楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-28 22:13:08就其实很难满足各种客群吧,像我就是不怎么喜欢小游戏的那群
一开始玩绝区零就是因为是动作游戏,结果动作能打的没几个
爬塔爬到200层基本上就没什么东西了,只是堆数值
零号空洞也是打个900点就没东西了,旧零号空洞也早就跑完
航天城在随便观轻量化之后也完全没必要跑,说起来跑了也没什么东西
然后最好笑的就是绝区零制作组像是怕玩家农
爬塔后面连钱都不给、零号也是跑15次就不给钱了
航天城更好笑,你跑好跑满一个月,农的资源大概够一个角色升到20级,没了
危局跟防卫战算是唯二好玩的地方,然后机制越改越低能
防卫战本来是只要时限内就好,我都会用各种队伍挑战看看
现在也改成比分数,而且还是很低能的1分钟清场才满分
然后关卡里面摆两~三波敌人,启动慢的角色根本不用想打、打单体的也可以下去
基本就是三虚狩进去乱刷一通,其他看起来适合的角色都不会比三虚狩快
危局则是王已经各种机制要处理,Buff还各种限制特定角色能用
像是这期没半个强攻Buff真的是很可笑,的点点滴滴是异常角色不够本次危局就滚
还有各种数值膨胀,导致玩家技术进步跟装备强化了
结果跟不上膨胀的速度反而分数倒退,玩家只会觉得不爽
为了动作性来玩,结果能玩到动作性的部分各种搞
然后花一堆时间做不好玩的小游戏,像是这次那个邦布搜打撤就超无聊
你有时间做邦布搜打撤,为什么不做能用代理人来打的搜打撤?
更好笑的是邦布搜打撤,农到的物资带出来都完全没用,那是要搜什么?
一直做小游戏,然后小游戏又怕玩家负担重所以都做得超级简单,多玩也没奖励
所以这么怕玩家玩到底是要干嘛?
※ 引述《dazzle (dazzle)》之铭言
: 搞错了吧 小游戏有什么问题
: 有问题的是不好玩的小游戏欸在那边乱黑
: 像原本走格子也是很有潜力的游戏
: 老生常谈了。我原本很期待zzz的音乐性加格子可以做出节奏地牢那种东西
: 结果就没了有够浪费
: 然后做一堆低成本无聊节奏游戏 弹刀那个最烂手感很差
: zzz方舟应该也是很有潜力的东西
: 还期待课长布会做成像陈一样或是悠真布会做成像提丰一样
: 结果都没实装 也没了
: 觉得最近好玩的就小天使节奏游戏跟大魔神跟捞火锅吧
: 感觉是现在流行什么跟风一下但又不想用心做
: 做出一堆不好玩的小垃圾
: 一堆走格子黑是不是没玩过节奏地牢啊怎么可能不期待有这种东西
作者:
amsmsk (449)
2026-05-28 22:15:00手游都这样吧
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-05-28 22:16:00小游戏就该有游戏性啊 做个弱保软游戏干脆别做一堆游戏 手游和别的 燕云也有这个问题 小游戏都做到无聊透顶 换个没啥玩游戏的都随便过 拿个奖励走人
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-28 22:17:00弱保软可以 而且满必要的 其实满多人会卡死不爽
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-28 22:18:00问题是只有弱保软 没有弄深度 然后还要花很多时间
作者:
emptie ([ ])
2026-05-28 22:18:00全对
防卫战的分数设计也是强迫你要快速出伤,所以玩起来还是那味*新防卫战
作者:
emptie ([ ])
2026-05-28 22:19:00结果就是难度点几乎全在课金项目上,非课金内容要保证残疾人士也能拿满,这样才能精准控制玩家能免费获取的资源,同时得到一个不有趣的游戏
更不用谈讲到烂的定制环境角色头目,环境越来越糟糕,策划自己也是骑虎难下
作者:
emptie ([ ])
2026-05-28 22:21:00好的游戏内容就该是即使没任何实质奖励,玩家也能因为过程好玩而主动去玩的
讲是这样讲 但在怎么好玩的东西就是会有人不喜欢所以乖乖的给玩家自己选择要不要玩
设计的好玩了 你进去看OK 开始玩 不喜欢 退出领奖喜欢跟不喜欢的玩家都满足了 87策画也少挨骂了
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-05-28 22:24:00看各家最成功小游戏都什么?异环燕云麻将 星铁自走棋
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-05-28 22:24:00邦布搜打撤,其实就是邦布乐园的剧情占主轴玩法附加的
作者: kasangdi 2026-05-28 22:25:00
抄来抄去
七圣召唤就是非常好的例子 有深度 喜欢玩得去玩不喜欢的可以视而不见
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-05-28 22:28:00邦布搜打撤是真无聊 其他搜打撤都可以无脑破百小时 绝的只想赶快破
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-28 22:28:00邦布搜打撤如果能够农些光盘什么的我还会打,结果农的资源只能在里面用,那农了干嘛?
作者:
max005 (max005)
2026-05-28 22:29:00限时活动的小游戏都差不多吧 拿七圣或货币战争来比也是怪
这种活动你不弱保骂的人更多 之前早发生过类似的事件
作者:
max005 (max005)
2026-05-28 22:32:00要比应该也是拿电玩店的? 但也很久没更新就是
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-28 22:33:00可以弱保阿,我是希望可以多打了有回馈
本质上是同一件事情 因为本身这是动作游戏但近来完发现都在干不是动作游戏的事情 都在玩小游戏 如果说好玩就算了 但总不可能每个人都喜欢吧?那自然就会被抱怨其实就算不是动作游戏 别的类型也差不多
我要玩小游戏可以玩steam有更专业的原版这些其实都是给工程师练手跟试水的
以米游的更新速度 基本上很难以现在的动作游戏基底 再设计出新的游戏模式 绝自己的设计能力也没到那种程度
作者: xuebao818 2026-05-28 22:38:00
异环的那个麻将有成功吗? 我怎么看到一堆在喷的
你看他们设计的箱庭探索就知道 真的没什么可能再多什么好玩的可能
作者:
max005 (max005)
2026-05-28 22:39:00所以说就差不多都那样 原铁我也都是最后一天很烦的一次解
作者: xuebao818 2026-05-28 22:39:00
原神的七圣召唤我记得也吵过
弱保软的设计本质也是不希望你花太多时间但那为什么不直接设计难一点让大家想玩就玩呢
作者:
wommow (夜长梦多)
2026-05-28 22:39:00无双喔 记得有一版的小游戏是~无双深渊
作者:
amsmsk (449)
2026-05-28 22:40:00七圣也不少人不喜欢吧
那个怪奇物语就很好玩 但也没啥人抱怨他 因为没强迫
最好就是一般人玩个初级模式意思一下石头就能拿满 其他爱玩的去玩更难的
七圣最糟的那次是活动要你打吧 不然放著有兴趣的自己去玩没啥问题
作者:
amsmsk (449)
2026-05-28 22:42:00怪奇后来没更新好可惜
崩铁剧情被抱怨了也不少次了 有褒有贬 但近期唯一一次的统一好评就是不用打差分宇宙你可以自己选要打差分还是货币 加油 在近一步让大家能连货币都不打喜欢玩的就去玩
作者:
Valter (V)
2026-05-28 22:46:00我是都在打差分因为要累积积分 货币已经打不上去懒得碰了
作者: tyifgee (pttnoob) 2026-05-28 22:47:00
策划真的脑子有病到处想恶心玩家
作者:
Akaza (猗窝座)
2026-05-28 22:48:00每日解完后都不知道可以干嘛 策划深怕让玩家在游戏里多待一秒
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-28 23:01:00它定位是给手机玩家,那么难度设计也是为了手机考虑的
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-05-28 23:14:00不弱保软直接当场暴毙从爬塔的例子就代表会因为挑战去玩游戏的是少数多打了有回馈代表我少打了有失去本来该给我的就是要给我,不能因为我不做什么就少给我从这一刻起拿的就不是奖励,而是惩罚
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-28 23:18:00动作游戏你是用电视玩萤幕玩和手机玩,体验和难度设计都是不一样的,像手机玩MH也不是直接移植过去
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-05-28 23:18:00因为我不做什么就被惩罚所以他们选择不给奖励纯给没意义的称号
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-28 23:20:00手机就是画面资讯量比较少能利用,但对高祯率体验比较强
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-05-28 23:21:00同理弱保软小游戏也是一样,不能因为我不想玩就不给我资源,所以要弱保软简单就能拿满
作者:
siddor (Siddor)
2026-05-28 23:33:00不喜欢小游戏+1 即便像铁道做的比原神用心好玩 都不会让我觉得对这些游戏加到分 完全就是拖时间但不解又感觉少了奖励 米游烂传统之一
新的防卫战真的烂 我现在每期问卷问到这个一率填非常不满意
作者: vj15 2026-05-29 00:27:00
手游真的很怕玩家多玩= =
作者: Louta 2026-05-29 00:51:00
弱保不是问题阿 问题是不能只有弱保
祖宗之法不可变 米家优良传统小游戏活动跟堆数值弱保软
绝区零真的是小游戏狂出,主打的战斗到处恶心你一下,退坑最没犹豫的一款==
作者:
jamber (安博)
2026-05-29 08:00:00真要说小游戏的话,我觉得可以跟现有系统结合的小游戏我比较喜欢,拿暖暖说,暖暖小游戏就有那种单纯点点点的也有那种要用原本操作来玩的,能用原身操作新的服装能力做成的小游戏或是解谜、跳跃挑战 我觉得都会比单纯按按按好玩,毕竟你卖点是服装那能尽可能看到服装的小游戏就越好,我想绝也是一样,卖点是角色动作,那就该多做围绕可以操作角色执行的小游戏,这样才会让抽了有发挥到的感觉
作者: hayate65536 2026-05-29 09:15:00
米家游戏基本上都是这样,搞不清楚自己游戏的卖点,一直出很无聊的东西
有种可能是收了人但架构主体又不方便协作只好把一批人拿去做奇怪的练习顺便填游戏内容
作者:
lenta (Bianca)
2026-05-29 09:55:00True