[鸣潮] 电Fami,增田俊树与伊藤美来访谈

楼主: robo3456 (冽影)   2026-05-29 15:05:41
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260529z
原文很长,有兴趣再看,当然会有雷
使用CHATGPT加人工润饰,以下正文
取材/すまほエルフ
取材・文・编集/竹中プレジデント
“怎么会有这么残酷的结局啊……”
那是充满悲痛的呐喊。
以及——
“我绝对要宰了你!”
那带着满腔怒火的咆哮。
2026 年 5 月 23 日,开放世界动作 RPG《鸣潮》迎来了服务开始两周年的重要里程碑。
然而,在这个时间点实装的 Ver.3.3,却并不只是单纯用来庆祝的版本。
残酷而沉重的剧情发展,不只深深撼动了玩家,也剧烈动摇了站在麦克风前的声优们内心

正因如此,那份异常炽烈的情感,也被灌注进了他们的演出之中。
而展现出如此炽烈演技的其中一人,便是饰演新登场少女“达妮娅”的 伊藤美来。
以小恶魔般的态度玩弄漂泊者(玩家)、与挚友少女彼此交心,却又背负著残酷宿命的少
女——达妮娅。
她究竟怀抱着什么样的情感,又将迎来怎样悲剧性的结局?
伊藤小姐表示,当她第一次从剧本得知达妮娅最终命运时,甚至忍不住哑口无言地说出:
“咦……该不会是这样吧……”
表面上像是早已做好觉悟,但其实内心深处,依然强烈渴望着能以“人类”的身份继续活
下去。
在真正理解那份无法割舍的留恋后,伊藤小姐甚至坦言:
在高潮场景录音时,自己其实一直在心里呐喊著——
“为什么!?”
“怎么会有这样的结局啊……”
然后站在麦克风前完成演出。
而另一位,则是饰演《鸣潮》主人公“男漂泊者”的 増田俊树。
从游戏初期便参与本作的他,形容自己能如此沉迷《鸣潮》,简直是“奇蹟般的缘分”。
甚至热爱到直接把《鸣潮》称作自己的人生志业(Life Work)。
也正因如此,在这次故事里与巨大敌人的决战中,他也不小心让情绪投入得太深。
结果在录音现场,竟然忍不住情绪爆发地怒吼:
“我绝对要宰了阿列夫一!!”
甚至还因此被导演打断:
“有点太过头了(笑)。”
光是这些幕后片段,就已经足以让人感受到,这次的 Ver.3.3 究竟投注了多么惊人的热
情与情感。
一边是怀抱悲痛情绪的伊藤小姐。
另一边则是将愤怒彻底释放出来的増田先生。
在面对故事结局时,这两位被截然不同情感撼动的声优,究竟是在怎样的心境下站在麦克
风前的呢?
值此《鸣潮》两周年之际,我们也将深入探寻两位声优内心真正的感受。
※ 本文为希望让更多人了解《鸣潮》魅力的 KURO GAMES 与电ファミ编辑部合作企划。
──《鸣潮》迎来两周年,而在这个重要节点推出的 Ver.3.3,其高潮剧情也深深撼动了
许多玩家的心。今天想透过两位的分享,来深入了解这段故事背后的创作。首先想请伊藤
小姐谈谈,在演出过程中,最让妳投入情感的是哪个场景?
伊藤:
最让我心揪在一起的,是高潮前那段。
在达妮娅体内的鸣式力量(也就是 Ver.3 世界“拉海洛”Boss——阿列夫一的力量)
暴走,伤害了大家之后,她终于把自己真正的心情全部说出口的场景。
明明知道自己很快就会消失了,却还是去向大家道别,还和漂泊者一起行动。
在录那些场景时,我其实一直都是一边在心里呐喊著:
“为什么!?”
“怎么会有这样的结局啊……”
一边站在麦克风前演出的。
──达妮娅体内被植入的鸣式力量,最终还是暴走了。
増田:
那段剧情,就算从一名普通玩家的角度来看,我觉得也会让人难受到胸口发紧。
但我认为,这种:“颠覆预期、带来超越想像的情感冲击”
正是《鸣潮》这部作品最大的魅力之一。
伊藤:
我懂。
也正因如此吧……就连身为演员的我自己,也完全投入感情了。
对达妮娅而言,正因为曾经与漂泊者、还有西格莉卡她们一起度过那些时光,她才终于稍
微能像个“人类”一样活着。
那或许也是她唯一得到的救赎。
可是,一想到实际游玩这段剧情的漂泊者玩家们,我又会忍不住担心:
“大家的情绪到底该何去何从呢……”
──Ver.3.3 也很强调西格莉卡、达妮娅,以及娜波摩这三位“感情很好的三人组”呢。
増田&伊藤:
娜波摩她啊……唉……
──果然会是这种反应呢……
増田:
至于娜波摩……已经不知道该怎么说了,老实讲我甚至不太想提她(笑)。
她现在可是玩家仇恨值最集中的角色之一。
身为玩家,我真的超火大,所以只想着:
“我绝对要把她打爆。”
甚至会觉得:
“最好哪天自己死在路边算了,甚至连死法都不用特地描写。”
大概是这种心情(笑)。
伊藤:
(笑)
我也是那种:“妳到底做了什么啊……!”
的感觉,应该跟实际游玩的漂泊者们心情差不多吧。
她和达妮娅之间的关系,真的非常特殊。
甚至演着演着都会忍不住想:“达妮娅为什么就是没办法反抗她呢……”
──从旁观角度来看,其实就变成了:站在敌方阵营的两人,以及被蒙在鼓里的希格莉卡
。那在演出时,是否也会有种愧疚感呢?
伊藤:
对达妮娅来说,希格莉卡不只是朋友。
而是那个让她第一次看见“光”的人。
正因为和她在一起,达妮娅才终于得到像人类一样的情感。
所以,她对希格莉卡怀抱着非常特别的感情与感谢。
也正因如此,到了故事后半,她开始产生那种说不出口的罪恶感。
会想着:
“希望她不要发现。”
“如果我只是个普通女孩就好了……”
那种纠结。
而且,越是一起度过快乐的时光,那份情感就越是不断膨胀。
──也就是说,她对希格莉卡的感情其实非常深。
伊藤:
是的。
达妮娅真的非常非常喜欢希格莉卡。
她是真心希望:“至少希格莉卡一定要幸福。”
増田:
我其实觉得,达妮娅和拉海洛人们之间的关系,几乎全部都是以“希格莉卡”为起点。
达妮娅明明很清楚自己的出身与真正立场,却依然选择接近希格莉卡与老师们。
原本或许只是带着目的接近她们。
但最后,她却跨越了立场,被那些人打动了。
甚至开始不愿承认那个“真正流露出真心的自己”。
然而到了最后,她还是亲自为那份再也无法掩饰的感情做出了了结。
我觉得,这就是这次属于达妮娅的故事。
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EDIT,这边开始原本没翻到,补上
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──在达妮娅与西格莉卡的互动中,有特别喜欢的场景吗?
伊藤:
我很喜欢她隐瞒着“那其实是最后的告别”,前去见西格莉卡的那一幕。
也就是她和漂泊者一起讨论:
“因为是达妮娅的生日,所以来准备蛋糕吧。”那段场景。
那时候达妮娅非常自然地说:
“那就选橘子蛋糕吧。因为西格莉卡喜欢橘子。”
──总觉得,那短短一句话里,已经浓缩了达妮娅这孩子的一切。
伊藤:
明明是自己的生日,照理说应该选自己喜欢的东西才对。
但她却连这种时候,都还是配合西格莉卡的喜好……
一想到这点,我心里就充满了心酸与怜爱。
我甚至一边演,一边想着:
“居然写出这种场景……这种东西不管谁看了都会哭吧!”
─而在西格莉卡那边,也有一些描写让人觉得,她其实隐约察觉到达妮娅背负著什么。您
怎么看呢?
伊藤:
正因为她们一直在一起,而且是以真正“人与人”的方式互相面对,所以西格莉卡才能连
达妮娅戴着的那层面具底下,都隐约看透。
并不是因为有什么明确证据。
而是透过长时间、深层次的相处,自然而然察觉到的。
所以我能深深感受到两人之间非常强烈的友情。
不过,即使西格莉卡隐约察觉到了,她直到最后都没有说出口,而是对达妮娅说:
“下次再一起吃蛋糕吧。”
虽然她大概知道一定发生了什么,但应该完全没想到事情最后会走向那样的结局……
我自己也忍不住产生一种:“拜托了,好想再看看这之后的故事。”
这样的心情。
※“有点演过头了”——在隧者与阿列夫一决战场景录音时被喊停
──身为饰演主角漂泊者的声优,増田先生在回顾这次 Ver.3.3 剧情时,有没有特别印
象深刻的事情呢?
増田:
录音时,我难得情绪投入过头了……
在隧者与阿列夫一决战那段,我甚至监督说:“有点演过头了。”
──演过头了吗?当时是发生了什么样的情感变化呢?
増田:
这部分得稍微回到 Ver.3.1 录音时说起……
这次 Ver.3.3 当然描写了达妮娅的故事,但同时也是从 Ver.3.1 一直延续至今、关于
爱弥斯的剧情正式收尾的篇章。
──原来如此。也就是说,Ver.3.1 发生的事情,成了这次情感的起点。
増田:
没错。
其实在 Ver.3.1 录音阶段时,导演曾给我这样的演出指示:
“要像父母一样”
“要有父亲的感觉”
“像是在对待孩子那样。”
不过,虽然过去的漂泊者确实曾像对待女儿一样对待她,但现在的漂泊者其实没有那些记
忆。
再加上当时剧情也正处于逐渐揭开两人距离感的过程,所以我原本是打算用比较平淡、中
性的距离感去演。
结果导演却要求:“希望你再把感情表现得更强烈一些。”
这其实是非常少见、相当深入的演出指示。
──在原本的演技规划与导演要求之间,应该也产生了不少挣扎吧?
増田:
确实如此。
因为从 Ver.3.1 开始,剧情就进入急速展开的阶段,所以我录音时一直在烦恼:
“到底该把感情表现到什么程度才是正确的呢?”
不过后来,我实际去玩了游戏,亲自体验了从 Ver.3.1 到 Ver.3.3 之间,围绕着爱弥斯
与隧者展开的剧情后,我内心终于能真正建立起那份情感。
虽然玩家们常把这段关系形容成“亲子关系”,但对我而言,已经不是那种框架的问题了

而是我真的开始觉得:
“爱弥斯这个人,非常重要。”
──也就是说,正因为亲身作为玩家体验过这段故事,才迎来了这次 Ver.3.3 的录音呢

増田先生:
没错。
因为在 Ver.3.3 录音之前,还有 Ver.3.1 的幕间剧情,以及 Ver.3.2 的故事嘛。
所以我脑海角落一直挂念著对爱弥斯的情感,以及对隧者与阿列夫一事件的不安。
因此这次,我是刻意以一种:
“心神不宁”
“完全没有余裕”
的状态去演漂泊者。
而那份情绪,也在 Ver.3.3 关于爱弥斯的故事迎来结局时,化成了我内心某种情感上
的宣泄与解放。
也因为如此,我当时几乎是抱着:“阿列夫一,我绝对要宰了你!”
这种程度的强烈情绪在吼台词。
结果就被监督制止说:“有点演过头了。”
虽然我自己当下还想着:“有吗?”(笑)
※“带点小恶魔气质的达妮娅,是个很危险的角色?”——她简直像是专门来搅乱玩家情
绪的一样。
──伊藤美来所饰演的达妮娅,也在 Ver.3.3 后半(5 月 21 日)正式实装成可操作角
色了。想请问您自己最喜欢达妮娅的哪一点呢?
伊藤:
达妮娅一开始看起来,是个情绪起伏不大、总是淡淡的人。
但其实她也有意外可爱的一面,甚至还会对漂泊者露出只有他才能看到的小恶魔表情。
那种反差真的很犯规呢。
増田俊树:
对对对。
怎么说呢……她有种把玩家放在掌心里玩弄的感觉……
是个很危险的角色啊。
──危险角色吗(笑)。
増田:
我其实是直到实际玩游戏时,才第一次听到达妮娅的声音。
当下真的有种:“妳很会喔!”的感觉(笑)。
简直像是打算一口气留下超深刻印象一样,角色特色强烈到太夸张了。
伊藤:
(笑)
虽然还不到非常露骨地挑衅,但她确实有种在“试探”漂泊者的感觉。
会故意捉弄他,然后享受他的反应,是个带着小恶魔气质的角色。
──这种小恶魔的一面,在录音时有特别被要求吗?
伊藤:
有喔。
录音时导演会给我像是:
“这句再更像在挑衅一点”
“多加一点恶魔感,用比较居高临下的态度”之类的指示
──听起来演起来应该很有趣。
伊藤:
是啊。
因为她会在故事很多关键地方登场,所以我一边读剧本时,也会一边觉得:
“啊~她这种地方也好可爱喔。”
増田:
至今《鸣潮》其实已经出现很多很有魅力的角色了。
但达妮娅给人的感觉,已经是那种:“官方根本是故意来搞乱玩家情绪的吧。”
设定真的堆太满了(笑)。
甚至她第一次在“换日祭典”登场时,明明大家对她几乎毫无情报,但光听她讲几句话,
就能让人确信:
“这角色之后绝对会变成可操作角色吧。”
存在感实在太夸张了。
而且从她的外观设计,又会让人很自然联想到残星会。
几乎是一眼就知道:
“这人绝对会做些什么。”
那种过于明显的不稳定感,反而让人有点想笑。
※“好痛苦、好难受、救救我、我好害怕……”——实际演出后,伊藤美来所感受到的达妮
娅内心呐喊。
──话说回来,伊藤小姐是怎么被选上饰演达妮娅的呢?
伊藤:
是因为收到了出演邀请。
我原本就知道《鸣潮》是一款因为画面非常漂亮而备受关注的作品,所以确定出演时,我
真的有种:
“啊,是那个《鸣潮》耶!”
的惊讶感。
──那您对达妮娅的第一印象,以及角色塑造的重点是什么呢?
伊藤:
第一次看到设定资料和剧本时,我的印象是:
她有种懒洋洋的气质,但又总是笑咪咪的。
不过随着剧情读下去,就会慢慢感觉到她其实有某种“双面性”。
倒也不是在装模作样,而是有种对人始终隔着一道看不见墙壁的神祕感。
所以我最初在塑造角色时,非常重视那种微妙的距离感。
──那么,您是怎么透过声音与说话方式,把那种距离感表现出来的呢?
伊藤:
为了表现达妮娅特有的慵懒感,我会刻意把说话节奏拉长,或者把句尾轻轻拖开。
在讲话方式上其实做了很多尝试。
我也一直希望她能成为那种:
“只要听过一次,就会深深留在玩家耳里与记忆中的角色。”
──随着故事推进,感觉达妮娅内心的情绪也变得越来越剧烈。
伊藤:
达妮娅真正阴暗、脆弱,还有坦露内心的部分,其实一直到故事后半才真正浮现。
前半段的她,还能好好戴着面具,把自己伪装得很好。
但到了后半,即使她努力维持笑容,对自身处境的绝望与放弃感,还是会在不经意间泄漏
出来。
──在录音现场,您是怎么把那种“逐渐崩溃”的感觉演出来的呢?
伊藤:
我印象很深的是,在录动作戏时,导演曾要求我:
“在觉醒鸣式力量后,希望整个氛围能彻底改变。”
因为达妮娅本来就是个双面性很强的角色,所以我原本打算把:
平时笑咪咪的模样和与组织首领们对话时的模样刻意演得很不一样。
可是,当真正进入鸣式状态、开始投入情感时,我内心感受到的,却不是“强大”,而是
远远更深的悲伤。
结果到最后,随着剧情推进,表与里的界线开始变得模糊,慢慢融成同一种情感。
──也就是说,比起强大,她更多的是悲伤。
伊藤:
是啊。
一开始我其实想像的是那种:
非常帅气、凛然,像强大 Boss 一样的气氛。
但真正演下去之后,我发现她的本质根本不在那里。
而是那些她一直压抑著的:
“好悲伤”
“好痛苦”
“救救我”
“我好害怕”
这些呐喊。
我觉得,那些情感正是透过“鸣式”这个姿态,一口气从她体内涌了出来。
※“Black Shores 到底是什么啊……?”——从这里开始的角色研究。
(注:日文的黑海岸写作ブラックショア)
──为了录音,伊藤小姐是怎么研究《鸣潮》的世界观与角色设定的呢?
伊藤:
我主要是在录音现场,由工作人员直接向我说明。
《鸣潮》里有很多独特的专有名词,所以我最先做的其实是“学术语(笑)”。
工作人员也很仔细地向我解释至今为止的剧情经过,以及漂泊者一路走来的故事。
──那么从开发初期就参与的増田先生呢?
増田:
因为我是非常早期就加入的,所以当时其实还没有太多资料。
是试镜时还是正式录音初期,我现在有点记不清了……
总之那时候官方网站上的内容,大概也只有 Beta 测试等级的资讯而已,角色视觉图之类
的东西几乎没公开。
──在资讯那么少的情况下建立角色,应该很辛苦吧?
増田:
不过其实,漂泊者这个角色反而不需要我在录音时就完全理解所有术语。
因为漂泊者本身就是失忆状态开始故事的。
所以对所有资讯都像第一次听到,反而更能增加角色真实感。
──原来如此。主角失忆这件事,反而也帮助了演员的演出。
増田:
而且在最初的 Ver.1.0,其实主线台词量也没现在这么多。
当时大多是一些确认状况的对话,所以不太会被复杂的世界观与专有名词困扰。
反而像伊藤小姐这样,中途加入、还要一次追上如此庞大的设定与术语,我觉得真的很辛
苦。
伊藤:
我后来也有亲自玩游戏,但内容量真的太夸张了(笑)。
结果到录音当天,我都还没办法把最新版本的主线全部追完,只能一直在现场问工作人员
问题。
──那伊藤小姐在参与像《鸣潮》这种中途加入的作品时,平常也都会事先自己研究吗?
伊藤:
我通常都会先自己查一些资料,再实际去玩游戏。
尤其是中途加入的作品,更需要好好做功课。
只是《鸣潮》真的很难(笑)。
我当时甚至是从:“Black Shores 到底是什么啊……?”
这种地方开始理解的。
増田:
果然那套独特术语的门槛还是很高吧。
伊藤:
是啊。
虽然确实很难,但像拼拼图一样慢慢补完世界观的过程,其实也非常有趣。
※“咦……该不会是那样吧……”——在主线剧本中,第一次得知达妮娅真正结局的瞬间。
──关于等待着达妮娅的命运,伊藤小姐在最初拿到资料时就已经知道了吗?
伊藤:
没有,其实在最初的设定资料阶段,我并不知道。
直到拿到主线剧情的剧本时,我才忍不住跟工作人员确认:“咦……该不会是那样吧……
?”
也是在那时候,我才第一次知道她真正的结局。
──那……就连身为演员的您也很震惊吧。
伊藤:
我其实有听说过她最后会变成鸣式。
但我完全没想到,竟然会迎来那样的结局。
读到后半段剧本时,一边想着“果然还是这样吗……”,一边又忍不住觉得:“这也太残
酷了吧……”
真的非常难过。
──在知道结局之前与之后,您对达妮娅这个角色的印象与理解,有产生什么变化吗?
伊藤:
其实在知道结局之前,我对她的印象是——
一个总是笑得很温柔、很平静,某种程度上又有点淡然的女孩子。
虽然偶尔讲话会带点刺,但那也让她显得很可爱、很耀眼,而且很受大家喜爱。
我原本以为,她已经接受了自己终将成为鸣式的命运,也早就做好觉悟了,是个非常坚强
的人。
可是,当我一路读到最后时,才意识到——
她其实根本没有真正做好觉悟。
──看起来像是已经接受命运,但内心深处,其实还藏着完全不同的感情。
伊藤:
是啊。
其实她还想继续留在这个世界上,还想以“人类”的身份,和希格莉卡她们创造更多回忆

也还想再多向漂泊者表达一些感谢。
那种“无论如何都无法彻底放下”的遗憾,几乎满溢到让人心痛……
我也因此看见了她内心最深处,那份非常“像人类”的真实情感,结果反而变得更加难受
了。
──光是听您描述,就已经让人胸口发紧了。
伊藤:
她表面上看起来像是完全理解自己的命运,但其实心里充满了留恋。
包括她去和大家一一道别的那段戏,我甚至觉得,那样的行动本身反而让她的留恋越来越
强烈。
而最后,她还是必须亲手为自己的未来做出决定——
那段剧情,就算是演出的过程也让人非常痛苦。
──她在剧中其实也说过类似“干脆逃走不就好了”这样的话。那其实也是对她自己说的
吗?
伊藤:
我觉得是。
对达妮娅来说,她一直都是抱着“逃掉不就好了吗”这种态度活着。
因为如果不这么想,她自己就会先撑不下去。
可是,达妮娅偏偏背负著一个无论如何都无法逃离的命运。
她其实比谁都清楚,自己根本逃不掉。
所以,她才会那么清楚地想像到那个悲伤的结局。
她心里一方面认为:“反正我本来就活不久了。”
但另一方面,又还怀抱着一点点“说不定真的能逃掉呢”的微弱希望。
我想,也正因如此,她才会说出那句“逃掉不就好了”。
只是最后,她终究还是没能逃离。
──顺带一提,在 Ver.3.0 初期,有一段她和西格莉卡她们一起享受祭典的剧情。那时
候录音时,您已经知道最后的结局了吗?
伊藤:
没有,那时候我还不知道结局。
我只知道她未来终究会变成鸣式,然后让大家痛苦而已。
所以当时的演法,是一种:
“一边捉弄身边的人,一边隐约看见自己悲伤未来”
那种有点飘忽不定的状态。
──也就是说,在故事前半与后半,您在演出时的意识其实有非常明显的区别。
伊藤:
是的。
在前期、和西格莉卡她们一起度过日常的阶段,我很重视她那种让人猜不透内心、带点神
祕感的气氛。
但到了真正必须面对自己宿命的后半段——
当她意识到自己再也无法和大家一起生活、不得不直视自己的终点时,剩下的就只有痛苦
而已。
我希望能演出那种:连维持“神秘感”的余裕,都逐渐消失的内心变化。
──《鸣潮》迎来两周年了。身为演员,同时也是玩家,一路玩到现在的过程中,増田俊
树 有没有特别印象深刻的剧情呢?
増田:
如果以一名玩家的角度来说,我最喜欢的果然还是和“岁主共鸣者”有关的剧情,以及守
岸人的故事。每次玩都会被深深打动。
虽然每个版本都有不少在当下就完结的篇章,但那种横跨好几个版本、一路延续铺陈,最
后才迎来一个结局的故事,特别容易让人留下深刻印象。
从这个角度来看,也许最新的剧情反而就是我现在最喜欢的吧。
──那么,在最新的 Ver.3.3 剧情里,増田先生觉得“这里很厉害”的地方是什么呢?
増田:
在 Ver.3.3 的故事中,包括达妮娅在内,活在当下的人们并不只是被保护着而已,而是每
个人都在面对属于自己的困难。
漂泊者与共鸣者们,也并不是单靠压倒性的武力去解决问题,这一点在剧情中被描写得非
常细腻。
──的确如此。这次的故事里,不只是主要英雄们,而是连那些无名的人们也一同贡献力
量,最后才拼凑出这场胜利。
増田:
这次尤其令人印象深刻的,是那些在故事中死去,或被敌人吞噬、最终没能获救的人们。
正因为他们曾经活过、留下了存在过的痕迹,人类才能保留下那些重要的资料。而最后,
也正是这些无名之人的反抗,成为了与鸣式(阿列夫一)决战时最关键的拼图。
那一瞬间涌上来的情绪与爽快感,真的让人无法抗拒。
Ver.3.3 最厉害的地方就在于:它带来的是只有一路陪伴至今、见证整个故事走到这里的
玩家,才能真正体会到的感动。
没有那些无名之人一个个力量的累积,就不可能迎来胜利。
──那么,在 Ver.3.3 当中,如果要以玩家身分选出最让你热血沸腾的一幕,会是哪里
呢?
増田:
果然还是隧者与阿列夫一的战斗啊!
──就是刚才提到的,那段因为演得太投入,甚至被导演提醒“有点太过了喔”的场景呢

増田:
毕竟我也是男孩子嘛,真的很喜欢那种热血展开。
事前虽然已经知道会有这段内容,但当我真的亲自玩到、能自己操作的时候,情绪完全炸
开了!!
真的……我是一边哭一边不停揍下去的。甚至重打了多少次都记不得了。
──居然到这种程度吗……。
増田:
而且那段场景的配乐也超棒……最近我几乎一直在听〈Heart of Lahai-Roi〉。
所以我现在超希望官方赶快推出隧者跟阿列夫一的模型。这两台就是要摆在一
起才燃啊!就算很贵也没关系,拜托一定要出(笑)。
已经变成人生志业了。能像现在这样沉迷《鸣潮》,或许本身就是奇蹟。
──您长期担任男漂泊者的角色,同时也身为玩家,被大家称为“硬核玩家”呢。
増田:
没有没有,完全没那回事……我只是享受派玩家而已。
──太谦虚了(笑)。那么,对増田先生而言,《鸣潮》究竟是哪一点如此吸引你呢?
増田:
这真的很难用言语说明。
如果硬要一句话概括,大概就是“它刚好完全符合我的喜好”吧。
真要详细说的话,我甚至能列出超过一百条原因。要是其中有十条不符合我的口味,也许
我就只会因为工作的责任而去玩这款游戏而已。
因为我从小就一直在接触游戏,所以对游戏其实有非常强烈的坚持。也因此,像现在这样
,一个三十多岁的自己竟然能如此沉迷《鸣潮》,我真心觉得是件不可思议的事。
──甚至用上了“奇蹟”这个词,代表它真的深深打动了现在的您呢。
増田:
是啊。如果我是四十岁,玩的方式或许会不同;反过来,如果是在二十多岁时接触,也可
能会觉得太难了。
所以我果然还是没办法用理性去分析自己为什么会被吸引。感觉更像是一种奇蹟般的相遇

世界观、角色、剧情、游戏系统——所有元素结合在一起,让它成为我人生中能称得上“
Life Work(人生志业)”的作品,这点真的让我很开心。
──对于这部几乎能称为您人生作品的《鸣潮》,有没有希望改进的地方呢?
増田:
其实即使我不特别发声,也能感受到玩家们提出的意见正在慢慢让游戏变得更好。所以我
自己并没有什么太大的不满。
不过,有一件事我很在意。
既然阿列夫一战已经能透过追忆系统重新挑战了,那是不是代表“与芙露德莉斯的战
斗,也能做成类似的重战系统呢?”。
──喔喔,这确实也是很多玩家期待的功能吧。
増田:
在芙露德莉斯战里,那种能切换三种属性的漂泊者进行战斗的特殊玩法,不管是现在还
是以前,都只有那里才能体验到。
所以我一直很希望它能重新开放挑战。
尤其是从和芙露德莉斯战斗开始,到进入剧情动画,再一路到与英白拉多对话为止
的整段流程,我真的很希望能再玩一次。
如果能像阿列夫一那样,在搭电梯前的区域设置一个索诺拉(传送点),让玩家随时都
能回去体验,那就太棒了。
※“为什么你不愿意救我呢?”——对那位愿意把自己当成“一个普通人”对待的漂泊
者,达妮娅抱持着复杂的情感。
──话题回到 Ver.3.3……关于达妮娅的结局,作品中其实并没有明确描写。两位是怎么
解读的呢?
伊藤美来:
在拿到的剧本舞台指示里,有写着“成为鸣式之后”。
所以我自己的理解是:“她其实已经死去了”,并以这样的心情去演出。
増田:
就算从漂泊者的视角来看,他其实也没有亲眼见证最后的结局,所以真相究竟如何,他也
不知道。
正因如此,会有一种“甚至没有真正好好道别,就突然失去了她”的感觉。
伊藤:
不过,在漂泊者和阿布的对话里,也有一句“我觉得还能再见到她”。
所以对我来说,也只能祈祷总有一天能再次重逢了。
増田:
实际玩过后就会发现,即使是那些没有配音的部分,也塞进了非常庞大的资讯量。
像是主线结束后的活动剧情、飞讯(角色聊天功能)里的文字,也可能补完了更多
内容。
如果把那些细节全部仔细读过,也许对结局的感受又会不一样吧。
──那么,两位是怎么看待达妮娅与漂泊者之间的关系呢?
伊藤:
达妮娅一直以来,都被当成“你的命运就是如此”“你不过只是工具”那样对待。
但在那样的环境里,漂泊者却愿意坦率地把她当成一个真正的人来面对,所以她一定也对
漂泊者怀抱着感激。
只是,在她心中同时也存在着:
“为什么你这么厉害的人,却能活成这样?”
“为什么我却变成了现在这副模样?”
“为什么你不愿意救我呢?”
这些非常复杂的情感。
当然,漂泊者并没有错,但她心里应该多少怀抱着某种不甘、甚至自卑感吧。
虽然如此,她对漂泊者的感谢之情,终究还是更加强烈。
増田:
她本身其实也不是一开始就怀抱着“为了某个目标而活”那样明确的意志。
而是在察觉之前,就已经被命运卷入其中了。
……虽然我其实不太想用这种说法,但如果稍微抽离一点、从旁观角度来看,还是会觉得
她是一个很令人心疼的存在。
──身为玩家会觉得“很可怜”,但在饰演漂泊者时,又是抱着怎样的感情去录音的呢?
増田:
这样讲或许会让人觉得漂泊者有点不像人类,但他其实一直都是很冷静地整理眼前发生的
事与既有事实,然后以“那么现在该怎么行动才合理”的思考方式来做判断。
达妮娅则是在背负那些责任、一步步解决眼前问题的过程中,逐渐与周遭的人建立起各种
关系。
但漂泊者本人,其实并没有真正深深踏入那个人际关系的漩涡之中。
──也就是说,比起身处达妮娅的人际关系中心,他更像是站在稍微外侧的位置。
増田:
正因如此,我认为漂泊者更像是一个把她们之间的人际关系与各种事件,客观串连起来的
“说书人”角色。
我也不知道这样的解读是不是正确,但至少在面对“达妮娅这个人”时,我会刻意让漂泊
者维持一种第三者般、平等而客观的立场来演出。
从玩家视角来看,其实在进入 Ver.3.3 前,达妮娅就已经可疑到不行了。
但她一定会成为大家“无法忘记的女人”。
──最后,想请两位对迎来两周年的《鸣潮》玩家们说些话。
増田:
不管是作为出演者,还是作为玩家,我都觉得《鸣潮》是一部每次更新都能让人如此期待
的作品,甚至到了某种“令人害怕”的程度——当然是好的意思。
不论是已经玩了两年的老玩家,还是最近才加入的新玩家,我都希望大家能持续关注《鸣
潮》今后的进化与变化。
而我自己究竟还能以一名玩家的身分享受到什么地步……老实说,已经超出我的想像了。
──每个版本真的都让人惊喜呢。
増田:
是啊。每次都会因为新内容而情绪起伏、被感动到哭……
我真的很希望今后也能和大家一起继续享受《鸣潮》。
顺带一提,如果发现 Bug 的话,不要只是在 X(Twitter)上发文,也请一定要回报官方
(笑)。
因为很多时候几个小时后就修好了。快到会让人忍不住想:“为什么能这么快!?”
──真的能感受到増田先生对《鸣潮》的爱(笑)。那伊藤小姐也请给玩家们一些话吧。
伊藤:
我觉得这次的故事,对陪伴《鸣潮》两年的漂泊者们来说,一定会成为非常难忘的一段剧
情。
希望大家能做好心理准备,细细体会这段故事
对达妮娅而言,漂泊者那种愿意坦率面对她的态度,肯定在很大程度上拯救了她。
如果大家愿意一路见证达妮娅的活法,我会很开心。
谢谢大家曾经陪伴达妮娅。
我相信她一定会成为大家心中“无法忘记的女人”。
──“无法忘记的女人”啊……
伊藤:
如果真的能变成那样,我会很高兴呢。
《鸣潮》里还有很多非常有魅力的角色。
但我觉得,达妮娅最大的魅力,就是她身上那种非常“像人类”的部分。
増田先生,你可不要忘记达妮娅喔!(笑)
増田:
当然不会忘记。
不过,作为漂泊者,还是得保持客观……嗯(笑)。
___________________________________________
增田是真的很爱鸣潮,
https://www.youtube.com/watch?v=dcjOyTFJwQ4
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-05-29 15:07:00
我知道还有一个无法忘记的女人
作者: breezewing (Breeze)   2026-05-29 15:13:00
FLL:
作者: SakeruMT (天桥说书)   2026-05-29 15:21:00
巴哈有看到,感想是本次配音导演大活跃
作者: Xenovia   2026-05-29 15:22:00
虽然只是翻译问题不影响阅读。西格莉卡是这个西,然后其中一段的丹瑶应该是达妮娅
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-05-29 15:24:00
增田真的漂泊者本人 库洛请到他真的很幸运
作者: fan8512 (地方der三宝)   2026-05-29 15:25:00
弗:我去你的
作者: shlee (冷)   2026-05-29 15:25:00
漂泊者本人都说话了 库洛还不快点把隧者的模型给我拿出来卖!
楼主: robo3456 (冽影)   2026-05-29 15:27:00
原来有个丹瑶没改到
作者: morichi (我把你们当人看)   2026-05-29 15:30:00
以往无法忘记的女人都被我忘了
作者: Rain0224 (深语)   2026-05-29 15:33:00
男漂:妳很会喔!
作者: asd6991213 (bored0113)   2026-05-29 15:33:00
伊藤美来那慵懒的感觉配的确实好
作者: melzard (如理实见)   2026-05-29 15:41:00
日配真的赞
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2026-05-29 15:42:00
台本标注不是写死亡以后看来就是没死稳的一匹
作者: pokemon1318 (凛雨)   2026-05-29 15:43:00
全鸣潮最代入主角的玩家XD
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-05-29 15:46:00
这次日方配音导演蛮不错的,达妮娅配得个性十分鲜明
作者: Rain0224 (深语)   2026-05-29 15:47:00
没想到伊藤美来还有亲自玩游戏,话说她也有配战双主角小队的成员
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-05-29 15:48:00
男漂配得太热血还要冷静一下,辛苦了
作者: kk980430 (帐号被盗的难过人)   2026-05-29 15:49:00
原来是分开配音的吗
作者: Rain0224 (深语)   2026-05-29 15:49:00
增田如果3.3有哭,那我猜他3.1应该也有哭 XD
作者: flow0401 (Kaori)   2026-05-29 16:03:00
外侧的位置 谁都不是婆
作者: Miho1216 (千夜)   2026-05-29 16:09:00
美来配的真的太棒了
作者: xo1100 (虾蒸河粉)   2026-05-29 16:23:00
3.1男漂的别去真的情感十足
作者: Erishcross   2026-05-29 18:09:00
这篇不行啊 应该要分个4.5篇标色
作者: luca714 (luca)   2026-05-29 18:24:00
增田真的入戏超深XD

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