看到这篇突然想回文
但不是针对骂人那部分
而是Fortnite每次更新档
实在都有够大这部分
看完你就知道为什么德国Boy会生气…
简单来说
这个游戏的更新机制根本有病
只要是“稍微多一点点内容的常态改版”
不是Hotfix那种热修
更新档常常可以动辄4、50GB以上
这一点实在让我觉得莫名其妙
所以之前好奇查了一下原因
根据国外网友给出的答案
其实 Epic 启动器在游戏每次更新时
都会把“完整游戏”抓下来“重装”
如果是小游戏就算了
只看容量Fortnite 可算是大型游戏了
这种更新方式真的是有够扯
还亏Epic自己是游戏引擎的开发商…
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-05-19 19:05:00所以亏烂了不是?
作者:
zyxx (321)
2026-05-19 19:09:00笑死
作者:
maoding (毛丁)
2026-05-19 19:10:00COD更新:
你没看到有人抱怨就是因为会用epic的人就是要玩49而已
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-05-19 19:17:00一堆手游都是改版全装 虽然大小只有3,4GB但手机只能放给他跑 什么都不能做
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-05-19 19:17:00之前鸣潮更新真的跑过一次 快疯掉
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2026-05-19 20:05:00现在很多游戏都是这样吧 包更新patch太麻烦了 直接丢整包压缩档出去快又安定以开发来说上一个release版跟现在更新的搞不好根本不在同个branch上
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2026-05-19 20:33:00模组化看起来很理想 可是测试会累死人的
全境曙光可以挑战一下每次改版更新全游戏重新下载 游戏内资源重抓连帐号都登出了
作者:
spfy (spfy)
2026-05-19 20:45:00理论上这个从设计初期就要规划 不然后来没救 但这么大的游戏也有这种情况真是不简单...