RTS衰退这部分其实很久以前就讨论过了
之中有个说法被叫做垃圾时间,具体来说就是开局营运的时间
来玩RTS就是来享受军队间的对决的,但是要达到这个步骤无论如何一定得学营运
毕竟哪怕知道怎么升级只要每个步骤多花5-10秒出兵时间就会从4分半变成6分钟
别人都巨像了你才在刚做好毒爆狗纯送头而已
但是这偏偏是最无聊做枯燥的环节
然后你没练好营运细节的这段期间就是不断的采矿->被痛扁->重开->采矿->被痛扁的过程
一个不断反复体验最难玩的3-10分钟的负循环过程
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-05-19 16:05:00开局双方固定给你盖好一些现成的RTS会比较好玩吗
作者:
ccpz (OoOoOo)
2026-05-19 16:09:00Bungie的杀无赦,关卡中只给你固定单位,没有生产环节算是dota类的先驱吧
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-05-19 16:18:00
世纪试过 建筑村民都准备好直接略过前期的模式 然后就没然后了
楼主: richard586 (selervice) 2026-05-19 16:28:00
现在RTS新的出路是往合作战役走,不同关卡特性或指挥官特性确保新鲜感又能靠团战互相掩护避免快速出局
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-05-19 16:36:00同意 开局运营不但影响绝大多数胜负而且要求高+枯燥乏味合作任务最难的几个(裂隙异变或是上上周的死亡税金)也多是在前期发力把玩家一拳打死
以前的世纪帝国就是开局第几只村民该做什么事都几乎固定了