楼主:
Gentlemon (Gentlemon)
2026-05-21 12:34:33最早开始说独立游戏就是在说一些小工作室 甚至个人开发的游戏
比如星路谷 undertale
反正就是泛指不是大厂的游戏 都可以叫做独立游戏
可是后来小岛出来开公司也没有依附在大厂下面 却一堆人说这样不是独立游戏
潜水员戴夫大家吵过一次 近期的33大家又吵翻 说这样到底算不算独立游戏
甚至在吵有没有“独立价值”之类的
可是明明一开始就有说不是大厂就可以算是独立
那怎么会像是变形虫一样一直改定义呢
会不会“你的独立不够独立”这种状况也发生
有没有西洽
虽然你大概是在钓 但近年有这些争议就是小厂有钱了吧
作者:
WLR (WLR™)
2026-05-21 12:38:00小岛秀夫四个字都能变现了,怎样都跟独立不相关
作者:
jupto (op)
2026-05-21 12:38:00这就扯到为什么要特别说是“独立”
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-05-21 12:39:00新式独立啦!
作者:
bamama56 (bamama)
2026-05-21 12:39:00可能小厂玩股票赚太多了吧
作者: Tsozuo 2026-05-21 12:40:00
看起来主要还是看你跟那些知名大公司靠多近
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2026-05-21 12:40:00拳头够大 不用金主 喊独立也没有人挡 对我说游戏
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-21 12:41:00大多数还是看有没有大资本吧?
作者: Tsozuo 2026-05-21 12:41:00
当然也可能只是每个时代都要有一个宣传title贴 以前是AAA但最近AAA也烂掉后大家开始吹小团队大作品
一两个人什么都自己干的才算吧 应该说现在独立定义变很宽
以前独立游戏通常都拿来说低成本小团队靠创意玩法存活
作者:
eo8h1 (LDK)
2026-05-21 12:42:00可能一开始就没有一个明确有共识的定义?
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-21 12:42:00资源越多就越容易起争议
最近那个mixtape比较夸张,自称独立游戏,结果那个行销….
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-21 12:44:00就跟同人本一样,最早就个体户自己经营,后来社团只是多几个人动手还好,扩大规模各种专业分工就会开始有人觉得这好像不太同人了
作者: Tsozuo 2026-05-21 12:45:00
以前类型还单纯就比较没那么多标准区分 现在作品多 资金多就开始会想严格去划分了虽然目前来说 有这种独立争议的作品还是极少数啦 除非真的要严格去算是否连发行宣传都自力的
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-05-21 12:48:00被发行商空降DEI指导顾问,游戏表现跟审美要先给外来顾问审查,还能算独立游戏吗?
作者: Tsozuo 2026-05-21 12:49:00
自己还是觉得如果发行资方除了给钱还给意见那就真的跟独立
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-21 12:49:00真的要分很难分吧,现在很多游戏大厂都会投资独立工
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-21 12:50:00作室,这样还算独立游戏吗?y
作者: Gouda (gouda) 2026-05-21 12:50:00
日本ㄧ现在也都把自家游戏归在indie games里
作者: Tsozuo 2026-05-21 12:50:00
完全没关系了 这就是纯大公司小制作而已看大部分玩家可能也只认同 独立开发到一个规模有天使投资看中才算 一开始就是公司开发或公司投资就可能不算了
这题喔我知道 一开始是为了抢票 但是爸爸不开心了只好改口
作者: awhat (La Mer) 2026-05-21 12:54:00
恩恩
作者:
chuegou (chuegou)
2026-05-21 12:55:00我现在独立生活 然后只是住在家里地下室 三餐照样蹭饭
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-21 12:58:00现在就只是开发成本的划分
作者:
usoko (time to face reality)
2026-05-21 12:59:00看钱啊 不然你觉得3A的标准是什么
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-21 12:59:00现在投资人不愿意投3A宁愿投100个独立
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-05-21 12:59:00不只是投资者喔..去年史一游的时候说明过业界在玩什么了。
作者:
miname (>.<)
2026-05-21 13:03:00话说独立游戏跟同人游戏是一样的东西吗?
老大急转弯 底下小的也只能跟着转弯啊虽然不是大作说了算 但如果你是小作根本上不了台面 连话语权也没有
作者: arceus 2026-05-21 13:04:00
想挑战史一就必须挂 不然直接少一个奖
作者: BogiXie 2026-05-21 13:04:00
骗选票
作者: BogiXie 2026-05-21 13:05:00
TGA的票
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2026-05-21 13:06:00我认为至少要:成员<3人 开发>3年 售价<300元 开发商=发行商
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-05-21 13:06:00独立跟同人不一样但不冲突,你现在去做个同人也能是独立。
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2026-05-21 13:08:00或许成员<=3人 总之就大厂+宣传会无利可图 小团队能赚到钱的
作者:
nbook (书)
2026-05-21 13:08:00因为比较有使命感 好听呀
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-21 13:12:00玩家不会看独立游戏就有比较高的购买意愿,投资人会
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2026-05-21 13:12:00投资很有可能打水漂 投资者不会有兴趣 开发者用爱发电的规模
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-21 13:17:003A打水飘很痛,宁愿换10个能翻10倍的机会,只要胜率10%就是赚
作者:
linzero (【林】)
2026-05-21 13:18:00同人志商业志也是有些模糊空间吧,语言文字总是会变化的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-21 13:33:00募资网站上的游戏区,你会点自称独立游戏还是3A的
除非有什么国际通用标准定义独立游戏,然后厂商得送件验证并取得标章什么的。不然独立游戏这名词就是个约定俗成的东西,你敢讲别人信了那就算数
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-21 13:34:00最早的人可能真的是有梦想但是一旦有赚头 就会吸引一些投机份子独立就变成一种口号了如果喊喊独立就可以发大财 有这机会大部分人都会去踩线
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-05-21 13:43:00没有一直变,而是没有共识的标准
作者:
linzero (【林】)
2026-05-21 13:44:00跟轻小说类似了吧,有的有分类行销考量
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-21 14:16:00没那么多东西 就独立制作 至于资本规模那是另外一件事
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2026-05-21 14:18:00就挂牌独立游戏有声量+减少高规格检视
作者:
badruid (Gryphon)
2026-05-21 14:53:00私心觉得33就不该挂独立的tag
作者:
NDSL (ND)
2026-05-21 16:37:00独立类似同人 大厂蹭独立名号真的很不要脸正常粉丝不能一瞬间说出开发团队所有人名字的时候这种情况已经不能叫独立团队了 单纯是2A或3A而已像TypeMoon最初是同人团体 现在FGO的体量根本不会有人叫同人游戏或独立游戏
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-05-21 17:19:00那是因为TypeMoon同人社团在2003解散了,然后成立有限公司管理TypeMoon这“品牌”不是因为什么游戏体量
作者:
tinghsi (识时务者)
2026-05-21 17:43:00没法律明确定义 那就是随人定义