https://x.com/i/status/2059433353154375871
http://i.imgur.com/ImDjHil.jpg
韩国的2P Game Arcade举办了一场名为“1.44MB GAME_DEV CONTEST”游戏开发比赛
https://2pgarcade.com/contest-144mb.html
这次被命名为“1.44MB GAME_DEV CONTEST”的竞赛中,参赛作品被限制在 1,474,560 字节(1.44MB) 以下,
这也是一般 3.5 吋磁盘片的标准容量。
据了解,游戏解压缩后的档案大小也必须在这个容量以下。
顺带一提,近年来《ANIMAL WELL》的 Steam 版本容量仅约 34MB 曾引发热烈讨论,
而本次竞赛则需要将档案压缩至比该作还要小得非常多的容量中。
开发条件虽然主办方表示可以自由使用游戏引擎,但由于执行所需的所有档案都必须包含在规定的容量内,
因此实际上是否能顺利使用游戏引擎可能有些令人怀疑。
此外,游戏必须能够以单一执行档(.exe 等)的形式直接游玩,因此网页浏览器游戏(Browser games)等并不符合参赛资格。
竞赛奖金奖金依名次排序如下:
第一名:72 万韩元(约 7 万 6000 日圆)
第二名:28 万韩元(约 3 万 日圆)
第三名:14.4 万韩元(约 1 万 5000 日圆)除了奖金之外,获奖者似乎还能获得装有自己制作的游戏的实体磁盘片作为奖品。
挺有趣的,最近几年我都有在关注这类游戏开发比赛
像是Gamejam,每年都有不同主题
而这次韩国举办的则是限制了容量,
好重现出当年红白机以前的年代
游戏开发者要如何绞尽脑汁,榨干所有可用的容量上限来制作游戏
作者:
lolic (lolic)
2026-05-27 10:40:00磁盘片是什么==
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 10:40:00SFC时代传统艺能 现代作者没一个会的吧
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-05-27 10:40:00为什么不是5.25
作者: syuan0808 2026-05-27 10:41:00
存盘图案
作者:
keerily (非洲人要认命)
2026-05-27 10:42:00哇...这只有老人有机会吧
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-27 10:43:00这东西跟二战一样老了吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 10:43:00差不多就GB游戏的容量 现在回头看看马力欧医生 跟鬼一样
作者: BDroach 2026-05-27 10:43:00
比fc卡带大很多了
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉) 2026-05-27 10:43:00
听说以前的程式设计师为了节省空间都会生出一些很神的技巧
以前有一个没几 KB 的 3D fps 游戏,根本魔法
作者:
shuten ( [////>)
2026-05-27 10:43:00皮卡丘打排球
就像怎么会有人在2mb容量里塞了251只宝可梦,包含旧代的
随便喂狗一下 .kkrieger 96KB QUOD 64KB
两张大地图20个城镇,一堆BGM跟招式还有时钟跟培育系统
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2026-05-27 10:46:00kkrieger还是个3D射击游戏....
作者:
iam0718 (999)
2026-05-27 10:47:00记得有一年日本的设计冠军就是一块B小盘片展示游戏
小时候超任装磁盘机一个游戏要好几张磁盘 所以这比赛差不多等于做FC游戏的意思?
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2026-05-27 10:48:00好歹用usb随身碟吧……谁还在用磁盘片
3D加速 都是直接调用系统的API 可能连渲染架构都没写
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 10:50:00初代仙剑我记得蛮大的 5.25要装6片
这个比较考验系统功力 你要知道怎么在现代作业系统下
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2026-05-27 10:51:003.5磁片耶 怀念
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 10:51:00是那种没办法带去电脑课偷装的东西(o
作者:
usoko (time to face reality)
2026-05-27 10:53:00这真的不容易 有必要的话还要用asm来写
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-05-27 10:53:00初代洛克人似乎只有128kb
DOS时代跟Windows11又不一样 DOS可以直接写硬件
作者:
iam0718 (999)
2026-05-27 10:53:00带去电脑课偷装我还怕损坏 那玩意 现在还躺在仓库
作者: adwn 2026-05-27 10:53:00
容量爆炸时代,很多大几G的游戏反而不好玩也不耐玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 10:55:00容量会爆炸主要都是画面材质包的关系 对 就那个两万面木桶
作者:
cornsoup (清凉莲子绿豆汤)
2026-05-27 10:55:00现在还有磁盘读取机吗
作者:
tcancer (Vairocana)
2026-05-27 10:56:00单档案小游戏,Flash表示还可再战
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 10:56:00我倒蛮疑惑 明明手机连相片的空间都要省 手油为啥还是往肥大的方向一直线全速前进去了
作者:
odanaga (PixiyON)
2026-05-27 11:00:00Liero直接冠军了吧
看是什么手游 中国那些有得多都PC游戏 做开发都是创建容易维护难 现在一堆游戏都靠DLSS过活了 更别说花时间心力去压缩共用材质去抠容量
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-05-27 11:05:00
组合语言大赛
作者:
odanaga (PixiyON)
2026-05-27 11:06:00作者:
linzero (【林】)
2026-05-27 11:07:00内存限制640K以前要减少图档容量,有换调色盘跟切割重组的技巧
作者: marlonlai 2026-05-27 11:09:00
蛮有趣的阿
作者:
spfy (spfy)
2026-05-27 11:10:00比较多人知道的那个应该是97K的3D射击游戏 之前有人解说技术 都用一些超底层重复用画面上的东西 对我这种只靠IDE的鄙视炼底层工程师就是大神
一直以来都有类似的比赛 叫JS13K 其实有限制反而比较能激发优化手段
作者:
emptie ([ ])
2026-05-27 11:11:00偷颜色,镜像重组省资源,各种奇门技术
作者:
spfy (spfy)
2026-05-27 11:12:00NASA有公开阿波罗11号的原始码 全部都组合语言 硬件是4kb内存和74kb的rom
作者: syk1104 (ONENO) 2026-05-27 11:13:00
因为要研究压缩手游太花钱又没意义,手游目标就是赚快钱
作者: OrangePest 2026-05-27 11:16:00
其实就是让人回归游戏的本质 专注在纯粹的gameplay上只用非常有限的音乐和美术资源
作者:
linzero (【林】)
2026-05-27 11:17:00这个特意压缩容量,其实也不算啥游戏本质了
越优化越要往底层钻ww 我这些library仔就懒 现在开发没有包管理根本无法过活
现在连小黄油都肥大到要几gb了游戏内容也没有比较多
作者:
kj632868 (守护永恒的~爱)
2026-05-27 11:20:00没有那么老 我国小大概还有 25年前XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 11:20:00某方面来说是本质没错 不能靠堆画面堆效果堆内容时长加分就只能玩法决胜
作者:
linzero (【林】)
2026-05-27 11:21:00用引擎或许可以私下把用不到的部分砍了,执行可能没事吧
不过20年前的黄油确实堆了堆垃圾进去就是为了称光盘容量以前玩盗版黄油都要等瘦身版的
作者: syk1104 (ONENO) 2026-05-27 11:23:00
以压缩需求来说,只有老任的卡带有硬上限吧, 为了压低价格其他平台游戏,都是转嫁在玩家硬盘容量,根本没人在意没人在意压缩
作者:
linzero (【林】)
2026-05-27 11:24:00玩过游戏安装容量颇大,但基本都没压缩,自己压能减少很多
作者:
laechan (挥泪斩马云)
2026-05-27 11:24:00这就像在电动车时代举办MFG一样
作者:
glion (Weison)
2026-05-27 11:26:00好酷喔
作者: CriminalCAO (刑事组之虎曹达华) 2026-05-27 11:27:00
当年超级玛莉1的容量只有40kb
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-27 11:28:0093是在臭燃油车斗魂吗w
作者: u950027 (u950027) 2026-05-27 11:29:00
就全靠游戏性取胜 有些益智小游戏确实比3A好玩
作者:
zeolas (zeolas)
2026-05-27 11:29:00A槽
说到压缩,DL忘了哪个游戏下载只有几g,解压完10几g的
作者: MyPetTankDie 2026-05-27 11:32:00
好久没看到迷你游戏比赛
写一个像绑架病毒的exe把整个作业系统变成游乐场 嗯应该容量很小
萨尔达的容量真的很惊人,反而一堆”手游”都直接不管的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-27 11:34:00王泪我记得是14G 在现代可能比黄油还小
之前樱井的游戏教学影片就有当年他怎么各种省空间放图的部分XD
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2026-05-27 11:44:00错了啦 是随身碟前两代 上一代是光盘片
sillytavern 角色卡可以参赛吗,一堆重前端变量角色卡也就一张图片,不过运行要接api就是了
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-05-27 12:01:00这种方式正好能激发开发者的优化能力
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2026-05-27 12:02:00作者:
uclala (Noon.F.F.)
2026-05-27 12:04:00动物井实际内容真的怀疑是怎么压的,尤其还有一整段与游戏本体无关的作者录音藏在游戏中。音讯不是挺占空间?
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-05-27 12:10:00以前宝可梦就行了吧
作者:
laechan (挥泪斩马云)
2026-05-27 12:12:00作者:
zeolas (zeolas)
2026-05-27 12:13:00运行还要用酒馆阿,塞不下的
作者: huwei200035 (POPO) 2026-05-27 12:18:00
这东西用来看日蚀超好用内
人声电话等级的加上 aac/opus 的压缩是可以很小8khz 8bit mono PCM 也才一秒 8KB
作者:
chuegou (chuegou)
2026-05-27 12:27:00不知道偷吃步的招有哪些堵上了 像是搭配自制外设的游戏之类
作者: leviathen (GO BLUE!) 2026-05-27 12:28:00
雷神之锤开根号的传说....
作者:
glen246 (-CaT-)
2026-05-27 12:36:00小朋友齐打交一
作者:
symeng (阿咩咩)
2026-05-27 12:37:00内存:就说了我不是给游戏用的,你们游戏圈自己好好检讨
作者: CTUST (您真是套牢高手) 2026-05-27 12:37:00
解压缩也必须这个以下很严苛
这应该只有老人有机会… 压缩空间已经是一种传统艺能了
作者:
togg (好的~ 请稍等)
2026-05-27 12:42:00洛克人X也是只需要一片而已
作者:
twlicn (转头看你好想笑)
2026-05-27 12:42:00文化复兴运动
作者:
et310 2026-05-27 12:45:00文艺复兴30年前??
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2026-05-27 12:56:00我小时候买doom里面就有十张磁盘片了
作者: Arashi0731 (狂舞) 2026-05-27 13:02:00
有些游戏是把图片音讯等档案放在压缩档里面,用到的时候才执行解压缩读到内存,早期的天堂也是这样,一个编号的图档可能上百张,压缩后剩下几Kb
现代写游戏的应该不会修ASM吧?素材的选用也会影响到压缩算法的效能,感觉就是超大工程
作者:
LeonKuo (里昂)
2026-05-27 13:14:00新时代的珠算比赛
作者:
abucat (阿布猫)
2026-05-27 13:14:00仙剑初版12张1.2MB磁片,光盘约30MB+8首CD音规超时空之钥当时超任卡带最大容量4MB
作者: ailio (Ailio) 2026-05-27 13:19:00
玛莉欧64记得好像也才8MB
作者:
abucat (阿布猫)
2026-05-27 13:39:001.44MB版的话是10片
作者:
LonyIce (小龙)
2026-05-27 13:41:001.44 连手机照片都塞不下
作者:
Yoimiya (烟花易逝人情长存)
2026-05-27 13:56:00皮卡丘打排球
作者:
svcgood (尘世中小书僮)
2026-05-27 14:36:00读取时都有摩擦声 MEGA MAN当初好像也是一片