昨天打开信长新生pk想爽一把,
然后看到那个随身粮三不五时就耗尽战败,
就关游戏了,
奇怪这不是纯搞人吗?
现实中好歹有运输队吧,
为什么连这都没有,
反而老游戏信长创造我至今都还会打开玩,
除了后期只能平a过去太作业感外,
其实没什么大缺点,
顶多就是没做地区攻略直接一次吞大范围比较可惜而已,
但不会像新生想直接关游戏,
同样三国志顶点也是11,
纯粹就是他比较少搞人设计,
三国志14出征不会换阵型,
战争比绕路,直接关游戏,
全战也是几乎每一款后期外交一定失效直接变齐宣王,
还有家里莫名刷出十几队精锐敌军的,
就纯搞人,
玩家想要中期后垃圾时间减少,
意思是加速我统一全图的方法,
例如劝降或大会战强制并吞,
不是敌人突然开外挂让我整图再重打一次,
为什么游戏设计师就是不懂玩家要的?
作者: loserforever (请大家帮我抓小偷) 2026-05-26 10:44:00
太写实不好玩 不写实又被嫌
因为如果让电脑走跟玩家同一套规则就会太弱吧,比如文明帝国5,最高难度的电脑就是能够在极地日产万亩,从农地收割士兵出来打你
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2026-05-26 10:46:00这听起来比较像为了避免中盘垃圾时间太无聊电脑开挂给你找事做吧,但各代各游戏模拟重点不同,携带食那个可能是防止你从太远的地方调人来打?
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2026-05-26 10:46:00排版
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-05-26 10:50:00
哪种类型都一样啊 让玩家太舒服的游戏都卖不好
之前帝国我统一欧洲跟印度那边打了双方都投入2X队满编的世界级大战,当然我也作弊了(开无限金钱)
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-26 10:53:00只能说他就设计了这样的规则
中后期没有个超大规模冲突其实还蛮无聊的,像战锤3后
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-05-26 10:55:00
战略类型的太舒服那就叫作业感太重 就只是照本宣科A过去而已
作者: sasakihiroto (白狗) 2026-05-26 11:16:00
旷野那个坏武器我玩得很不舒服 但他还是大卖w
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-05-26 13:21:00因为他们不是玩家 公司目标是增加时长降低通关率 你的问题才奇怪 这不是战略独有 整个产业都这样讲写实的大概没什么碰 这些设计都是火星兵也不是降低中盘作业感 因为这公司是有自知之明的摆烂高难度加数值火星兵的好处是成本低 玩家能接受玩家喷这些他们也没差 就问你下一代40k买不买