看到有人在讨论这两个系统,我想说一下自己的看法
原我现在就只是大小月和首充双倍玩家
鸣的部分之前这篇 #1fudodTP 叠过一次甲了,就不再重复说了
虽然随机养成都是一样粪,可是和现在的声骸比起来,原的圣遗物也不是没有优点
顺便给一些不了解的说明一下现在原的圣遗物系统
1.首先是他套装出得很慢,而且比较重要的通常都是.0版本开放的那个本,像2版的绝缘/追忆,3版的草套/饰金,4版的猎人/剧团,5版的黑曜/勇者,6版的穹境/纺月
大版本后面的角色也同样可以穿这些套,所以通常你可以在那个本里面住一整年
2.原的圣遗物都是四件套,也就是4+1的模式
这也就代表有一件散件可以用,增加了圣遗物的再利用率
那种50几分的传家宝圣遗物是真的可以当传家宝的
3.定向、重骰和保底
原有定向主副词条和重骰的道具,虽然一个版本给得很少 ,不过无课或大月卡都可以拿到
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就这两个道具,基本上我能拿的全拿了,这东西出了到现在我一个都没用过也是累积了一大堆
然后这两个功能都有保底机制
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说了这么多,其实我想说的是米和库很明显的就是采取了不一样的做法来弄这系统
米是限定了你胚子的获取,拉长你的养成时间
然后鸣是不限制你胚子的获取,可是很好笑的是她又用密音筒和打孔器来限制你,明明就是为了让你有更多次试错的机会,可是因为资源而做不到这点
然后说到无音区1C声骇产出低的问题,一开始其实是1.0那时玩家反馈3C太少,所以才变成这样,可是库这种做法根本就和头痛砍头一样,玩家可没有说过要到8:2、9:1这种极端的情况
然后会有人说你可以去锄大地,我的天啊,到底知不知道现在锄大地的负反馈感有多强?
像如果果想刷西西的1C,打开来就会看到这种状况
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然后你真的去刷了一两个小时,发现能用的没几个,强化后发现全没用,这种感觉超差
接着就是3版后全部都是五件套,3+2莫名的消失了
当时大家喷3+2是因为他没跟着开无音区,限制了每天的获取
可是没人喷过3+2的设计本身,这方案确实也增加了声骇的再利用率
像是我打算给某个角色严选声骸时,就会出现那种有双爆,然后还不错的声骸,这种就能再利用
而不是像现在五件套,而且一套比一套专,多的还用不到的状况
而且现在有矩阵后,充能要求越来越重要,如果你主C强化了一套还不错有双爆的声骸,结果发现充能不够,这种状况你也只能硬着头皮继续洗
我就有过洗了两千个打孔器弄不出一个双爆+充能的声骸过,感觉超差,说好毕业的我只能说真的是自己没痛过而已