Re: [讨论] 星海争霸是因为满满技术性才衰退吗?

楼主: comp2468 (ilikemiku)   2026-05-19 18:29:53
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: 星海争霸
: 描述吉姆雷诺穿越星海追马子
: 不小心卷入虫神两种族的千古孽缘的故事
: https://i.meee.com.tw/zv9EVsJ.png
: 上述那些都不重要
: 游戏模式就是1v1PK
: 大家一起从一栋房子几个工人开始白手起家
: 在几乎没有变量的情况下干爆对面
: https://i.meee.com.tw/Sr8a6RA.png
: 十五年前红遍全球,还开了职业赛上电视
: 但短短五六年间热度就消退
: 甚至撑不到虚空之遗完结
: 是因为这游戏几乎没有运气要素
: 外加难度极高
: 连工兵慢个五秒都可能成为胜败关键
: 输了也不能怪队友的缘故吗?
技术性是其次吧
主要是输了没东西可以怪
只能怪自己烂
因为连运气成分都不高
甚至没办法怪运气
胜负跟其他类型游戏相比很不直观
自己的失误要补救只能建立在对方的失误上
而且失误有时候不是立竿见影的
是可能一二分钟前的判断失误或漏看导致的
承上导致技术门槛偏高
不只是操作门槛还有概念门槛
以及地形状态
而且这几个还互相有关
本来白金Z打白金T这个数量的毒爆可以搞定
到了大师Z跟大师T可能那个T直接把毒爆全部点光
而且打一把时间可能还很长
最近流行的东西打一把时间越来越短了
经历了大量练习之后玩起来还很累
要拼操作拼概念拼注意力
小地图露一秒红点有没有注意到会左右胜负
例如T二船兵刚出发
Z的王虫 看到一秒
Z操作者有没有注意到直接影响后续损失多少
或者Z有概念的话
也会知道说T二船兵差不多这个时间点
如果前一分钟有知道T没出火车什么的大概就会堤防一下
以上干话
好久没打了
作者: as920909 (a^s_)   2026-05-19 18:32:00
可以怪阿 怪设计师不会平衡
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2026-05-19 18:38:00
你这论点不成立啦 格game也是只能怪自己 sf6就救起来了 始终就是RTS这个类型不行了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-05-19 18:41:00
先不过FTG了,一样在RTS这个领域中SC也是特别难的那个
作者: forfunkuodon (否放国动)   2026-05-19 18:42:00
SF6有现代模式便宜新手入坑,星海可没有这种新手友善
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2026-05-19 18:46:00
RTS也可以多人对战啊
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2026-05-19 18:51:00
格game小众 RTS已经死尸
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-05-19 18:54:00
SC的多人比AOE的团战还少人关注
作者: raider01 (raider)   2026-05-19 18:56:00
往高端跟入门玩家平衡本来就两回事,当你只靠向高端的时候入门玩家就容易出问题了
作者: WUBAME (大炮机器人)   2026-05-19 19:47:00
格game一场很快阿

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