看到要洗飞机那段我整个喷饭了wwwwwwwwwwwwww
笑死!飞机是拿来飞的,不是拿来洗的!
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万代南梦宫让一些Youtuber抢先试玩了《Ace Combat 8》,而且开放他们在昨天的官方展
示结束后发布心得影片(ACF Nugget原本把试玩的三个关卡录影全放上频道,但后来删掉
了)。以下根据ACF Nugget和oboeshoesgames的影片归纳AC8的核心重点:
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【飞行手感与控制机制】
1.战机的操作手感比《Ace Combat 7》更重,滚转与转向速度变慢,且加减速需要更长时
间。
2.飞行物理感觉更偏向写实,让玩家需要更谨慎地执行机动动作,整体体验类似于《Ace
Combat 4》。
3.机砲的瞄准准星不再像前作那样四处抖动,使得瞄准更加稳定。
4.在时速低于500公里时,玩家依然可以执行过失速机动与高G力转向。
5.游戏保留了提供给新手的“简化”控制选项,而标准的控制方式现在被称为“专家”(
Expert)模式。
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【机体分类与客制化系统】
本作将战机分为四大类别:
战斗机(Fighter)
攻击机(Attacker)
多用途战机(Multirole)
电子战机(Electronic Warfare)
1.游戏的初始默认战机为F/A-18C。
2.玩家现在可以同时装备两种特殊武器,但这项改变会相应减少整体的总弹药量。
零件改装系统取消了前作AC7的“零件大小”(Part size)限制机制,改为在“机身”
、“武器”与“其他”三个类别中提供固定数量的配置插槽。
3.副油箱可作为“其他”类别的零件进行装备,但仅具备外观装饰功能,可在飞行中抛弃
,不影响操作手感。
4.战机在执行任务后机身会累积脏污,玩家可以选择在机库中将其清洗干净。
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【僚机与指挥系统】
1.本作专属的僚机成员代号分别为Professor、Tasha与Noise。
2.玩家必须亲自使用游戏内点数(Credits)为每一位僚机成员购买专属飞机。
3.经典的僚机战术指令回归,包含:前进攻击、分散攻击、掩护以及切换特殊武器。
4.在每次出击前选择僚机装备时,会播放总长约10秒且无法跳过的动画(可能会让玩家厌
烦)。
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【战斗机制与接口设计】
1.击毁燃料槽等环境物件会引发“连环爆炸”,爆炸范围甚至能摧毁附近的敌方目标。
2.当玩家锁定敌机但武器仍在装填时,目标指示框会显示为虚线;装填完毕准备发射时则
会恢复为实线。
3.大型目标(如重型轰炸机或运输机)的机身与两侧机翼会分别显示为三个独立的目标判
定点。
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【画面、音效与环境细节】
1.游戏的画面呈现大幅升级,展现了更逼真的雨雪天气,以及会结冰或积水的跑道与道路
。
2.地面环境加入了丰富的立体细节,玩家可以清楚看到3D的车辆、道路停止线、港口货柜
以及作为缓冲的轮胎。
3.第一人称驾驶舱视角变得更加精细,现在可以看见驾驶员的腿部,以及双手操作摇杆的
完整动态表现。
4.当飞机遭到闪电击中时会导致HUD暂时失效并出现放电特效,但不会像前作那样强制改变
飞机的俯仰角。
5.音效设计明显提升,飞弹发射与爆炸的声音更具重量感与真实感。
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【剧情、任务与模式】
1.过场动画大量采用第一人称视角,玩家不能自由移动,但可以稍微旋转视角与缩放来观
察环境细节,且剧情会搭配旁白解说。
2.在首次游玩故事模式时,玩家被限制只能使用舰载机出击。
3.游戏设有独立于主线之外的基础与进阶教学任务;而在主线任务初期的教学环节,游戏
会强制暂停以确保玩家读取指示。
4.回放模式(Replay)大幅强化,支援0.5倍至4倍速播放,提供标记点跳转功能,并新增
能显示驾驶员细微头部动作的“Pilot”镜头视角 。
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【多人连线模式】
1.玩家可以创建代表自己佣兵身分的虚拟化身,参与全球玩家的合作或对战。
2.多人连线采用赛季制度,并导入名为“Ace Pass”的通行证系统,包含免费与付费(
Premium)解锁轨迹。 嗯,好喔……
3.官方将提供包含独家抢先体验资格(Early Access)的预购方案。
更糟了……oboeshoesgames: "This twisted game needs to be reset."(发射V-2)
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【预览版本的缺点与不足】
1.目前版本缺乏完整的控制器按键自订功能(Controller remapping)。
2.第一人称驾驶舱视角缺少视野(FOV)调整滑杆,默认视角可能让人感到狭窄。
3.长按按键聚焦特定事件时,摄影机会自动拉近缩放,这项设定可能会让习惯经典视角的
玩家感到不适。