Re: [新闻] 独立游戏沦为行销术语?从Mixtape与33号

楼主: kkll7952 (KO)   2026-05-20 13:18:22
现在在游戏开发圈
独立游戏定义 几乎成了不能讨论的话题
因为没有权威定义
各执一词很容易吵起来
或者说不会有结果 XD
我觉得现在问题就是有排挤效应
因为Steam每年发售的游戏的数量逐年增加
统计去年出超过两万个游戏
可以曝光的版位变少
(不管是在媒体社群或是Steam本身)
https://i.meee.com.tw/1pwcmDl.jpg
社群环境也一直变化
算法要求越来越严格,没地方推广等等
开发者花在行销的心思越来越多
也感受到压力
所以当一些看起来就很有规模跟媒体资源($$)的游戏团队
说自己是独立游戏的时候
就容易就会产生一种被踢出独游圈的感觉XD
感觉被重新定义了
(当然广义定义的话
只要能贯彻自己想法
你自己砸大钱做自己心目中的游戏
也是可以叫做独立游戏)
所以现在海外reddit也出现了 SoloDevelopment的讨论区
从独立游戏又细分了 (孤独游戏开发?)
很强调要solo
不够solo会退文,禁止伪装
参加比赛或是活动
比如巴哈ACG大赛也有资本额跟年营收限制
不然真的会变成无条件大乱斗
我们也只能顺应发展
别想太多XD
可能几年后定义又变了
像我之前做了个简单的台湾独立游戏网站
https://www.indiegametw.com/
也被问过很多次怎样叫做台湾独立游戏
我也说不出来标准
所以最后投稿只要是台湾团队都会上
但我会主动多推一些小团队游戏的资讯
https://i.meee.com.tw/1vtDA8F.jpg
就跟留言说的一样
最后还是专注在好玩跟自己喜欢的游戏上就好
作者: kaj1983   2026-05-20 13:19:00
不可以,你丰啦台○独立这是能在这版讲的吗?
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2026-05-20 13:21:00
笑死
作者: Shichimiya (便当)   2026-05-20 13:21:00
台什么后面那是可以讲的吗
作者: JOPE (JOPE)   2026-05-20 13:22:00
新分类孤独游戏
作者: Tsozuo   2026-05-20 13:23:00
游戏业界真的蛮多名词形容词现在都随便喊 那个几A也没明确定义
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-05-20 13:23:00
台湾的话,酉闪町就处在灰色地带,后面其他的都算独立游戏
作者: aaaaooo (路过乡民)   2026-05-20 13:24:00
简单说就是为什么他能被人选上赚大钱 羡慕忌妒恨
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-05-20 13:24:00
不过厂商想讲什么就讲什么,有些还自称4A的游戏呢~
作者: Pep5iC05893 (结束)   2026-05-20 13:24:00
小孤独练吉他算是一种孤独开发吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-20 13:25:00
反正就一种宣传手法 我说独立就独立
作者: Tsozuo   2026-05-20 13:26:00
以前刚出来这词还是以开发方自己解决包括发行等多数项目且没有大公司在背后投资才算现在比较像是看开发方能否主导开发项目 不受资方或发行商控制太多就被称作独立了
作者: alinwang (kaeru)   2026-05-20 13:26:00
酉闪町看是从网银领薪水还是资助来分吧?
作者: kuyuzu (虫方子)   2026-05-20 13:28:00
忽然想起来今年的作品还没登录,赶快申请一下
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-05-20 13:29:00
没有股东压力
作者: Tsozuo   2026-05-20 13:30:00
而且现在还有蛮多都自力发电到一个规模被发行商相中才有投资的
作者: commandoEX (卡曼都)   2026-05-20 13:30:00
这个其实跟A G两大手机商店的APP竞争也非常激烈一样潜在收益大就会很多人想赌
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-05-20 13:38:00
以前也没规定,至于独立发行是独立发行,跟孤独开发一样又是更细项分类了,金摇杆奖就有把这两个分出来
作者: alinwang (kaeru)   2026-05-20 13:56:00
又不是小粉红,台湾独立游戏有啥不能讲的?
作者: robo3456 (冽影)   2026-05-20 13:58:00
可能精神粉红吧
作者: Kust (Kust)   2026-05-20 14:18:00
得奖前:从ubi独立出来的小团队。得奖后:33根本不算独立游戏。反正就是舆论需要
作者: robo3456 (冽影)   2026-05-20 14:41:00
实际上33的宣传就是没讲他们有超大量的外包w
作者: iam0718 (999)   2026-05-20 14:47:00
像D4一样的千人团队吗 XD
作者: abysszzz (爱困~~~)   2026-05-20 14:54:00
价格还是关键,就算是大厂,出小品卖便宜标准也会不同
作者: xbearboy   2026-05-20 15:04:00
有人还没跟上最新版本
作者: JustWower (JustWe)   2026-05-20 15:44:00
你的网站怎么简称呢
作者: badruid (Gryphon)   2026-05-20 15:52:00
打模糊战的结果就是玩家也越来越不看这标签了
作者: adsaf (亚兰斯‧米斯特利亚)   2026-05-20 16:21:00
看起来限开发人数跟限开发金额做两种标签是比较容易界定的做法
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-05-20 17:07:00
独立资本 独立制作 独立宣传 独立销售 至少要符合3个吧?
作者: BApple (BApple)   2026-05-20 17:36:00
开发人数其实是很有趣的事,33和丝之歌那个外包数量...他们的小团队根本就小不起来
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-05-20 17:47:00
一群穷b开发做的100%算独游
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-05-20 18:30:00
fixed你限制这么多其实就是这篇说的SoloDevelopment。而且你还没解决最有争议的开发者本身资金多的情况

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