[细节控] 相反的你与我 正在成为一件艺术品

楼主: Wardyal (Wardyal)   2026-05-28 09:27:42
只有我发现吗
他你君 透过眼镜看到脸的地方
https://i.imgur.com/vrCQwWo.jpeg
https://i.imgur.com/jLZoZXg.jpeg
可以明显的发现 脸的线条并不是连续的
原本我觉得是作画失误
后来问了一下 AI 才知道
当你透过眼镜看别人的脸时,
会感觉对方的脸部边缘“凹进去”、“凸出来”或是线状断开,
这完全不是你的错觉,而是实实在在的物理现象!
这主要是由光学折射(Refraction)和眼镜镜片的厚度与形状造成的。
我们可以从以下几个关键原因来拆解这个现象:
1. 镜片的“棱镜效应”(Prism Effect)
这是造成脸部线条断开、错位的主因。
高度近视或远视的镜片,中心和边缘的厚度是不一样的:
   近视镜片(凹透镜): 中间薄、边缘厚。
   远视镜片(凸透镜): 中间厚、边缘薄。
当光线穿过镜片时,会往“镜片较厚”的一边偏折。
当你从侧方或正面看戴眼镜的人时,透过镜片边缘看过去的光线被强烈折射,
导致你看到的脸部轮廓被位移了,这在光学上就叫做棱镜效应。
2. 视觉上的“缩小”与“放大”
除了线条错位,镜片还会改变物体的大小,让脸部轮廓看起来不连续:
  看近视的人: 凹透镜会缩小影像。
  所以你会看到他镜片里的眼睛和脸颊“往内缩”,
  和镜片外的脸连不起来。
  看远视/老花的人: 凸透镜会放大影像。
  会让他们镜片里的眼睛和脸部线条“往外凸”或变大。
度数越深(镜片越厚),这种放大或缩小的变形(脸凹进去)效果就越明显。
3. 镜片材质的“色散”
有时候你甚至会觉得别人的脸边缘有淡淡的彩虹光影或油光感,这叫做色散。
如果对方是高度近视,选用了“超薄镜片(高折射率)”;
但“阿贝数较低”的材质,
光线在镜片边缘就容易被分开,让人产生一种折射感很强烈的视觉效果。
看完解释知道觉得真的屌屌的
让我对这部作品的制作组更加钦佩了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2026-05-28 09:29:00
我以为这是常识
作者: KAPP (时间が....)   2026-05-28 09:30:00
金田一都靠这当破案关键
作者: sate5232 (Hao)   2026-05-28 09:33:00
这不是常识吗
作者: Tencc (10cc)   2026-05-28 09:38:00
你看到吸管放到玻璃杯是不是也会一样惊讶
作者: guogu   2026-05-28 09:39:00
细节控这个梗不就是吹一个很平常的玩意吗
作者: rockyao   2026-05-28 09:45:00
你是不是没球看无聊到发废文
作者: xdoranges123 (小哲)   2026-05-28 09:48:00
我以为这是常识
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-05-28 09:50:00
正常人头发不会卡进眼镜后方吧
作者: ainamk (腰包王道)   2026-05-28 09:50:00
是常识 有阵子设定重度近视的角色没画出这细节会被烧
作者: smallreader (小读者)   2026-05-28 10:01:00
AI废文...高中重读算了
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2026-05-28 10:02:00
没戴眼镜也该看过戴眼镜的人吧....?
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)   2026-05-28 10:16:00
国中理化有教的东西也要问AI,难怪有爸爸工作一个晚上就被女儿ban不见。 = =a
作者: sam10744 (雨)   2026-05-28 10:26:00
你不是说很难看吗
楼主: Wardyal (Wardyal)   2026-05-28 10:46:00
你怎么知道我说过
作者: Laser17 (雷)   2026-05-28 12:06:00
这在金田一有教

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