行车的人
但在考量场地空间限制与安全问题,且不占用玩家名额的前提下,会尽可能让多人参与
我平时比较少跑步,而且也是第一次参加这种路跑活动
所以打算稍微练习一下再上阵
在过去的四年半里,游戏界发生了非常多变化
这其中最让您有感的变化是什么?而《蔚蓝档案》始终不变的核心又是什么?
金用河总监:
感觉二次元已经被大众认可为一种文化类型了
在《蔚蓝档案》刚推出的时候,这种类型的游戏虽然也会零星出现
但似乎还无法成为市场的支柱之一
后来随着《蔚蓝档案》、《妮姬》等韩国国产的二次元游戏
以及来自中国的开放世界游戏相继问世
我想这个类型已经晋升为主要游戏类型之一了吧
特别能感觉到它作为年轻人所享受的一种文化,社会的认知正在逐渐改变
身为一个原本就喜欢这个领域的人
看到我们也是引领这股风潮的一份子,对此我感到相当自豪
如果要说《蔚蓝档案》始终不变的核心
那肯定就是我们努力守护“蔚蓝档案”独有色彩的这份坚持
保留“明亮健康的世界观”与“学生们的形象”这样的原创性,这就是核心所在
当然,《蔚蓝档案》的二创也非常活跃,玩家们在其中对角色有着非常多样的诠释
但我们仍希望在坚守原创骨干的同时,持续维持核心概念
以这些为基础来展开新的故事,并进一步向外扩展,这就是我们的核心精神
https://i.imgur.com/Dllcoi1.png
《蔚蓝档案》营运 4.5 周年期间,除了自家的大型活动外
https://i.imgur.com/YQvkmR3.png
更扩展到了交响音乐会,甚至在电影院进行转播等各种文化生活领域
刚刚提到了《蔚蓝档案》推出后游戏界的变化,我想其中最大的变化之一应该就是 AI 吧
请问团队是以什么样的观点来看待这部分的?
金用河总监:
我认为《蔚蓝档案》所走的道路与 AI 是背道而驰的
说点非常私人的事情,我学生时期主修的就是 AI
因此,我认为在开发上,特别是在程式设计方面,AI 的辅助非常强大
我要再次强调这是我非常个人的看法:
我认为在开发本身,例如写程式码或流程自动化的开发辅助上是有效的
我们内部也同时在进行最新 AI 技术的学习与研究
然而,在实际投入游戏的资源方面
对于《蔚蓝档案》来说是弊大于利的,且方向性并不相符
《蔚蓝档案》内的图片、角色设计、插图与美术
最核心的是那种秉持着职人精神,一笔一画精心制作出来的情感
而且必须要能感受到创作者的温度,这是我们内部的指导原则与理念
在现阶段,我们正在思考如何将这些部分发挥得更好
并思考在 AI 无法触及的人类领域中,要如何将品质发挥到极致
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“将同时兼顾与学生的交流以及游戏内容的充实”
刚刚提到大本营要稳固,游戏才能长久营运
虽然二创的回响非常热烈
但在游戏玩法方面,除了“总力战”之外,似乎很少有能成为话题的内容
请问在强化游戏玩法方面,团队有着什么样的愿景并如何着手进行?
李俊浩副总监:
说得稍微长远一点,我认为我们必须增加感性的内容
毕竟《蔚蓝档案》是关于学生与老师的故事,是关于青春的故事
虽然目前还很难详细说明这部分的内容
但我们希望能朝着扩展彼此交流的方向,追加多样的感性内容
关于战斗方面让人觉得有些可惜的这一点,我们内部也持续在讨论,并正在准备新的内容
我们现在比较注重的是展现角色的其他面向,而不是单纯的竞争
金用河总监:
关于游戏内玩法的深化,经常被提到的一个方向就是 PVP
或者是大量推出用来测试强度的终局内容。这在业界已经是研究得很透彻的一条路了
但是,我们认为《蔚蓝档案》的概念并不适合过度强调无谓的竞争或纯强度取向
某种程度上来说,不能朝这个方向强力推动正是我们的两难之处
但我们内部一直都在讨论,如何在不依赖竞争的情况下,提供具扩展性且充满魅力的内容
这需要投入相当多的心力,所以花费了不少时间
或许因为这样,新“总力战”推出的周期似乎变快了。这也是其中一环吗?
李俊浩副总监:
这部分也与“神名十文字篇”的发展息息相关
为了推动剧情发展,该系列的Boss必须快速登场
因此,在领先的日版服务器5周年、国际版(韩版)4.5周年的这个时间点
我们在战略上安排了一次性大幅度地呈现“神名十文字篇”的故事
金用河总监:
“总力战”毕竟是《蔚蓝档案》最具代表性的终局内容
为了让不同的学生都能有多样的发挥空间,我们认为必须加入新的轮替
不过,未来应该不会比现在的推出速度更快了,目前这大概已经是最快的节奏
除此之外,我们也在苦恼如何开拓其他能带来新乐趣的内容
因为原本是基于手机平台,所以很难预料到
但当发表支援 Steam Deck 与控制器时真的很令人惊讶
请问决定这部分的契机是什么?
开发过程中遇到哪些困难?
另外,既然已经支援控制器,是否有考虑推出主机板本?
金用河总监:
因为一开始的 UI 完全没有考虑到控制器,所以我们对于该如何对应烦恼了很久
毕竟是基于手机触控接口设计的,为了能舒适地 100% 移植,按键要怎么配置才好呢?
经过一番苦心,最终调整到了大部分操作都能毫无压力地进行的程度
震动功能是初期没有考虑到的部分,这次能加进去真的很庆幸也很满意
最近推出的游戏不都是会同时对应 PC 和控制器吗?
我认为即使《蔚蓝档案》已经营运 4、5 年了,还是必须跟上最新的趋势
至于主机平台,那完全是另一个市场,现在很难给出确切的承诺
首先,我们会在手机之外,努力让大家在 PC 环境下也能有更舒适的游玩体验
过去每次采访聊到内容储备时,您总是说还有一年份的量。请问现在的情况如何?
李俊浩副总监:
我们正在准备与学生互动的感性内容,但为了达到完美,需要准备的东西非常多
此外,战斗内容也正在同步开发中,我们正在一边考量完成导入的时机一边构建版本
金用河总监:
依然还累积了一年份以上的内容。因为我们想做的事情实在太多了
正因为太多,在战略上考量该优先安排哪个项目时
即使想做得快一点,也会因为各种问题而消耗时间
在这样的过程中
我们就会以“这个或许明年可以上”、“那个明年可能来不及”的方式,决定开发的优先
顺序
就算无法精确排定要在几年几月实装
光是勾勒出“大概在这个时候加入吧”的轮廓
就足以建立起好几年份的长期计画了
从故事、角色登场计画到内容开发,我们正循序渐进地长期准备着庞大的份量
并希望能配合适当的时机将这些内容呈现给大家
从 CBT 时期就存在的艾莉卡
现在才终于在日本服务器先行推出
玩家之间甚至有“她是不是在内部不受欢迎”的说法
请问现在才让她登场有什么特别的原因吗?
李俊浩副总监:
绝对不是不想让她出
我们一直都想让她登场,只是抓不到合适的时机
现在刚好时机成熟,所以就推出了
金用河总监:
虽然对国际版(韩版)来说可能会剧透
但艾莉卡确实是从第一支 PV 就已经公开的学生
然而,考量到这个学生的故事背景及其他方面,到底该在什么时候、以什么方式推出呢?
我们真的苦恼了很久
就这样一直拖延下来,不知不觉就延后了这么多
我们并没有讨厌特定学生,或者不想照顾谁的情况
只是因为种种原因导致时间延后,对艾莉卡我们只感到抱歉
不过,这次能够不越过第二部时间点就让她投入故事中,我觉得很庆幸
https://i.imgur.com/aOBGI5x.jpeg
虽然从第一支 PV 就登场但迟迟没有机会推出的“艾莉卡(右)”,近期也即将在国际版
登场
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“准备展现新故事的第二部,未来视的最终目标是实现同步”
第一篇章最终篇结束后
又有其他的主线故事进行,大家通常会认为那就是第二部了
但最近在日本服务器追加的主线故事被称为“第二部序章”,这似乎让玩家们感到有些混
淆
李俊浩副总监:
第一篇章最终篇之后更新的故事,可以看作是第一部的后日谈或番外篇
而其中一部分故事,则是作为第二部伏笔而存在的故事
金用河总监:
除此之外,还有在另一条轨道上发展的“神名十文字”故事
原本我们只把它当作活动故事,但在将其编入主线后,就必须好好准备一个结局
因此,在将这部分的故事也收尾之后
才终于到了可以正式展开第二部的时间点,所以我们才称之为第二部序章
主线故事的接口看起来有些混乱,有考虑改善这部分吗?
另外,现在即将开始第二部,团队希望能呈现出什么样的故事呢?
李俊浩副总监:
由于第二部目前在国际版尚未公开,为了避免剧透,我们无法透露太多
这部分我们打算日后透过直播或开发者访谈等方式再向大家说明
金用河总监:
我们不可能再把第一部的故事重讲一遍,所以希望能展现奇普托斯的其他面向
我们目前的重点是描写新学园以及新学生们的故事与活跃表现
社群中常有玩家看到领先的日版消息而被剧透,或者对于无法同时体验内容感到惋惜
想请问未来视会缩短,还是会继续保持现状?
金用河总监:
目前我们已经将差距缩短到 3 个月左右,但终究还是有着几个月的间隔
老实说,要缩短这个差距在物理上有点困难
因为目前的流程是先准备先行的版本(日版)
然后再进行调整并制作成另一个版本(国际版)
要整合这些版本,内部需要进行许多重制的工作暂且不提
在发行商也不同的情况下,需要考量的事情真的很多
当然,我们内心也是希望能够同步的
如果条件允许,我们想缩小差距,并将最终实现单一化作为超长期目标
只是正如前面提到的,需要克服的难关很多
所以很难给出“会在短期内怎么做”的承诺
不过,我们仍抱持着尽可能拉近进度、让大家能同时享受游戏的期望
其实,“明明知道却要装作不知道”的现状确实非常尴尬
实际上,在部分征稿活动或 Only 展中,我们甚至会请求大家克制关于“未来视”的剧透
“奇普托斯路跑”虽然没有强制加上禁止剧透的规定
但总之因为牵涉到种种情况
即便短期内很难立即解决,但我们正在从超长期的角度去思考这个问题
继“伊甸条约篇”配音之后,“神名十文字篇”的配音也确定了
请问主线故事配音的选择标准及时间间隔是如何安排的?
另外,这部分有打算稍微加快进度吗?
金用河总监:
配音需要花费大量的人力,要准备的事情真的很多
因此,无法按照老师们的期望立刻加入,真的非常可惜
另一方面,韩国这边正独自推动这项高难度计画
所以希望大家能稍微体谅一下延迟的情况
这次会追加“神名十文字篇”的配音,是因为正好碰上故事完结的时间点
我们希望能加上角色的语音,让那些以前没有玩过这部分的玩家也能沉浸其中
李俊浩副总监:
如果要配合主线故事推出的速度来释出配音
那么主线剧本就必须在录音排程之前的很久很久以前就定案
因此,这并不是短期内能做到的事,我们必须把目光放得比现在更长远来进行作业
金用河总监:
不过,最终我们还是希望能够达到那个境界
目前的当务之急,是先完成至今为止累积的既有主线故事的配音工作
“神名十文字”原本是活动,却在某个时间点被编入了主线故事
这是打从一开始就计画好的,还是随着规模变大才演变至此的?
李俊浩副总监:
“神名十文字篇”一开始并没有打算扩展成主线故事
原本打算推出一次就收尾,但它触及到了世界观的根本
既然如此,我们认为应该将其编入主线故事中,并给出一个明确的结局
为了达到这个结局,至今为止出现过的神名十文字Boss就必须全数登场
我们也因此快速追加了相应的“总力战”Boss
这不仅是为了推进故事而准备的“世界首领战(World Raid)”
也是与游戏内容完美契合的一个重要案例
金用河总监:
一开始是为了配合游戏内特定模式而准备的故事元素
但在解释这个故事元素的过程中,自然而然地就配合游戏的基本概念展开了故事
为了能好好地讲述并结束这个故事,我们需要更多的篇幅和投入更多的内容
抱持着“要做就好好做”的想法,我们这次配合4.5周年将这个故事画下了句点
https://i.imgur.com/JefrHU1.jpeg
“《蔚蓝档案》,永远与你同在,随时都能归来的明亮健康世界”
作为开拓二次元游戏线下活动与联名合作的先驱与代表之一
您认为与过去相比,现在有哪些方面变得更顺利了?
金用河总监:
现在确实比以前顺利多了
以前也不是没有餐饮品牌的联名合作,但多半是厂商主动向国际知名的 IP 抛出橄榄枝
与此不同,我们必须主动联系并提出企划,而当时我们缺乏能说服对方的实绩
在那种情况下,当务之急是先找到能理解我们的人来开始合作
就这样起步后,我们创下了连锁店历代营业额的新高
或者取得了不亚于知名 IP 合作的成果,留下了实绩。
这些实绩成为了证据,让我们开拓其他领域时也变得稍微容易一些
以前的防备真的很森严,但我们算是慢慢地解开了那道门栓
现在不仅是食品和咖啡,我们也正跨足过去与二次元交集较少的服饰领域
以 Musinsa(韩国服饰平台)为例,因为上次合作很成功,所以这次才能够继续
捐血活动也是因为活动特性的关系,通常会采取非常保守的态度
但因为之前的合作活动成效良好,加上我们也有过支援志工活动的前例
所以才能够不只办一次,这次又再度举行
看着这一切产生连锁效应,后进的其他游戏也能举办各种合作活动,让我感到相当欣慰
同时,我们也认为必须发掘更新鲜的事物,所以才有了“奇普托斯路跑”
或许二次元游戏界会吹起一股健康风潮也说不定(笑)
关于捐血活动,其实因为以前没有先例
我们在估算周边商品数量时非常保守,结果真的非常遗憾
这次因为有过去的实绩,我们准备了比较充裕的数量,但没想到来参与的人数真的非常多
导致结果依然是供不应求,未来我们会准备得更周全的
在龙山经营常设线下咖啡厅,这也是一项很大的挑战吧
现在大约过了一年,成果如何呢?
金用河总监:
过去虽然有过短期快闪店或是小规模游戏主题咖啡厅的例子
但要持续且不间断地营运下去,完全是另外一个层次的问题
因为我们必须思考如何准备能让玩家愿意再次造访的内容
并在持续唤起关注的同时确保获利能力
即使头一两个月销售一空,之后能否创造持续性的指标才是关键
虽然当时很担心到底能不能成
但我相信着《蔚蓝档案》至今累积的各种要素以及老师们的爱,于是下了赌注
幸好目前为止依然是班班客满,业绩也非常好
最近还导入了 Catchtable 预约系统,让大家能更方便地前往
https://i.imgur.com/tLPIpxS.jpeg
常设营运的“Cafe Memorial”,直到今年 4 月开启的 Season 3 依然场场客满
其实过去不太有人尝试常设快闪店的原因
正是因为作为营利事业依然存在着不稳定的极限
关于这部分您怎么看?
金用河总监:
老实说,我们当时的确无法保证能持续下去
如果是单发性的活动,只要从行销预算里支出就可以了,但常设店就必须看获利能力
与其说是要赚大钱,不如说要维持营运,最终还是要有获利才能顺利运转
总不可能每次都把行销费用砸进去吧
而且,对于实际负责营运的人来说,只有证明了获利能力,才会更有干劲
毕竟做生意有赚钱才会有热情嘛
不仅是我们,合作的外部厂商也要有这样的干劲,品质才会提升,进而产生良性循环
如果单方面只从行销角度去推动,那就只会产出那样的结果而已
必须所有参与者都充满干劲,才能创造出超乎预期的成果
初期虽然获利没有那么高,但目前正逐渐达到令人满意的程度
除了常设店,若是聊到活动企划
在最初的一、两年,很难策划出连获利都达到平衡的活动
但随着体制逐渐完善,开始有了获利,也成为了能让老师们满意的内容编排
于是,具连续性的政策开始运作,并维持着能举办高品质活动的良性循环
韩国(国际版)即将迎来 5 周年
而过了那个时间点没多久,日版即将迎来 5.5 周年了吧
在这个时期有什么值得期待的内容吗?
金用河总监:
老实说,日本更新的内容对韩国(国际版)来说也是剧透
现在如果把日本还没发表的事情说出来,那剧透的程度也太大了吧?
当然,我们正在准备的东西相当多,也包含各个面向
李俊浩副总监:
虽然无法详细说明,但可能会有全新的内容
《蔚蓝档案》虽然营运将近 5 年了
但各个角色的戏份分配,或是特定角色被边缘化的感觉相对较少
然而,随着新角色不断推出
关于既有角色戏份与新角色戏份之间的权衡,想必会越来越苦恼吧
金用河总监:
实际上,在一次的剧情中能登场的角色数量是有限的
要在一个活动里同时展现几十名角色,不管是文本量还是其他方面都非常困难
然而学生的数量却一直在增加
也就是说,单一角色能受到瞩目的周期相对正在缩短,这也是我们烦恼的地方
就算想增加活动数量,物理上也有其极限
因此,我们正思考如何从游戏外的方向,扩大 IP 的展现幅度
我们正在构思透过跨媒体制作或其他管道,来补足那些戏份较少的角色
为了支援这些计画,我们也持续招募剧本作家,希望能准备更多元的企划
https://youtu.be/nzTl4uPicQI
从漫画、漫画选集到短影片,正透过各个层面展现魅力
最近重新改版了招募支援礼包、回归老师专用商店等,正在为新手及回归玩家做准备
请问您会如何向这些玩家介绍《蔚蓝档案》独有的魅力呢?
金用河总监:
世界观与角色的魅力绝对是我们与众不同之处
各位或许已经透过社群看过许多角色的图片或迷因
但我们非常希望大家能亲自来看看,这些角色实际上在故事中究竟有什么样的活跃表现
实际上,每次周年更新时
我们都会苦恼该如何让新手或回归的老师们没有阻碍地顺利安顿下来
为了让大家能轻松体验想玩的部分,我们在这方面非常用心
而且在 4.5 周年也准备了许多福利,请务必来体验看看
李俊浩副总监:
毕竟有些味道只有亲自尝过才会知道
所以我真的想对大家说,请务必亲自来享受这款游戏
https://i.imgur.com/S2l7vSR.jpeg
营运 4.5 年来,学生阵容不断扩大的同时
https://i.imgur.com/cQIDSWh.jpeg
在游戏内外,也正透过各种方式努力展现她们的魅力
既然提到了跨媒体制作,那肯定少不了动画吧
想请问这部分是否有追加的计画,或者正在进行长期的讨论呢?
金用河总监:
非常想做
我们一直都很想做,这也是我们想进一步投入的领域
然而,光靠我们自己是很难负担的
动画制作需要投入与游戏制作同等庞大的人力,而且必须有相关公司的合作才行
在我们单方面说“想做”就直接动手制作,这是不太可能的情况
必须要与发行商、动画制作公司、发行代理商等进行协商才能推进
要协调这些利益关系,所花费的心力真的非常庞大
因此,虽然很难快速端出什么成果给大家看
但为了筹备而进行的讨论以及与相关公司的协调,我们一直都在进行中
不过,在专案实际运作之前需要很多事前准备
所以很难给出“什么时候能展现什么成果”的明确答复
我只能说,所有能做的努力我们都在持续进行中
距离《某科学的超电磁砲》合作活动已经过了 2 年。请问有其他的合作计画吗?
金用河总监:
目前还无法透露具体细节,但我认为确实是时候该办一次了
今年可能有点困难,但明年或后年应该要办一次吧?
我们正从各个方面进行讨论
https://youtu.be/CvxfG1EprKE
自 2024 年《某科学的超电磁砲》合作活动至今已过 2 年,目前正为了新的合作进行准
备
开发团队自己最想做的合作是?
李俊浩副总监:
如果是私底下非官方的说法,那名单真的太多了,很难一一列举(笑)
有时候也会出现“咦?这个意外地也很不错吧?”之类的讨论
金用河总监:
所以我们都会定期统整开发团队所有人想做的合作意见,并尝试去接洽
就像前面提到的,我们认为差不多又到了该办合作活动的时机了
所以目前的讨论也变得更加积极
也常常看到玩家要求复刻早期举办的“初音未来”合作活动
想请问团队是否有考虑这部分呢?
金用河总监:
确实听到过一两次玩家有这样的需求
既然有很多人期盼,那我们是不是该处理一下呢
虽说是复刻,但因为有许多地方需要重新讨论
所以预算规模其实跟举办一次全新的合作活动差不多
不过,既然初音未来也是我们的学生,我们自然也会想照顾到她
李俊浩副总监:
当然,就像前面提到的,不管是预算还是其他方面
都等同于全新的合作规模,因此很难立刻给出确定的答复
最后请对老师们说几句话吧
金用河总监:
感觉时间真的过得好快
在过去这 4 年半的时间里,我们尝试了许多新的挑战
庆幸的是有非常多老师喜欢并给予热烈回响,我们才能走到今天
有些老师可能玩到一半暂时离开了
但我们正努力准备,让大家随时回来时都能获得新的乐趣,并与新的学生建立羁绊
希望已经休息了很长一段时间的老师们,这次也能回来体验愉快的游戏时光
李俊浩副总监:
非常感谢大家长久以来的支持
我们将持续精进,将奇普托斯打造成一个让暂时离开的老师也能随时开心地回归的地方
希望大家务必回来看看,同时对现在正努力经营的老师们献上最深的谢意
今后也请多多指教
——————————
本次访谈重点:
1.联动要来了,看来频率就是2、3年一次
2.还是想做动画,果然对金用河这个老二次元来说动画化就是一个圣杯
3.正在画饼,要做一个能跟学生有情感交流的新内容
动一周然后放大家在fes活动发呆一周 金用河P你可以好好规划吗= =现在大家没有王打在这发呆要等到下周才有fes池跟活动王可以打真的超好笑,想到空转的这周是砍掉偶像活动一个礼拜赶火车赶出来的就觉得超级白痴
明亮健康的全球观???真是这样就不会搞出几乎全球公告的尊敬事件了
看一下前后文就知道是在讲世界观吧,AI翻错而已不过373就是纯来黑的,也不意外就是了
作者: yamis 2026-06-05 11:26:00
好好讲十字神名的故事…朋友日服跑完觉得烂,实际上普遍感想是如何?
作者:
spfy (spfy)
2026-06-05 11:31:00看起来程式码根本就是两条差很多的版本才会这样 最理想的情况是把地区化的部分全部切成独立的一块 剩下全部共用这样国际版的速度才会快 但正常工程师应该没人想重构
收尾收得有点仓促 然后最终战的活动节奏不是很好,不过二部开始目前我都觉得不错
金p先承认rx进度东墙补西墙抓了多少档案的开发过去
作者: arceus 2026-06-05 11:36:00
所以韩国也会用二次元游戏这称呼
作者: JK262 2026-06-05 11:36:00
有点神奇的程度,日本普遍喊神,中文几乎崩溃喊退坑的差距
kei复活后整个故事乱七八糟 只有演出还可以 好险第二部有大拉回评价== 线下被人问剧情问题就闪躲飘 好好面对 不要整天演讲访问 真出问题就怪东怪西
我是觉得没很差 虽然赶工味真的浓日本我看是普遍好评居多韩国也还好可能不能接受的比较大声
档案大活动收尾都不太好 尤其是皮卡丘烙跑前负责的星野那段跟史一样
作者:
keerily (非洲人要认命)
2026-06-05 11:41:00日本不要烂到太夸张,基本上都会是好评吧
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2026-06-05 11:43:00又要抢钱了
那不就是韩国也有不满剧情的吗== 算了 反正第二部换人了 这个半吊子周年就当是填坑+复活kei 也算完成它的任务了
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2026-06-05 11:47:00板上对剧情比较大声的也没课多少呀公司也是要赚钱的(喂
作者: Ardve (Penguin) 2026-06-05 11:47:00
老生常谈了,日本找优点,中文找缺点,日文目的是看的感动,文本演出人设有一个达标就行,中文目的是10/10无死角神作
我不认为官方会有意识想摆脱过去员工的工作成果成熟的开发团队会意识到那些东西叫做公司资产
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2026-06-05 11:50:00档案针对学生性格的个人塑造真的是很厉害 居然还要再加强了吗
不是摆脱 而是有些东西就是放在脑子的 人都不在了也不知道他想做什么 干脆来个新篇章
十字神名问题就节奏和赶工 然后当一次爆米花电影看过真的蛮感动的 我觉得没有到很烂啦
作者:
BAKU1 (...)
2026-06-05 11:52:00十字神名篇一堆天灾人祸 能安稳收尾已经没什么怨言了
照过去的访谈,游戏的世界观秘密是存在于剧本团队而不是某个写手一个人的脑袋所以缺了某位写手并不会影响太多故事跟世界观的发展
怎么可能少了皮卡丘就不知道要做什么 fgo的蘑菇中心体制都没这么夸张好吗..
作者: vhik4596 (白头翁) 2026-06-05 11:56:00
十字神明篇看过一次没问题啊,当然有缺点,要骂也不是不行,但没100分就要骂成0分就太夸张了
实际上SRT的人接手后我觉得蛮迷走的就是喜欢的调性差蛮多的
你如果把活动、迷你故事、角色剧情都放进来看走向的变化差异其实非常小主线才会有比较明显的风格变化,但这也有时间情境上不得不然的问题
作者: JK262 2026-06-05 12:00:00
迷走正常,因为他们当时是真的不知道接下来要干嘛w捡废案当新活动,非写手的员工被拉去写剧情没少过
作者: tim479974 (雷斯加雷特) 2026-06-05 12:20:00
主要还是看的点不同,真的跟上面说得一样一个不完美的剧本有人比较在意优点,有人有看不惯的地方就会无限放大,都是很正常的事
十字神明篇最大问题是有学生死了 死了 死了 死了 死了死了 死了 死了
那有人觉得1-3把牢梦写死还没复活希望是写的好吗?
作者:
gunship (姜旭)
2026-06-05 12:29:00超砲联动那个剧情超阳春的
1-3前半段大家都在猜牢梦要怎么复活,结果收尾呵呵
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-06-05 12:31:00看来确定国际服三个月后还想继续缩,最终目标要单一版本
你别说 当初没枪=裸体这种世界观是在联动出来的== 而且要说阳春 初音更阳春 害我没抽初音拿出来摆老(X
作者:
BAKU1 (...)
2026-06-05 12:42:00十字篇没死半个学生 是不是有人误会了啥 目前只能算被造物
就跟阿KEI跟爱丽丝同类的吧而且这个老师谁都要说是自己的学生
作者: mabilife 2026-06-05 12:46:00
当初发现三萝没光环就觉得有点不妙 除非他们想解释光环的运作 才可能让三萝复活+入籍吧
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2026-06-05 12:50:00抓到 又在偷代入学生了当初没光环就很稀奇了+1
说头代入有没有看剧情?给你一个礼拜打十字神明看剧情你的结论就是偷代入?小时艾咪阳葵KEI都叫三萝去学校读书了,还说人不是学生?
作者:
BAKU1 (...)
2026-06-05 13:18:003萝只是被造物没神秘 他们自己也知道 也拒绝成为学生
作者:
BAKU1 (...)
2026-06-05 13:21:00至于以后会不会打复活战就再说 欧西里斯都还没复活呢
作者: tim479974 (雷斯加雷特) 2026-06-05 13:33:00
复活议题目前官方明显想搁置,所以很看接不接受