楼主:
ALEX492 (ALEX)
2026-06-02 23:53:01https://i.verb.tw/cC9U0qUA.jpg
一般格斗游戏不都是开服最多人,接着过几年可能排都排不太到人了
甚至其他游戏斗阵 LOL都说逐年下滑
怎么快打旋风6反而越来越红?
这游戏是不是真的很成功?
不知道是不是一个能养活实况主的IP
我是觉得台湾普遍都小瞧了快打6的热潮说他现在是日本最红的对战游戏都不为过
之前去日本玩 连一般综艺节目都直接拿快打来当其中一个竞赛项目 就知道快打这次真的红得很夸张
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-02 23:57:00
你看大狮办的就知道日本很红
作者: b753072905 (胖胖) 2026-06-02 23:57:00
无敌
楼主:
ALEX492 (ALEX)
2026-06-02 23:57:00年轻人太多了,打到1800看到一堆2000的年轻人都没自信了
也证明卡普空 降低门槛的作法 完全正确因为真心想变强的玩家 自然就会去追逐高门槛的玩法初始门槛拉低 对入坑玩家有极大影响
作者:
evilwyh (我相信我可以。)
2026-06-03 00:00:00台湾两年前就有玩乐帮做快打节目了 哪里小瞧XD
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-03 00:00:00把操纵分成经典和现代就是最神的改动啊
现代模式事故好设计 让初学者更容易享受格斗游戏乐趣
作者:
liuba (风行痕)
2026-06-03 00:02:00在日本SF6是红出圈的那种,非常夸张
作者:
serding (累紧地们)
2026-06-03 00:02:00因为每款格斗游戏差异极大所以玩一个系列的很常会继续玩下去 因为也没办法挑
作者: sustto (sustto) 2026-06-03 00:03:00
好玩啊 画面又帅
好玩的格斗游戏一旦上手黏着度本来就很高。然后快打6不仅降低门槛,还把游戏节奏拉快,技术和运气平衡拿捏得不错
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2026-06-03 00:07:00台湾人不玩这种压力这么大的游戏
不只台湾人啦,除了日本其他国家都没这么疯,不过全世界都越来越多年轻人入坑是事实
作者:
E24056823 (RAINFAULT)
2026-06-03 00:11:00心情不好就看看老桑影片
作者: goolgo (哇) 2026-06-03 00:12:00
我每次玩都会忍不住骂脏话,不过骂了后状况会变好就继续玩
现代模式跟巡回模式都有显著降低入门门槛,而且我觉得快打六在画面流畅感上真的比其他格斗游戏好一截
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-06-03 00:12:00这代就是亲民好上手,现在反而是KOF和饿狼门槛高
作者:
RX11 (RX_11)
2026-06-03 00:12:00为什么台湾没这么红会被讲成小瞧 不是很懂
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-06-03 00:13:00你要是做成5代那么硬,新人不会那么多
作者:
RX11 (RX_11)
2026-06-03 00:13:00知道日本很红跟台湾没这么红又不是冲突事件
看拳皇、恶狼、铁拳等等还是有一种传统格斗游戏会有的卡顿感,但快打几乎没有
作者: goolgo (哇) 2026-06-03 00:13:00
SF6像是其他地区人数翻两倍而日本翻三倍,但日本本来玩家
作者:
lyt5566 (无糖奶茶很难喝)
2026-06-03 00:14:00金价齁胜
作者: goolgo (哇) 2026-06-03 00:14:00
就比较多,所以翻三倍就出圈了
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2026-06-03 00:15:00
格斗游戏文艺复兴N年了,快打又是老卡动作天尊,打击感最顶与画风审美非常到位
我之前很疯的时候 有推坑老同学可是没人入坑XD现在不怎么玩 但会看影片
作者: CaVenus (金星) 2026-06-03 00:16:00
卡普空跟其他格斗游戏公司比技术力强太多了
作者:
grende (チャチャの主様)
2026-06-03 00:17:00观看体验好也是很成功的一点 养出很大看比赛的客群
作者:
sezna (sezna)
2026-06-03 00:17:00SNK推的都失败了,变成奖金猎人才玩
作者: CaVenus (金星) 2026-06-03 00:17:00
动作流畅、打击感强,另外现代模式让新手好入门
作者: goolgo (哇) 2026-06-03 00:18:00
以观看来说动力冲击互撞的演出效果很好
作者: CaVenus (金星) 2026-06-03 00:19:00
另外猜拳成分变高,就算经验差距很大还是能打赢老手
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2026-06-03 00:19:00
台湾流行的游戏少蛮多的 很多游戏没流量 实况主玩就是一滩死水格斗游戏在台湾已经算热门了
其实我一直觉得 以华人来讲 这种1VS1的绝对是强项
作者: CaVenus (金星) 2026-06-03 00:22:00
快打6在台湾算不错了,毕竟出过世界冠军
作者: d556645fw 2026-06-03 00:23:00
现代真的好 虽然还是一堆老害讨厌
之后新的VR快打 也蛮期待的 看能不能连3D都拉起来
作者:
zxc88585 (hkekq)
2026-06-03 00:24:00快打压力哪里大了,LOL、特战、Apex这种团队游戏遇到坐牢局那压力才是真大,又臭又长。快打你真的被打到爆气也就两分钟的事
快打6一局3分钟解决 说真的随时都能打 虽时都能离线我爬积分的压力 比我以前打搂跟FPS类小太多了 - -不爽就离了 然后也不用在那花时间喷队友 轻松愉快
作者:
zxc88585 (hkekq)
2026-06-03 00:27:00顶多就是被干招哈咩会躁起来想拔线,遇到对手耍白痴还是KO你还会笑出来,同样状况团队游戏我完全笑不来
作者: goolgo (哇) 2026-06-03 00:28:00
快打得不爽真的是来的快去得也快
作者: tmac713 (Hunter X Hunter) 2026-06-03 00:28:00
我也是完全没玩但超爱看SF6的比赛
时代变了,以前大家不想1v1没得牵拖,都打团队竞技结果现在变成团队竞技充满痛苦
作者: Ohiyo543 2026-06-03 00:29:00
台湾的话每年年底的Beepro的参赛人数也都很多,热度也不算低
说快打压力大其实能理解,有些人有强迫症属性例如本人,输赢其次但是过程里有些东西没执行好会很懊恼如果是被哈烂或猜输那种是不爽但不算压力
作者: goolgo (哇) 2026-06-03 00:34:00
快打的压力是自己给的,毕竟付出这么多练习会有一定的期望
所以导致我对空练了300+小时 那时真的算是种压力XD对 压力绝大部分真的是来自自己
作者: goolgo (哇) 2026-06-03 00:40:00
玩快打对天赋的差异更有一定的认知了,练超久但那样...
作者:
BC0710 (BC)
2026-06-03 00:42:00听到你在玩快打会讶异的根本就只是没有只关注而已 跟小瞧没什么关系 根本就没什么人小瞧快打六
不过我觉得天赋要到1800以上才比较有感受,快打对普通人来说已经很亲民了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-06-03 00:45:00SF6销量可能差,但人气跟比赛94好看
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-06-03 00:46:00你可能都不玩游戏,但老桑的招你都知道
作者: john2355 (Air) 2026-06-03 00:48:00
全世界格斗游戏第一名啊其他就铁拳 GGST 龙珠? 陪跑吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-06-03 00:50:00但我觉得有AI木人后挫折感是有少点AI木人打久了你就会想去牌位爬一下但正常人打到大师建议还是摆烂吧
作者: john2355 (Air) 2026-06-03 00:51:00
其实有一个认真发展起来可能能够很夸张 但是被官方限制了 而且玩家莫名异常暴怒 那就是大乱斗大乱斗要不是受限官方不想弄平衡跟竞技 不然玩家群真的可以很夸张
作者:
FraNap (骑重机征服欧洲的法国人)
2026-06-03 01:15:00我身边就有7-8个朋友玩快打,不过我自己是铁拳众XDD
作者: This14aJoke (爱看热闹的潜水艇) 2026-06-03 01:24:00
台湾哪有不红?一堆老手说社群人数创新高,年轻入坑的也冒出好几个。
作者:
bye2007 ( )
2026-06-03 01:31:00不意外啊,快打旋风6做得很成功。
作者:
Fargen (太古深空)
2026-06-03 01:39:00台湾格斗不可能像LOL那么红 但至少不像以前都没新人进来
作者:
Kust (Kust)
2026-06-03 01:47:00快打算PVP很友善的了 一场也就几分钟的事情 真的不行一场跑官方也不会拿你怎样 丑到赢丑到输都可以笑出来
作者:
wingtasy (Wingtasy)
2026-06-03 03:53:00门槛低+好上手,而且观赏度又很高,三色的动力条动作可以很直观的看到比赛内容
作者: ss8077919 2026-06-03 06:30:00
台湾年轻玩家新入坑最多就快打6 再来GGST,入坑格斗游戏的玩家数量比快打5时期好多了2016~2022
格斗游戏长卖就是这样呀更新的时候最多玩铁拳跟GGST欧美很红快打日本现象级红
作者:
dennisN (dennisNism)
2026-06-03 06:45:00两边人口有差你这张图同时最高七万其他都是几十万起跳,还是常驻
作者:
fbos139 (Rick)
2026-06-03 07:13:00快打压力大是因为没办法怪队友
作者: wiork (我在工作~) 2026-06-03 07:39:00
不然还有谁能打
作者:
kducky (kd)
2026-06-03 07:41:00万年BBA赢不知火舞0.0
作者: joe871002 2026-06-03 07:54:00
台湾人才不会玩这种输了怪不了队友的游戏
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-06-03 11:05:00台湾不红(X)ptt说台湾不红(O)
作者:
shifa (西法)
2026-06-03 11:23:00日本的状况是有前面 4 5 代把杯赛机制做起来SFL对于游戏黏着度影响很大 尤其快打6优异的攻防系统设计系统对策能力上升的同时 也降低玩家操作门槛较低的门槛+VT带动+从常态性SFL认识知名选手所以这次的热度比较像水到渠成 不算是单纯爆发
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-06-03 11:38:003年4度超过开服锋值9成 没看过其他游戏这样dlc峰值往往都是开服的腰斩