楼主:
alinwang (kaeru)
2026-05-22 10:58:04https://reurl.cc/L2o7j4
Stop Killing Games痛击服务型游戏|迫PS6重归3A级单机作品路线?
撰文:钟世杰/出版:2026-05-21 20:17更新:2026-05-21 21:57
Stop Killing Games痛击服务型游戏|由百万名愤怒的游戏迷发起的 Stop Killing
Games 联署运动(简称SKG),于5月17日在欧盟举行首次听证会,动议针对厂商在游戏关
闭服务器后,令全费购买游戏软件的玩家无法再继续单机使用游戏,光盘变成垃圾的行为
作出惩罚;要求游戏公司“停止杀死游戏”。行动初步获得大量欧盟跨党派议员支持,有
专家指行动势必加速厂商抛弃市场已日渐饱和的“服务型游戏”(Games as a Service
/GaaS),甚至令PS6“迷途知返”重新专注搞3A级单机作品。
核心争议:拒绝买Game变租Game!
这次事件的导火线,是 Ubisoft 的线上竞速游戏《飙酷车神》(The Crew),此作在
2014年是作为标准游戏光盘,以定价60美元发售,但当Ubi在 2024 年初宣布关闭服务器
后,这张光盘就变成一张无法再单机运作的“纪念品”,变相由“买game”变成“租game
”。由知名 YouTuber Ross Scott 发起的SKG运动,正是挑战这种“用买断制定价、行销
,实则提供短期租借服务”的资讯不对等商业模式。
“Stop Killing Games (SKG)”行动的三大诉求
这场运动的核心并非要求厂商永远免费营运服务器,也不是盲目要求全额退款,而是争取
“保留游戏的游玩权(善终机制)”
https://i.postimg.cc/5tGyxstm/ajkwor7w-Dy-WAz0W9Wa-TUd-ZZ-1y-0k-Xrl9Zncm-WZ3Js.jpg
1)提供离线模式: 停服前透过最后更新,将单人或基础内容与服务器解锁,改为离线游
玩。
2) 开放社群私服: 释出服务器端工具或解除连网验证,让玩家社群能自费架设私人伺
服器延续游戏生命。
3)有限度退款:如厂商做不到以上支援,相关法案中的提出以“退款”作为惩罚性替代
方案当作赔偿。
商业现实或令市场修正:无人再搞服务型游戏
“杀头生意有人做,赔本生意无人做”服务型游戏人气及收入大不如前,如日后开发同类
连线作品更将面对:1)要提供永续server的资源、2)变相放宽民间开设私人服务器影响
收入、3)必须制作完整单机模式等增加成本的操作。
想清楚标示“本游戏保证营运至某年某月”,并非以单价卖断,而是以相对较低的价钱当
作服务费用,玩家未必会接受用高价购买“限间期定游戏”,将迫使厂商做出调整,不如
索性放弃服务型游戏。
星鸣特攻、失落星船连翻炒车|PS5服务型游戏好快玩完?
为何记者会认为服务型游戏必将淡出市面?除了SKG行动令开发商成本加剧。另一方面PS5
阵营的服务型游戏也连环“炒车”,加速改变游戏业界过度重视服务型游戏的困局。
Sony PlayStation 总裁兼执行长 Jim Ryan主导错估形势,他不理解服务型游戏市场已接
近饱和,硬把公司全部资源重押于“服务型游戏”(Live Service),开服 15 日收档的
《星鸣特攻》(Concord)更被钉在游戏史的耻辱柱上,37 亿美金收购《Destiny 2》开发
商Bungie,其大作“服务型游戏”《失落星船:马拉松》高峰过后仅得平均 数千玩家在
线,仅得《绝地战兵2》HELLDIVERS 2算得上成功,导致他正式离职。
以上问题,令PlayStation 接班人西野秀明 (Hideaki Nishino)不得不重新审视路线,近
日已传出,Sony已煞车叫停一批自家一线IP的服务型版本开发计划,已正式被放弃的《最
后生还者 The Last of Us Online》,旗下制作室Bluepoint Games的解散,有传跟其未
公开发表过的《战神》多人版本胎死腹中有关。至于未上市的多人版本《地平线:猎人集
结》,其重度DEI倾向的人物设计亦不被看好。更有媒体放风,下一代主机 PlayStation
6(简称 PS6)将是 Sony 最关注的未来战略重心,Sony日后会将自家3A大作重归PS5独占
,确保有足够的单机游戏元素。
专心搞只“好Game”|游戏产业回归多元生态
专家都认为,SKG 行动的成功并不会消灭真正的服务型游戏巨头,但它会踢走一些根本不
懂游戏,以生意人角度粗暴地将自家珍贵IP“服务型游戏化”,强制用连线割韭菜的垃圾
作品和垃圾高层,有望促使游戏产业回归更健康的多元生态。
吉姆当初留下烂摊子太大了,砍一堆日本工作室不说连那些被迫做服务型的知名IP单机团队
也被弄支离破碎,重建单机路就是一大工程实在难期待.
作者:
Weky (Never mind)
2026-05-22 11:01:00这个明显索黑文章吧 服务型游戏做最大的厂商才需要担心SKG索尼服务型就是废 根本不需要担心这个
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-22 11:02:00阿不是说这法案只针对需要连网认证的单机吗....当然能顺便把服务型都砍死也是好事一件啦 一样是干着半成品打DLC补丁的事吹得有多高大上似的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-22 11:09:00
索尼服务型的失败和SKG完全没关系好吗
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-05-22 11:10:00
现在的服务型也只有索尼要先收费 啊还有ARC
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-22 11:15:00付费+商城内购的拉机15年前就已经烂大街了 索岛不是第一个
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-22 11:16:00
但索是投资特别多 结果又特别惨的最大失败例子
作者:
roger5438 (roger5438)
2026-05-22 11:40:00接近饱和是什么狗屁倒灶?一堆手游每个月都出,通通都服务型游戏,饱个屌?
作者:
safy (Ty)
2026-05-22 12:21:00饱和的前提是市场整体的消费能力, 你想要跟别人竞争的话就做出比别人好的服务,把相对劣币趋逐掉才对PSN也算是游戏主机上的一种消费服务了