[闲聊] 死亡回归题材是谁带动的风潮啊 有够难搞

楼主: ruby00514 (黑夜的星空)   2026-05-30 15:57:59
最近在玩维京纪元 结果有一个DLC是冥界 尼福尔海姆 反正剧情就是主角神族空手进入冥界 来这里夺回某个东西 只能透过一路经选择收集 钱 装备 技能
正因为是神族不灭 每当死亡来临时 只会戴着部分的记忆(类似技能点) RE回归初始点 装备钱币什么通通都会消失
完全要玩家不断死亡回归 累积能力 一命通关整个DLC 全程几乎两个小时 中途死了会空手回家重来两小时
看大家几乎都是死亡回归好几轮变成数值怪才摸到BOSS家
难怪死亡回归的题材一直这么热门 看主角一直被虐 自己玩才知道根本超痛苦..
这种死亡回归模式是不是真的一般人根本很难承受住?
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-05-30 16:00:00
阿汤哥? 原作是轻小说
作者: ga839429 (LanTern)   2026-05-30 16:00:00
All You Need Is Kill吧
作者: emptie ([ ])   2026-05-30 16:00:00
给你局外成长已经是让游戏比较简单的设计方向了
作者: cross980115 (叹息之雨)   2026-05-30 16:00:00
上古时期游戏的SL大法 87%像
楼主: ruby00514 (黑夜的星空)   2026-05-30 16:03:00
第一次玩到这类型的 中途死了真的会RRR
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-05-30 16:11:00
就roguelike啊
作者: GAOTT (杜鹃)   2026-05-30 16:11:00
不把局外成长当成要素的话 所有游戏都算死规阿 总不会你买了游戏 然后死一次游戏光盘就自动烧毁吧www差别只是在老游戏死了从头死归 近代游戏死了从存盘死归
作者: leon19790602 (())   2026-05-30 16:19:00
很早就有了吧,像不思议迷宫系列死就是装备等级清零
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2026-05-30 16:20:00
古早rpg死了都会回到开打之前,从这衍生的吧
作者: leon19790602 (())   2026-05-30 16:20:00
你这听描述算还好的了,能力还可以累积
作者: hondobaka (照月不只是个DD)   2026-05-30 16:24:00
再惨也没486惨,他可是直接体验死亡的痛苦,还无数次XD
作者: AtDe (把后悔留在过去!)   2026-05-30 16:46:00
直接重开跟每次都要承受死亡痛苦差非常多
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-05-30 17:58:00
就存盘而已啊,哪有什么
作者: gohst1234 (阿龙)   2026-05-30 18:35:00
魔界村不就是死掉回到纪录点角色也没有什么等级或装备的问题
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2026-05-30 18:54:00
不就游戏存盘点当梗创作

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com