楼主:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-05-21 13:44:36※ 引述 《Gentlemon (肥宅绅士)》 之铭言:
: 最早开始说独立游戏就是在说一些小工作室 甚至个人开发的游戏
: 比如星路谷 undertale
: 反正就是泛指不是大厂的游戏 都可以叫做独立游戏
早期在提这个分类时会带另一个词
我觉得那词其实比较符合大家对独立游戏的印象
独立“小品”给人的感觉就是跟3A的
一大堆人 一大堆钱 一大堆时间反过来
人少钱少开发时间短 重视创意的短小精悍
后来被拆开分成两边 小品还是小品
独立则是在大公司知道支持小工作室有赚头
对有潜力者投钱投人后定义开始模糊起来
不过话说回来 对玩家而言
游戏最终还是会回到“好不好玩”这个问题上
纠结在是不是独立工作室只会扰乱自身的体验
所以我还是回到原点 我觉得好玩就支持 不好玩就退款
所以用开发成本来分不就好了 跟拳击一样分量级啊 1千万级游戏 2千万级游戏...
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2026-05-21 13:48:00我也觉得小品跟独立是不同意思
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-05-21 13:49:00大公司也可以做小品游戏,UBI自己就不少
楼主:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-05-21 13:50:00一楼这个想法有创意 不过用定价分级比较直觉吧XD
作者:
SSglamr (海边漂来的qwer)
2026-05-21 13:53:00那就3A大作阿 只是也没订出数字
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-05-21 13:56:00以前都是指个人或小团体制作,现在变成公司做的也算独立游戏我觉得一开始应该是指没有公司的力量靠自己做出来的游戏也不是说小品,只是正常人这样的条件应该只能做出小品
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-05-21 14:02:00没有公司的是同人吧,活侠两个人也是要组成正式公司来发行
楼主:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-05-21 14:02:00所以现在出现Mixtape这个人少but钱爆炸多的例子独立游戏的定义才会又被拉出来讨论
用开发成本区分其实还有个问题,就是大公司做同样体量的游戏时花费的成本绝对比较低
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-05-21 14:29:00并不会,公司过于臃肿有可能效率下降成本上升
我指的是公司固有的技术和模组资产带来的成本节省优势而且除非你是ubi这种白痴公司,否则小体量游戏不太会出现冗员过于臃肿在3A游戏过度庞大而且杂乱的专案体系下会更容易出现
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-05-21 14:41:00所以独立游戏会找发行商来拉近这方面的成本
也只是拉近而已,而且外部技术协力也是需要磨合的,除非本来就是该社出走的人员公司自有的技术累积本来就是大优势,只是公司到一定规模就不一定会去抢总利润相对低的小体量游戏市场