[闲聊] “独立”的定义为什么会一直变?

楼主: Gentlemon (Gentlemon)   2026-05-21 12:34:33
最早开始说独立游戏就是在说一些小工作室 甚至个人开发的游戏
比如星路谷 undertale
反正就是泛指不是大厂的游戏 都可以叫做独立游戏
可是后来小岛出来开公司也没有依附在大厂下面 却一堆人说这样不是独立游戏
潜水员戴夫大家吵过一次 近期的33大家又吵翻 说这样到底算不算独立游戏
甚至在吵有没有“独立价值”之类的
可是明明一开始就有说不是大厂就可以算是独立
那怎么会像是变形虫一样一直改定义呢
会不会“你的独立不够独立”这种状况也发生
有没有西洽
作者: as3366700 (Evan)   2026-05-21 12:36:00
虽然你大概是在钓 但近年有这些争议就是小厂有钱了吧
作者: ykes60513 (いちご)   2026-05-21 12:37:00
不是喔 不是这样喔
作者: WLR (WLR™)   2026-05-21 12:38:00
小岛秀夫四个字都能变现了,怎样都跟独立不相关
作者: jupto (op)   2026-05-21 12:38:00
这就扯到为什么要特别说是“独立”
作者: ryoma1 (热血小豪)   2026-05-21 12:39:00
新式独立啦!
作者: bamama56 (bamama)   2026-05-21 12:39:00
可能小厂玩股票赚太多了吧
作者: Tsozuo   2026-05-21 12:40:00
看起来主要还是看你跟那些知名大公司靠多近
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2026-05-21 12:40:00
拳头够大 不用金主 喊独立也没有人挡 对我说游戏
作者: skyofme (天空人)   2026-05-21 12:41:00
大多数还是看有没有大资本吧?
作者: Tsozuo   2026-05-21 12:41:00
当然也可能只是每个时代都要有一个宣传title贴 以前是AAA但最近AAA也烂掉后大家开始吹小团队大作品
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-05-21 12:42:00
一两个人什么都自己干的才算吧 应该说现在独立定义变很宽
作者: as3366700 (Evan)   2026-05-21 12:42:00
以前独立游戏通常都拿来说低成本小团队靠创意玩法存活
作者: eo8h1 (LDK)   2026-05-21 12:42:00
可能一开始就没有一个明确有共识的定义?
作者: skyofme (天空人)   2026-05-21 12:42:00
资源越多就越容易起争议
作者: c24253994 (鬼混哥)   2026-05-21 12:42:00
最近那个mixtape比较夸张,自称独立游戏,结果那个行销….
作者: skyofme (天空人)   2026-05-21 12:44:00
就跟同人本一样,最早就个体户自己经营,后来社团只是多几个人动手还好,扩大规模各种专业分工就会开始有人觉得这好像不太同人了
作者: bamama56 (bamama)   2026-05-21 12:44:00
昨天不是就有一篇讨论独立的 可以看看#1g3HLBcf (C_Chat)
作者: Tsozuo   2026-05-21 12:45:00
以前类型还单纯就比较没那么多标准区分 现在作品多 资金多就开始会想严格去划分了虽然目前来说 有这种独立争议的作品还是极少数啦 除非真的要严格去算是否连发行宣传都自力的
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-05-21 12:48:00
被发行商空降DEI指导顾问,游戏表现跟审美要先给外来顾问审查,还能算独立游戏吗?
作者: Tsozuo   2026-05-21 12:49:00
自己还是觉得如果发行资方除了给钱还给意见那就真的跟独立
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-05-21 12:49:00
真的要分很难分吧,现在很多游戏大厂都会投资独立工
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2026-05-21 12:49:00
人家来钓鱼的啦
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-05-21 12:50:00
作室,这样还算独立游戏吗?y
作者: Gouda (gouda)   2026-05-21 12:50:00
日本ㄧ现在也都把自家游戏归在indie games里
作者: Tsozuo   2026-05-21 12:50:00
完全没关系了 这就是纯大公司小制作而已看大部分玩家可能也只认同 独立开发到一个规模有天使投资看中才算 一开始就是公司开发或公司投资就可能不算了
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-05-21 12:52:00
这题喔我知道 一开始是为了抢票 但是爸爸不开心了只好改口
作者: awhat (La Mer)   2026-05-21 12:54:00
恩恩
作者: chuegou (chuegou)   2026-05-21 12:55:00
我现在独立生活 然后只是住在家里地下室 三餐照样蹭饭
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-05-21 12:55:00
一般来说是没有发行商的资助
作者: as3366700 (Evan)   2026-05-21 12:57:00
以前大厂都自己做游戏 现在越卖越差就改当投资者了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-21 12:58:00
现在就只是开发成本的划分
作者: usoko (time to face reality)   2026-05-21 12:59:00
看钱啊 不然你觉得3A的标准是什么
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-21 12:59:00
现在投资人不愿意投3A宁愿投100个独立
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-05-21 12:59:00
不只是投资者喔..去年史一游的时候说明过业界在玩什么了。
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-05-21 12:59:00
商业名称本来就是随人订定
作者: miname (>.<)   2026-05-21 13:03:00
话说独立游戏跟同人游戏是一样的东西吗?
作者: ken0927ken (杰刚 <是我讲不听>)   2026-05-21 13:04:00
老大急转弯 底下小的也只能跟着转弯啊虽然不是大作说了算 但如果你是小作根本上不了台面 连话语权也没有
作者: arceus   2026-05-21 13:04:00
想挑战史一就必须挂 不然直接少一个奖
作者: BogiXie   2026-05-21 13:04:00
骗选票
作者: BogiXie   2026-05-21 13:05:00
TGA的票
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2026-05-21 13:06:00
我认为至少要:成员<3人 开发>3年 售价<300元 开发商=发行商
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-05-21 13:06:00
独立跟同人不一样但不冲突,你现在去做个同人也能是独立。
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2026-05-21 13:08:00
或许成员<=3人 总之就大厂+宣传会无利可图 小团队能赚到钱的
作者: nbook (书)   2026-05-21 13:08:00
因为比较有使命感 好听呀
作者: Shichimiya (便当)   2026-05-21 13:10:00
戴夫从头到尾都不是 只是长得像
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-21 13:12:00
玩家不会看独立游戏就有比较高的购买意愿,投资人会
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2026-05-21 13:12:00
投资很有可能打水漂 投资者不会有兴趣 开发者用爱发电的规模
作者: metroid0104 (无)   2026-05-21 13:15:00
因为要骗啊
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-21 13:17:00
3A打水飘很痛,宁愿换10个能翻10倍的机会,只要胜率10%就是赚
作者: linzero (【林】)   2026-05-21 13:18:00
同人志商业志也是有些模糊空间吧,语言文字总是会变化的
作者: BSpowerx (B.S)   2026-05-21 13:21:00
制作人员名单跑超过一分钟的我觉得都没有资格辣
作者: ImaiLisa (Lisa)   2026-05-21 13:28:00
用来骗人的啊
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-21 13:33:00
募资网站上的游戏区,你会点自称独立游戏还是3A的
作者: jeffbear79 (jeff)   2026-05-21 13:33:00
除非有什么国际通用标准定义独立游戏,然后厂商得送件验证并取得标章什么的。不然独立游戏这名词就是个约定俗成的东西,你敢讲别人信了那就算数
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-21 13:34:00
最早的人可能真的是有梦想但是一旦有赚头 就会吸引一些投机份子独立就变成一种口号了如果喊喊独立就可以发大财 有这机会大部分人都会去踩线
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-05-21 13:43:00
没有一直变,而是没有共识的标准
作者: linzero (【林】)   2026-05-21 13:44:00
跟轻小说类似了吧,有的有分类行销考量
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2026-05-21 14:07:00
有没有可能有些人是在骗......
作者: npc776 (二次元居民)   2026-05-21 14:16:00
没那么多东西 就独立制作 至于资本规模那是另外一件事
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2026-05-21 14:18:00
就挂牌独立游戏有声量+减少高规格检视
作者: LittleJade (TKDS)   2026-05-21 14:51:00
因为本来就没有明确的定义
作者: badruid (Gryphon)   2026-05-21 14:53:00
私心觉得33就不该挂独立的tag
作者: tim860628 (Tim0628)   2026-05-21 15:27:00
3A被玩臭了 现在资本开始想要蹭独立的标签了
作者: NDSL (ND)   2026-05-21 16:37:00
独立类似同人 大厂蹭独立名号真的很不要脸正常粉丝不能一瞬间说出开发团队所有人名字的时候这种情况已经不能叫独立团队了 单纯是2A或3A而已像TypeMoon最初是同人团体 现在FGO的体量根本不会有人叫同人游戏或独立游戏
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-05-21 17:19:00
那是因为TypeMoon同人社团在2003解散了,然后成立有限公司管理TypeMoon这“品牌”不是因为什么游戏体量
作者: tinghsi (识时务者)   2026-05-21 17:43:00
没法律明确定义 那就是随人定义

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