※ 引述《paladin90974 (芭乐丁パラディン)》之铭言:
: ※ 引述《blackman451 (黑人)》之铭言:
: : 我觉得天空龙没有很强啊!
: : 为什么可以当主角的代表王牌啊
: 漫画版的确实是非常有压制力
: 不论攻击或守备都会发动召雷弹
除了卡片效果,规则上(不管漫画还是实卡)也让天空龙战力差很多
我是觉得当时konami在做这3张卡真的是乱七八糟 而且是越做越烂
1.召雷弹:
漫画的描述我补上"马利克"当时的话来描述 (2026/5/30-0312PM)
"欧西里斯会在对手回合,给召唤的怪2000伤害,看攻防"
为什么马利克后面会补防御低于2000会被秒杀是因为黑魔导女孩守备上场
漫画的描述是"对手怪兽召唤出来,依照其表示-2000,如果让表示的数值变成0
那些怪兽破坏 这个召唤有攻击、反转、特殊
实体的效果是"对手怪兽召唤、特殊召唤发动,攻击-2000,变成0的场合那些怪兽破坏"
但实卡有一个规则是 如果数值已为0,遇到这类扣除效果以后,后续处理不影响
代表的是 漫画版并没有提到"遇到对方攻防0的时候能不能把卡破坏掉"
可以说保留口湖的空间
实卡很抱歉吼,遇到这状况破坏效果不处理 ㄏ
所以就算召雷弹的效果还原成漫画那样,撞到实卡规则还是会导致持有者头上"..."
2.神之卡的强度,一个程度上也是建立在原作效果的设计中有关对卡不受影响的部分
基本上三神在这类的描述类似 除了
1)登场后控制权不可转移
2)不受装备卡&陷阱卡效果影响
3)非破坏性的魔法卡以及怪兽效果只有一回合有效
而天空龙的强弱很浮动涉及到几点
1)漫画版 游戏出"小精灵"守备,此时因为场上有铁笼->结果天空龙无法发效果轰掉
PS:不能攻击跟漫画规则还有铁笼有关
2)漫画里天空龙是先发起攻击宣言->吃到封牌剑->破坏剑反击被挡住
这里跟先前城之内vs铝场 以及城之内vs梶木的鲸鱼一连贯行动一致
但是城内之vs羽蛾的时候,钢铁骑士在攻击生出来的小昆虫没有触发攻防反击
可能有人会说这是token
不过游戏vs獏良(8强赛) 以及 双人对决的时候,双方攻击的怪兽攻击、獏良与光闇双人
的怪兽都没有发起"攻防反击"
这代表漫画规则有不一致的情况
按照实卡or钢铁骑士的画面 天空龙其实早就会被游戏斩杀
PS:实卡喊攻宣基本上是没有攻防反击 & 封牌剑影响的玩家,不是神
3)魔法卡"魔法筒"+陷阱卡"六芒星" 后者居然能干扰神(锁定以及降攻)
唯一能解释的理由是 马力克傻眼时说的"魔法&陷阱的的魔法组合combo"
如果以三幻神出现在实卡的时间来看(巨神兵2008 太阳神2010 天空龙2011)
还原的效果会让环境大幅变化可能只有 2) or 3)
所以要说漫画版的神很烂吗? 倒不是,而是实卡规则跟漫画规则有差距
加上幻神兽族又在实卡大幅削弱(看看那个没路用的太阳神)
这种双重打击以及后来实卡游戏王走向以"特召"为逻辑的玩法进一步这些卡变得更废
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2026-05-30 14:47:00
这哪是漫画描述,分明是OCG版效果文原作版在这自己的正版设定跟环境就是很强,一直提魔改的OCG是在?
作者:
NotBe21 (独行玩家)
2026-05-30 14:53:00我不知道楼上的世界里实体天空龙可以炸守备表示的欸
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2026-05-30 14:55:00
我也不知道楼上的世界里原作天空龙有说“变成0、破坏、反转”欸
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-05-30 14:57:00话说其他两头神都一堆针对补强卡 天空龙怎么没出几张???甚至补强卡还往往是三神共通的没专属
作者:
melzard (如理实见)
2026-05-30 14:59:00复苏的天空神才是本体lol
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2026-05-30 15:00:00原作是招唤成功就是要吃招雷弹 管你通招特招表侧里侧攻守什么的
作者: ernova831 2026-05-30 15:01:00
因为实卡天空龙乱强化会出事 不像其他2个随便给没差
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-05-30 15:02:00贴一张永续魔法或场地 天空龙在场上时卡片强制翻开并且依照表侧形式攻击或守备力扣2000 低于0直接破坏破坏一张天空龙攻击力+1000 这样强度会超模吗?
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2026-05-30 15:03:00
还有可以补充一下游戏vs貘良、假面二人组哪个部份没有发起“攻守反击”吗
作者: ernova831 2026-05-30 15:05:00
你把原作抗性加回去就超模了 一个解不掉妨害+大拳头
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-05-30 15:07:00原作没有破坏抗性啊
作者: ernova831 2026-05-30 15:07:00
攻防0那根本没差多少 解不掉的大拳头站在那边麻烦多了
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-05-30 15:08:00况且现在一大堆非破坏让目标离场的方式
基本上动画规则都情境制 到现实K语言就一定要严格执行
作者:
X18999 (X18999)
2026-05-30 15:09:00因为原作在出的时候根本没规则
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2026-05-30 15:09:00
1、漫画版没有攻守0的怪兽吃召雷弹的桥段,但没有你也不能自己编,你那是OCG版的效果文2、如果你要讨论漫画版,就专注在漫画的正版设定,一直提及OCG才会导致你认知错误,没办法真正了解原作
三神的效果还是一团谜 说不受比神低等怪兽影响 也只是原作就三神在等级10以上 其他实卡有没有效 超量有没有效都不一定 除非你要直接给他塞个全抗大加强
作者: ernova831 2026-05-30 15:11:00
实卡尤贝尔后台被拆就暴毙了是要想什么...
召雷弹就算用你文中的动画写法 到现实k语言一样0攻不破坏啊 效果处理到不能再处理 不能下降就不处理破坏
但是把摧毁怪兽的效果做在抗性大怪上又很难把控月光本家挡其实就神姬一种加银狗也已经够让人跳脚了
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2026-05-30 15:17:00
你说“漫画版并没有提到"遇到对方攻防0的时候能不能把卡破坏掉"”是在“保留口湖的空间”啊小精灵没吃召雷弹是因为恶梦的铁栏它就是一种攻击伤害,不然你以为它是什么?下降2000的“效果”?
https://i.imgur.com/ass7f5j.jpeg六芒星的诅咒原本是持续效果,因为天空龙的神之抗性,只能维持一回合
反正漫画本来就一堆地方前后很妙 都是靠临时补充不然谁知道3只召唤太阳神还要念咒语ww
作者: Yomi0x0 (黄泉) 2026-05-30 15:41:00
简单写成两个效果就好了1.此卡在场时,对方场上表侧攻击表示的怪兽攻击力下降2000、表侧守备表示的怪兽守备力下降20002.对方怪兽召唤、特殊召唤、反转召唤时发动,破坏对方场上攻击力为0的攻击表示怪兽、守备力为0的守备表示怪兽