※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 如题
: 早期会说是因为日厂多半专注在单机游戏
: 即使做服务型游戏也偏向传统的月费MMORPG
: 近年已经知道这类大世界型的手游好赚了
: 为什么还没有日厂做出类似的游戏
: 反倒还是会做出蔚蓝色法则这种活像是20年前才有的MMORPG
: 即使各大厂都在聚焦服务型游戏,也往往侷限在打枪或是MOBA类
: 这种大世界手游有那么难做吗?
有没有一种可能
中国厂做大世界手游才是不寻常的
早期墙内环境根本无法专注在单机游戏
敢做单机的直接被3大妈骑脸输出
米哈游早期也做买断阿
结果就是破解版多到官方直接放推了
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最终中国游戏业只有一条活路
全都去卷免费商城制、服务制
就算有实力做出单机开放世界RPG
也要想办法搞成免费服务制
不然准备饿死
几十年来,技能点全都加到这里了
反观日本厂生态就完全不一样
早期就是卖主机、单机起家的
想做大世界直接做主机游戏就好
萨尔达、宝可梦,随便拿出来都屌打
干嘛去弄不熟悉的手游领域