楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 11:57:44如题
早期会说是因为日厂多半专注在单机游戏
即使做服务型游戏也偏向传统的月费MMORPG
近年已经知道这类大世界型的手游好赚了
为什么还没有日厂做出类似的游戏
反倒还是会做出蔚蓝色法则这种活像是20年前才有的MMORPG
即使各大厂都在聚焦服务型游戏,也往往侷限在打枪或是MOBA类
这种大世界手游有那么难做吗?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-05-24 11:58:00还以为是v的意志
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-05-24 11:58:00日厂为什么需要做出大世界手游??
赌自己是下一个FGO不是更轻松反正都要赔掉 出IP手游成本还低咧
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-05-24 11:59:00七大醉是韩国的阿
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:00:00
没人跟你说好赚阿
作者:
melzard (如理实见)
2026-05-24 12:00:00FGO那个也是有一群IP死忠型月粉力挺才能撑过去 其他游戏公司根本不可能复制吧
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:00:00FGO是宗教不能比,之前一堆厂包含欧美游戏厂商都在做服务型游戏,原神也是服务型游戏啊怎么每个都去做打枪游戏,而不是做这类大世界手游
开场锁IP先只剩下3成营收 然后无法增加产能越做越烂
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-05-24 12:00:00这标题除了V仔别人是下不出来的
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:01:00不是,原神都能上PS销售榜了,不好赚也不会被索尼拿出来讲了吧
作者:
melzard (如理实见)
2026-05-24 12:01:00七大罪起源 原厂韩国公司不是日本
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-05-24 12:02:00二之国跟蓝色协议是日本的吧?
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:02:00打枪游戏过饱和了,MMORPG受限在月费收入有极限
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-24 12:02:00讲到烂了 不是日本不行 是全世界只有中国在卷这块
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:02:00
没人做就投报率问题啊 技术肯定有
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:03:00二之国是中国套皮吧?蓝色协议不就是蔚蓝色法则
记得之前韩国还有搞过一个鸣潮版铁道 结果也光速去世
作者:
serding (累紧地们)
2026-05-24 12:03:00根本做不出来 而且出之后还要一个半月更新一次
作者:
loc0214 (啵啵半宅鱼)
2026-05-24 12:03:00日本手游烂很久了,现在连韩国都打不太过,都只能靠老游戏在撑
作者:
ltytw (ltytw)
2026-05-24 12:03:00做出来先锁ip
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-05-24 12:03:00日本赛道就家机和PC,为什么要去另一个赛道?
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-05-24 12:04:00没有那个必要去赌身家吧 做单机跟pc稳多了 手游炸裂率那么高
作者:
melzard (如理实见)
2026-05-24 12:04:00日本之前不是有人做魔法少女粉圆的铁道版本吗 那玩意还在吗
作者: swatch790513 (小蔡) 2026-05-24 12:04:00
这种大世界多平台更新的难度太大了 早就远超日厂的技术力了 以为日厂不想做的 都是认不清现实的人
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:04:00日厂也可以不要那么卷吧?不要跟那个42天更新就好了,问题是连尝试性的做一款都没看到,真的很神奇,明明看到打枪红就投资一堆钱做星鸣这种垃圾出来
作者: zxcvvcxz (不知道) 2026-05-24 12:04:00
为什么大家都讲fgo 而不是怪物弹珠啊
作者:
aa9012 (依君)
2026-05-24 12:04:00日本早就什么都烂了
作者:
loc0214 (啵啵半宅鱼)
2026-05-24 12:04:00日本什么时候只有家机PC的,他们一开始手游是领头的
决策层光是看到制作时需要投入的资源,一定是先敲计算机评估效益,大概都还没到评估有没有能力做出来的阶段,这
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-24 12:05:00要知道中国也是几十亿的游戏天天生出来就爆死 谁要跟
作者: zxcvvcxz (不知道) 2026-05-24 12:05:00
怪物弹珠不是比fgo 更赚吗
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:05:00
荒凉爆炸归爆炸 技术力肯定高过那票二游不少==
作者: Chainsawdog (世界唯一神作-链锯人) 2026-05-24 12:05:00
这边始终挺吹中贬日 我们错怪那个V了
作者:
melzard (如理实见)
2026-05-24 12:05:00我觉得日本那里与其去拼原神 不如去走铁道更安全一点吧但是铁道这种回合制抽卡好像他们也没人想做?
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-24 12:05:0042天也是为了回收啊 不能稳定推出就是干烧钱
作者:
FwFate (Fw)
2026-05-24 12:05:00会不会对他们来说,低投入高营收的游戏就足够了,不需要去卷这一块?
作者: asd54032 (asd5403) 2026-05-24 12:06:00
2026了还有人在荒野是开放世界
作者:
spfy (spfy)
2026-05-24 12:06:00因为技术入门不一样吧 中国很早就开始网页 手机 多平台了
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:06:00老卡技术力很高的,荒凉爆炸纯粹是德田的锅耶
作者:
FwFate (Fw)
2026-05-24 12:06:00如果今天我投100可以赚3000,不用去做投3000赚4000的
作者: Chainsawdog (世界唯一神作-链锯人) 2026-05-24 12:06:00
荒野不是那一票中国手游也不是啊 讲什么
铁道停更新日本直接飞榜,就只能靠996廉价人力堆砌内容来搞笑
日本卷死人公司老板会被压着道歉 你看过中国的道歉过吗
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-05-24 12:06:00有一个抄铁道的小圆
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-24 12:06:00干嘛要做 要砸成本就是直接做早就稳定的3A游戏阿
作者: inory850628 2026-05-24 12:06:00
二游早就开始衰退了 傻子才来卷这个
作者:
melzard (如理实见)
2026-05-24 12:07:00德:生态感 ! 你们不可以虐杀我最重要的魔物! 我要让魔物狠狠地教训你们这些猎人
流行吹中贬日+1 做不做只是假议论 为什么一定要做?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-05-24 12:07:00你这样跟日经有什么不一样,做不出大世界手游今岛
作者:
cblade (cblade)
2026-05-24 12:08:00这是不是不久前才看过类似文
2026-05-24 12:08:00
不敢像CY那样砸钱啊 虽然现在CY也不行了
作者: caution85080 2026-05-24 12:08:00
市场都饱和了还进来做干嘛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-05-24 12:08:00月经文了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-05-24 12:08:00
我记得以前不就有他们放弃走这块的新闻了,然后最近也有一家放弃服务型
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-24 12:08:00真的假的CY知道他不行了吗 为什么前排游戏还有CY
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:08:00因为肥狗那个投入成本比弹珠还有GBF低吧,有种不读书也考跟你一样高分的感觉
作者:
ciobe (ciobe)
2026-05-24 12:09:00起手锁ip 做啥能成功 = =
作者: siyaoran (七星) 2026-05-24 12:09:00
堕落去做手游?
2026-05-24 12:09:00
不过日本单机年货化 也蛮赚的 有优势不必去手游卷
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-05-24 12:09:00PS销售榜现在第一名是《异环》
日本ip超强 其实靠ip就好..技术积累应该都在单机 手游不太看好
作者:
sezna (sezna)
2026-05-24 12:09:00龙族拼图还不是赚饱饱,这个成本很高?
作者: Just80270 2026-05-24 12:10:00
因为FGO营运成本看起来超低 而且开发周期拉得很长
fgo成本低高回报啊,说句难听未来20年日本手游还是只有fgo
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:10:00年货化其实也是一种卷阿,一堆年货化游戏都重复利用素材
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-05-24 12:11:00
fgo连复制自己都做不到了
怎不敢说为什么不做除了手游以外的东西?没技术or做不出来?
作者:
spfy (spfy)
2026-05-24 12:11:00年货化压力很大吧 2K每年的年货...
作者:
yao7174 (普通的变态)
2026-05-24 12:11:00就像20年前一堆人在说为什么“日厂需要3A游戏”“日厂为什么做不出3A游戏”一样 做得出赚钱游系的不需要大世界/3A一样赚 赚不了钱撑不住的才想往看起来能赚能撑的方向拼一把 不然你看FGO 马娘 GBF 猫战 龙拼 G世代 七龙珠 是有必要做大世界吗 SQEX是手游天尊才在那边马后炮 SQEX当年就做大世界是能赚能撑住的吗
作者: swatch790513 (小蔡) 2026-05-24 12:12:00
中国做单机技术不如日本也没人不承认啊 早点承认日本做手游技术不如中国吧
作者: Chainsawdog (世界唯一神作-链锯人) 2026-05-24 12:12:00
fgo的成本高在剧本啊 找蘑菇写故事又不是不用给钱中国大世界手游的剧情都不好 怎不说没投入成本在剧
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:12:00日厂也没有做不出3A阿,那几年更像是在磨合期
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-05-24 12:12:00等等V仔就会去申诉为什么这篇可以他不行了
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:13:00
然后手游手游的喊 是有几款手机能完整体验的这也要跟我吹技术
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:13:00中国手游剧情不好这个讨论过了,能写的都去写小说更赚钱,日本其实也是,软房子的脚本现在写小说多赚钱
作者:
naideath (棄å難安)
2026-05-24 12:13:00==卷F我反而看不出来有做起来的可能性 那个神游太魔幻了
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-05-24 12:14:00一来日本没有在手机上作这种游戏的经验跟人才 追赶成本太高 二来现在才进去分残羹剩菜也没那么赚了
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:14:00现在讲的是赚钱,要谈评价上面那两款足球游戏MC几分你知不知道
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-05-24 12:15:00考虑到日本游戏普遍更长的开发周期更是如此
作者: neige923 (Riki) 2026-05-24 12:15:00
浪费能做出单机大作的团队去做手游,作为玩家也不乐见
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-24 12:15:00人家就不跟风自己赚自己的,他们手游定位就是低成本
某群人就一直很爱洗没技术or做不出来 上面就一个 技术是说抄袭的那种吗?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-24 12:16:00投少赚少,像投多的就会去搞单机
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:16:00时机慢了这个才是我觉得最神奇的,索尼居然能在打枪游戏已经一大堆了之后才花大钱买一个没名气工作室然后投一堆钱做星鸣特攻,出来的时候打枪游戏早就超饱合了
2026-05-24 12:16:00
F可以花一整年长草等蘑菇生剧本 想学阿?
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:17:00
打枪游戏没有饱和 是他们做了烂东西
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:17:00而且说真的,投资做3A大作回收的还不一定比这些服务游戏多,抽卡游戏赚钱程度不是单机能比的
作者:
sezna (sezna)
2026-05-24 12:17:00打枪一直有新游戏占到市场,索尼也有个绝地战兵2好嘛
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:18:00绝地战兵就不是那种PVP打枪,赛道不同
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-24 12:18:00日厂跟欧美厂感觉有个共同点 手游宁愿给外包给有专长这块的人去搞 自己早就没那个心力去搞
作者: testlab 2026-05-24 12:18:00
我宁愿他们好好做好单机,抽卡大世界手游已经够多了==
说好听是还有单机这跑道,但现在会拿中国手游出来检讨的公司,往往是单机也不太行了
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:19:00
马拉松光宣传期口碑就很差了 这样算没烂 什么叫烂
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-24 12:19:00要不是老任给粪N搞个Go 相信还在继续ㄍㄧㄥ在NS上
其他游戏公司不知道,SE就是做不出来吧,SE最好是不想赚大钱啦?
作者: kasim15 2026-05-24 12:20:00
之前日本人不是才被异环吓到热议
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:20:00马拉松上市之后游玩内容没到烂吧,单纯风评被拖累
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-05-24 12:20:00日厂单机这块还是经营的不错吧?老卡、C社都很卖
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-05-24 12:20:00
会觉得单机玩不动的不就是混太差想转方向 SE那种的
下一篇:任天堂为啥不做大世界手游 等你po 不要扯赚不赚钱了啦
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:21:00
乡民吓到热议 但体质正常的公司根本看不起这投报率
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:21:00上面都有人贴图了还二游营收大不如前
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2026-05-24 12:21:00最赚的游戏其实是49跟ROBLOX
作者:
spfy (spfy)
2026-05-24 12:21:00我是好奇最早到底谁把手机游戏做的超级复杂宁愿用模拟器打
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-05-24 12:21:00
卡普空回头专心单机反而成果不错 只有荒凉差了点
另外手机游戏有个特色是游玩时间碎片化这跟上古卷轴这种传统开放世界RPG的调性不太合前面推文提到中国手游剧情的问题可能跟这有关
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-05-24 12:22:00因为日厂今岛 中又赢 中赢麻了 这样你满意ㄇ
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2026-05-24 12:22:00感觉二游玩太多脑子都会变得怪怪的
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-05-24 12:23:00C社的体质绝对够炸好几次,只看荒野那一次伤害不大
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:23:00日厂其实看得出来就SE、索尼本家、笨呆有意思往服务型游戏发展,老卡老任就不用说了,FYK看起来也没意思
作者: Just80270 2026-05-24 12:23:00
服务类型游戏要持续大量投入资源又不是游戏放在那自己会营运
作者: u950027 (u950027) 2026-05-24 12:24:00
宝可梦应该算开放世界吧 还是真实世界
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2026-05-24 12:24:00FYK最赚的不就是服务性的手游跟柏青哥吗
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-05-24 12:24:00因为就没比较好赚啊
作者: poeoe 2026-05-24 12:24:00
很难 要维持画面和效能 技术上没那么简单
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2026-05-24 12:24:00阿灾,至少日厂技术上是没问题
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:24:00问题是有几间就是想做服务型,结果都往打枪与MMORPG走,没人走原神这条路
作者: SadoYasutora (茶渡泰虎 实力不唬) 2026-05-24 12:24:00
没钱 做一款如果暴死公司就没了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-24 12:25:00投资少暴死也比较不痛一点
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:25:00老任FEH是被逼出来的吧,根本没认真
作者:
spfy (spfy)
2026-05-24 12:25:00因为这条路一般公司走不起 也不是只有原神才算服务型
作者: Just80270 2026-05-24 12:25:00
打枪超赚啊 至少比二游赚多了
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-05-24 12:25:00因为麻烦日本现在那些老东西做起来就不会太麻烦,而且赚的钱也不会少到哪去,那干脆与其多花力气去搞新的,还不如保守做旧的,这也符合他们的保守观念
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-05-24 12:26:00我找了一下相关资料 大世界型手游并没有比较好赚吧我看了一下中国营收最顶的那几个也不是这种游系
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-24 12:26:00抽卡手游不合老任心中的娱乐理念 但FEH还是赚烂
作者: lewdster 2026-05-24 12:26:00
有比宇宙神游好赚吗低成本皮影人就屌打w 阿 怪物弹珠那些也是
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:26:00
反过来说马拉松这种服务型暴死 谁说做成二游就不会暴死
作者: Just80270 2026-05-24 12:26:00
MMORPG只能说公司脑子抽风吧 都什么年代了 还想重头弄一个MMORPG游戏
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2026-05-24 12:27:00内裤松这种更重视服务性游戏的财报也跟老卡差不多
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-24 12:27:00做的精美、更新频率高、宣传多都得砸不少钱
作者: as1100 2026-05-24 12:27:00
FGO:我不知道阿 钱就一直来 为什么需要做大世界?
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-05-24 12:27:00营收最顶的那几个会被踢出二游名单 所以还是二游最赚
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-24 12:28:00但玩家的荷包是有限的,竞品太多的话可能回收不了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-05-24 12:28:00马拉松应该是过度乐观..吧?
作者:
sezna (sezna)
2026-05-24 12:28:00以流水来说日厂应该努力作国战,作啥大世界二游
作者: testlab 2026-05-24 12:28:00
有些人特别喜欢这类游戏吧,整天希望厂商做==
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:29:00
我熟悉的车枪球搞服务型都会暴死了 谁敢跑去跟你卷二游
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2026-05-24 12:29:00都能做出萨尔达旷野给人抄,很难?
说日本赛道是家机和PC的,是忘记SE手游天尊的称号了吧
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:30:00
然后日厂大概也不敢那么光明正大的"致敬"
作者: MyPetTankDie 2026-05-24 12:30:00
他们软件现在还是跟不上吧,不然感觉想法应该是有,毕竟玩别人做得那些玩得那么开心
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-24 12:30:00SE手游世明显的低成本阿XDD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-24 12:30:00中国每月手游营收 也就原铁开大有机会进前十 前五十所谓的二游一只手数的出来 连最竞争的中国都这样了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-05-24 12:30:00从营收来看 这篇"大世界型的手游好赚"是满大的误会XD
作者: u950027 (u950027) 2026-05-24 12:30:00
中国能在手游这块做出成绩 也是因为其他市场挤太不进去吧主机 单机 动漫都被美日吃的差不多
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-05-24 12:31:00SE手游天尊算是调侃而非褒啦,经营手法就这样
作者: uxy82 (钱球) 2026-05-24 12:31:00
做大世界是什么很屌的事情吗?
卡普空哈服务性游戏哈的要死好吗,看看MH的挤牙膏更新就是肖想玩家能长长久久黏在他们的游戏上。可惜画虎不成反类犬,分割本体成为玩家最诟病的恶心商法。新作旅人联合腾讯想分一杯羹结果也是正常玩家吃不下去的剥皮课金模式,要说卡普空没参与这方面的决策就真的恶心了。
作者:
hdjj (hdjj)
2026-05-24 12:32:00大世界这种题材烧钱又不保证收益,风险太高
作者: u950027 (u950027) 2026-05-24 12:32:00
还停留在原神50国登顶的时代才会觉得很好赚
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2026-05-24 12:33:00学偶、马娘、龙拼、弹珠、世界计画这类型活得很滋润,没兴趣大世界也不是必要
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:34:00
服务型大家都哈得要死阿 但要砸大钱就nono
作者: k798976869 (kk) 2026-05-24 12:34:00
因为FGO, 怪物弹珠 还在躺赚
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2026-05-24 12:36:00不过纯看标题以为是V的意志
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-24 12:37:00日本不是技术不行 是专案管理不行 要怎么稳定更新
作者:
pg2000 (旸)
2026-05-24 12:37:00铁道其实也不是大世界,真放置型手游
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2026-05-24 12:38:00
日本就没能力办不到 不然都几年了至于一款都没有吗
问题就是你没人带头就不知道这模式能不能成功原神成功了才有人敢投钱做
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-24 12:39:00有技术力但专案管理不起来 就只能慢慢磨出3A单机
不需要砸重本也能赚,又何必砸重本,高风险但不一定高回报
中国大世界搞这么久怎么MC分数都还这么烂? 异环74都能吹
日本有技术 但人家能做主机PC游戏爽赚就好 干嘛这么卷
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2026-05-24 12:51:00fgo这么多年游戏性还是一坨屎 死忠课金难怪日厂不会进步也别怪人
作者: whosu (HiHi) 2026-05-24 12:51:00
做出来先锁IP
作者:
Arad (捏扣☆\(^▽^)/)
2026-05-24 12:51:00其实跟其他东西一样..成本问题 中国才做得了
作者:
Akabane (B8g终于抢回来啦)
2026-05-24 12:51:00参考一下PSO2NGS 原神出之前就有了菜炒不好不代表没有
作者:
setsuha (羽)
2026-05-24 12:52:00蓝色那个锁IP锁到自己IP倒了 笑死 不然真的还挺好玩的
作者:
ashclay (灰泥)
2026-05-24 12:55:00成本太高 风险太大
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:55:00PSO2那个本质上还是MMORPG,跟这类大世界手游玩自己的差蛮多的
作者:
alinwang (kaeru)
2026-05-24 12:57:00不玩手游
躺着赚太久 然后就懒得起来 别人则是为了超越他们 不得不找出一条新的出路
作者:
Tommy92C (Devil)
2026-05-24 13:00:00靠IP爽赚,为什么要烧大钱做一个大世界手游?日本想法可能是真的做大世界直接做在家机
作者: testlab 2026-05-24 13:01:00
还是认真做单机吧,不要做那些坑钱的==
作者:
assop (屁超香)
2026-05-24 13:03:00就真的没那么好赚 你看到赚的 都是在血海杀出来的==
作者: cuzuto 2026-05-24 13:03:00
产能,大世界手游就是劳力密集产业。人力贵的地方很难
作者: none049 (没有人) 2026-05-24 13:03:00
这问题可以分成三个小问题:1.日厂有没有做大世界要素游戏2.日厂有没有做手游3.大世界要素的游戏有没有需要做成手游
作者:
mainsa (科科)
2026-05-24 13:04:00不碰支游所以其实还真的不太清楚什么是大世界手游 但凭印象就是当初原神抄旷野那种风格吧 这种别国就真的很难做出来 一般手游两周至一个月要更新一波 就算没有新主线也会有新活动 以我有玩的绯染来说 主线疯狂卡超久才挤一点点他们虽然是3D世界但跟旷野等级还是有差 应该不算支游那种大世界 那如果做成大世界 我难以想像更新会拖多慢 而且手机要跑什么大世界不觉得萤幕太小 跟效能跟不上吗? 我几乎都是买最新的旗舰机 只是最近华硕手机产品线停了所以停在ROG9 PRO 光跑绯染这种等级就觉得手机很快变热了 还是搭配原厂制冷风扇的情况 这是业界最顶游戏手机了 我不敢想像用更烂手机跑更吃资源游戏会变怎样欸
作者: e2c4o6 2026-05-24 13:05:00
这类似的标题绝对之前就看过了 要问几次
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 13:05:00应该说所谓大世界手游,比较像是把单机游戏搬到手机上,然后随更新追加地图跟主支线剧情,跟传统MMO的差别在于这类游戏大多不用社交,也不会看到其他玩家
人力可以花在其他地方,原神六年就一款游戏,钢弹六年搞动/画电影16部,电子游戏八款 漫画八部 系列小说与舞台剧八项,日本重在推广IP而不是傻去人力全做游戏
作者: cuzuto 2026-05-24 13:07:00
说是大世界手游,其实就是主打内容驱动,这种41天新版本,就是劳力密集产业,不断的优化流水线才能降低成本。你看妮姬靠IP的制作成本相对大世界手游小很多,毛利更高,人力贵的地方比较喜欢这类产品但大世界手游的好处就是,技术是实打实的可以累积,像是流水线优化那种。未来扩展类似业务比较容易
作者:
AlianF (左手常驻模式)
2026-05-24 13:11:00有宇宙神游还要大世界干嘛
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 13:11:00问题是笨呆同时间还做了蔚蓝色法则这种东西出来
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-05-24 13:13:00只是要做出来不难,可是没那个资源一个月更新一次内容那是只有中国那种变态的环境才搞得出来
作者: cuzuto 2026-05-24 13:17:00
这里也可以看出这类型为什么是米池了,因为米池才扛得住这种烧钱模式,如果是skin 一定撑不住。虽然常嘴米池跟老酷画了不卖心理变态,但是从资本考量是非常合理的选择
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-05-24 13:18:00
因为他是笨呆==他都做多少次白痴行为了==
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 13:19:00不愧是做出大便玩具的日本第一玩具商
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-05-24 13:26:00
这不是先射箭再画靶吗?
玩家应该感谢老卡以往每次想搞手游或类似网游的大多都没搞起来,不然的话现在可能不会对单机那么用心
作者: jackz (呦呵呵) 2026-05-24 13:30:00
有IP为啥要去做
作者: s0450336 2026-05-24 13:48:00
FGO...
日本人的营运还是算了吧 反应超慢 这些中国手游最不听劝的反应速度也屌打日本 PAD一个安卓音效BUG可以好几年才修好你敢信
不会有人真的觉得日本没技术做不出来吧?我更愿意相信的是日本人做过完整市调分析,发现就是不适合现在市场
作者:
ggbi4zzz (腥鲍气流赞)
2026-05-24 13:57:00做不到就做不到,不用说不屑做
作者:
taruru (another time drive)
2026-05-24 13:58:00日本投资放缓这个问题很多产业都有
作者:
SPDY (Alex)
2026-05-24 13:59:00手游? 你真的觉得这些是最适合用手机玩的游戏吗?
作者:
taruru (another time drive)
2026-05-24 13:59:00不敢烧钱拼大计画,就保守牌稳定为主本来能赚的手游模式能赚就出类似的拼IP力
作者:
rfoo1789 (心情如表情)
2026-05-24 14:00:00抓宝
作者:
taruru (another time drive)
2026-05-24 14:00:00烧钱拼大世界爆死怎么办
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-05-24 14:01:00日本做得到吗? 做得到。 同样速度做得出来吗? 做不出来
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2026-05-24 14:04:00楼上说的对 我觉得可以 但42天更新办不到 大环境问题
作者: u950027 (u950027) 2026-05-24 14:14:00
长期培养ip还是重要多了 原再4年不确定会变怎样 但宝可梦钢弹是一样躺着赚
作者: rosydark (Fermi) 2026-05-24 14:14:00
42天更新加全球化文本加主线配音
作者: sustto (sustto) 2026-05-24 14:18:00
立本手游就定位赚快钱滴 纸片人抽角即可
‘’大世界手游好赚‘’ 会讲这种白痴话就知道不用往下看了
待过日本手游业界 我还真的和跟你说日本没技术做不出来中国厂除了人力以外 对于技术追求是被称作卷 你不去做就被淘汰了 日本你要是想去碰那些 那是在破坏体制 要知道技术不是只为了提高品质 同时也是为了提高效率的上面只给你一台脚踏车 你是要怎么跑得赢机车?
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 14:30:00
你讲的是手游起家的 这边说的有技术显然不是那种的
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-05-24 14:30:00说日本多做不出来 但中国米哈做的出 鹰角做的出 库洛做的出 又不是一家两家 是很多家厂家都能做这种游戏了
作者:
Weky (Never mind)
2026-05-24 14:32:00因为没必要 又不一定抢赢市场跟着中国去卷就输了 干嘛不待在自己的舒适区
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2026-05-24 14:34:00认真查一下全球手机游戏营收就知道了其实王者荣耀才是最赚钱
作者:
Kust (Kust)
2026-05-24 14:35:00日厂的赛道都好好的 为啥要冒风险去拼啥手游
作者: yamagishi (山岸刑务官) 2026-05-24 14:37:00
原PO说话真的很躁,你就直说为什么日本做不出原神鸣潮就好不用别人举一个例子你就一直反驳不是
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-05-24 14:37:00日厂成长速度输中国 但日本比欧美大裁员好得多 活得还行
作者: john2355 (Air) 2026-05-24 14:38:00
锁IP 直接死去 那个齁地球好像也是锁Ip
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-05-24 14:38:00但要说日本厂不紧张 那是假的
作者: yamagishi (山岸刑务官) 2026-05-24 14:38:00
不做的原因除了技术问题外还包含近两年二游的整体营收下降总体风险太高
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-05-24 14:39:00我不认为日厂真的信自己活在什么舒适区 没那么舒适
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 14:40:00
然后说42天也不是什么从0到有 一定有提前部属 这算下去风险又更大了
作者: gn02218236 2026-05-24 14:41:00
赛道早就分开了 你卷得赢中厂吗 人家生态系跟模组都成熟了从头开发要花多少钱 说到底日常强项一直都是单机吧
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-05-24 14:43:00我觉得可以汲取中厂的强项 例如在日本单机游戏里做一些服务型的内容扩充 和可重复游玩的社交玩法不一定要完全向手游靠拢 但能把服务型内容和转蛋加进单机里
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-05-24 14:45:00例如grandblue relink不就很适合加个宠物系统和转蛋时装
好赚吗? 一堆标准眼高于顶 一出来被喷不如原 不如鸣的 好赚吗?
作者: chu630 (洨猪猪) 2026-05-24 15:26:00
很亚洲家长
转蛋加入单机哩,我不敢相信这竟然是玩家提出来的我们以前竟然还在抱怨EA东西都放DLC而不是感恩EA愿意做游戏卖我们
作者:
icd8ppl (ISeeDeadPeople)
2026-05-24 15:56:00那些讲劳力密集的往往忘记漫画也是劳力密集动画也是劳力密集你以为周更动画有比42天一个版本容易吗
作者: KS571 2026-05-24 15:59:00
笑死好赚在哪