楼主:
h2030625 (é›™é‡äººæ ¼)
2026-05-19 08:11:14最近看板上有两派
一派说战斗陀螺就是运气游戏
https://i.mopix.cc/ZW44M3.jpg
下去就50/50
新手 刚拿到陀螺就能拿冠军
另一派 战斗陀螺有技术性
康特 有配置 下的落点
https://i.mopix.cc/4gogF0.jpg
那要怎么验证战斗陀螺有技术性?
告诉一个新手规则 然后自组陀螺
跟高手连续打100场?
这样可以验证的出来吗?
作者: AdventurerCC (冒险爵士 ) 2026-05-19 08:12:00
十个人轮流拿十组陀螺对战,看谁胜率高、能不能复现
去玩一场不就知道了?如果不用主流陀螺,我是可以在交换陀螺的情况,用新手的联名陀螺转赢自组的陀螺
要说技术,在借陀螺给想玩的人参加比赛时,也会告诉他,不要乱比抽数,只要能让陀螺稳稳落下,就能比那些爆冲自杀的玩家有更高胜算了
盖伊那影片对有玩的人来说,就是告诉你神杖的含金量有多高
作者:
nahsnib (悟)
2026-05-19 08:19:00天梯啊,搞个排名战就知道了
比赛这种东西不是输就是赢不然就平手或无效比赛没有任何运气跟技术介入的空间 -反串要注明
跟用嘴打陀螺比起来,技术要多一些,至少口袋有闲钱或是有朋友家人愿意借陀螺
新手能拿冠证明运气成分大 技术不能碾压但如果要验证技术有没有优势 打100场确实是好想法
作者:
GAOTT (杜鹃)
2026-05-19 08:24:00减少变量 增加基数用一台机器能90%以上重复同样转速 角度 力量 速度然后让新手去跟这台机器战斗 如果能从胜率0%一路打上100%
一定有技术成分+运气成分 占比多少而已 陀螺应该是运气相对占得多的
作者:
GAOTT (杜鹃)
2026-05-19 08:25:00就能证明技术有用0-100好像太极端了 但起码要40-60吧
为啥是叫新手去跟机器战斗?这如果胜率提升 只代表技术门槛低、没人教就容易自己悟出来吧
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-05-19 08:27:00像炉石运气塞起来我也能打败世界冠军啊,天梯排位赛打满一个赛季,ELOMMR塞好塞满,最后比积分不就知道有没有技术了
应该是让老手跟机器打 看胜率有没有比新手跟机器打高
作者: richard586 (selervice) 2026-05-19 08:27:00
如何验证游戏王技术性,有人大赛起手5尸块啊答案不是很简单,双方同样配置多打几场看场差
作者:
maoding (毛丁)
2026-05-19 08:28:00你去打打看不就知道了
一个老手混九个新手,都组同颗陀螺,交叉复赛后看路人能不能认战绩猜谁是真老手
用一半的资料去预测另一半的结果 这种规模的资料还上不到机器学习 各种运动博彩fantasy已经有成熟的统计工具可以用
作者: richard586 (selervice) 2026-05-19 08:30:00
说穿了无关技术、有技术性跟纯看技术的认知区间在那
要验证技术的话,得砍掉其他变量吧,不是,问题是验证这个到底要干啥==
预测效果强的就是技术较多 纯运气的游戏理论上无法预测
虽然我是云的 不过看影片 陀螺技术在“打”时就是能控制起手落点跟轨迹,还有选择康特对手的轨迹。以机器对打来讲,老手如果每次都能打出康机器的轨迹,胜率应该要显著高
反观游戏王你就算魔鬼特训每天十小时维持两周完自称新手也不会有人说你什么
当然这种做法就是把运气以外的东西全部算成技术(包含装
作者: kasim15 2026-05-19 08:34:00
有没有陀螺界faker
备好坏等等) 但本来就该如此 只要不违反规则选择装备本来就是技术的一环
作者: lunav (小妈咪媚娘) 2026-05-19 08:35:00
手游有很多放置型游戏,课金多战力就强,在一开始就决定了八成。四驱车也是,放下去前大概就决定了9成。相较于它们,陀螺反而在放下去前大概还有三成在操作者手上
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-19 08:36:00
就看胜率 技术好的胜率就应该更高
看陀螺大型赛事,上位名字是不是常见的那几个不就知道了?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-19 08:37:00
不过胜率高的前提是 陀螺上是公平的
你说没有技术性,靠赛比较多的话,上位名字应该每次都不一样,几乎不会重复。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-05-19 08:38:00没啥必要,研究出来前就会过气了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-05-19 08:38:00看圣兽有没有跳出来
肌肉练大一点,也是要选那种持久型或重一点的陀螺,如果是那种专攻攻击型的陀螺,抽数拉到极限,也只是去送分的
不过说用同样陀螺比 感觉这游戏重点还是康特关系 老手知道怎样能康到对面 也知道用什么轨迹能更康。都用同样陀螺的话 技术占比应该会更低 更吃运
落点可以靠影片分析?用尽量相同的配置和技巧打很多场,每场只有落点差异,然后用摄影机纪录再分析结果
作者:
protess (钓鱼宗师)
2026-05-19 08:44:00去看一下大型赛事前几名是不是都熟面孔不就知道了
比如假设两边都是攻击或两边都持久 这好像调整啥轨迹都差不多
作者:
spfy (spfy)
2026-05-19 08:45:00转动陀螺是一个混沌系统吧 真的有办法验证吗?
能控制落点跟刚开场的轨迹吧 老手影片教技术就教这个
作者:
spfy (spfy)
2026-05-19 08:46:00光是旋转移动变因就很难控制了吧
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-05-19 08:51:00同一个人跟不同人打一万场,看胜率是不是50/50
容易roll胜才是这游戏好玩的地方台湾人总是喜欢把玩游戏当工作看待
然后很多看影片入坑的就会觉得我好像也做得到,然后就自爆了,反倒初学者,能稳稳让陀螺落下,胜算就比对面高了,光自爆就白送对手两分了
作者: tim111444 2026-05-19 08:59:00
怎么偷胶 怎么塞配重块可以躲过裁判跟电子秤的眼睛 很需要技术吧
作者:
shifa (西法)
2026-05-19 09:02:00其实 竞技运动本来就有运气成份何况是这种娱乐导向比较高的东西
作者:
signm (sin)
2026-05-19 09:05:00首先运气前面你手上要有神杖
最简单就是把其中一边的变量完全消除 如上面的说用机器人达成接近100%复现 另一边就看你要测人的技术(老手/新手是否有相同胜率)还是设备(XX陀螺是否有更高胜率)
作者:
uj2003 (Suzumiya)
2026-05-19 09:11:00就设计实验验证啊,科学的基础耶
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-19 09:12:00
不可否认运气成分很重啊 但不就是要验证是不是真的有技术? 那就是要有天梯 要有职业选手去验证是否真的有胜率特别高的选手
要讲技术成分肯定有吧 只是占比感觉没到特别高 毕竟就算落点能控 之后碰撞起来根本也没办法预测 况且也不能控制对手的落点 下去后就靠赛了 不过也是因为靠赛观赏性才高吧 谁输谁赢还不好说
就是靠赛这种不确定性战斗陀螺才能让人人都参与才会红阿有啥好不承认的?想想完全新手拿一盒未组装四驱车1分钟内怎么让他上场?只有战斗陀螺能做到
作者:
Cishang (辞..)
2026-05-19 09:18:00很简单 木陀螺用绳子打 先验证打进场地 在验证转速
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-05-19 09:19:00不会 要是真给你破解了不就挡人财路 你想被追杀吗
作者:
guogu 2026-05-19 09:20:00技术一定有的啦 比如说陀螺间的相性但是官方规则也是刻意增加随机性(双方不知道对手顺序)
会需要检证的百分百是靠赛游戏,有人第一次碰篮球能禁区单吃LBJ,NBA应该直接报薪水请他去训练了
作者:
Cishang (辞..)
2026-05-19 09:21:00你用固定器具 那跟用机器拉没差多少
就举办季赛就好啦 每人轮流打300场 最多胜的就是技术
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-05-19 09:21:00棒球投手要投九宫格 陀螺选手先贴标签确保你落点稳定再现性?
现在玩乐趣的根本不在乎这种事,会煞有其事讨论这种事的大概就是看不惯这波热潮,但又没门路跟风,只能蹭一下话题的人
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-05-19 09:22:00那怕是羽球网球选手也会训练精准打同一个点
作者:
usoko (time to face reality)
2026-05-19 09:22:00你就找战斗陀螺一年经验以上的十个人对决十个没有玩过的
作者:
usoko (time to face reality)
2026-05-19 09:23:00使用陀螺都一样 看看结果就知道了
陀螺转速变化有啊 他app还会纪录每次转速 看有没有破个人纪录之类的
作者:
guogu 2026-05-19 09:24:00控制落点一定是能控制的 不然怎么打到盘子里w
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-05-19 09:24:00控制落点是那个说跳二楼 躲猫耳之类的你要精准投出
也有教学说转速太快反而可能爆冲出界(而且这个临界值不同类型陀螺不一样) 所以要控转速 不能盲目大力
作者:
qss05 (minami)
2026-05-19 09:24:00拿铁架上面装两个马达,一模一样的陀螺,转速固定打100场不就知道了,原装跟最强配置也可以试,如果两组输赢比差不多,那不就代表运气占很高成分,如果真的差那么多,最强配
作者:
Cishang (辞..)
2026-05-19 09:25:00连转速快都不行就应证100%运气GAME
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-05-19 09:26:00然后是不是还要复式桥牌那样 交换打
作者:
protess (钓鱼宗师)
2026-05-19 09:26:00四驱车老婆拿老公配好的车子,放下去就靠赛 对阿
作者:
protess (钓鱼宗师)
2026-05-19 09:28:00魔龙:你转快点没关系 嘻嘻
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-05-19 09:29:00陀螺间的相性 拿隔壁LOL的角色专精各自统计对战胜率囉
改装跟原装对干的 那些开箱youtuber都会拍吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-19 09:30:00
我反而觉得肯定有技术成分 但是哪怕老手都没玩明白
现在炒很凶的T0陀螺跟配置,不就是胜率很高才有那价值吗?
作者: f536392 2026-05-19 09:33:00
有没有技术又不重要 台湾过几个月过气了就没人在乎了
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-05-19 09:34:00所以囉 不要挡到叔叔赚钱 会有人不乐意
零件T几还有相性都有人做啊 真的像LoL不过LoL也不是拿康特角就稳赢 陀螺的操作性又比lol低多了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-19 09:36:00打下去至少要能站着
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-05-19 09:36:00讲说是人的技术不就是拿被康特角还经常性打赢的表示你技术高这个1v1统计出来至少不会说是队友雷或是被打野Gank
一般技术好的人选角时就会直接选不被康的吧 后选还选被康的 观众直觉就是菜到不知道康特关系真的被康之后才是想办法弥补劣势应该这么说啦 BP算不算技术。难道还要故意逆康特的人才有技术
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-05-19 09:40:00只是在说如何验证陀螺有技术性 陀螺这边自选三 排好不能换(?
想了一下 如果手法有足够再现性 就算是技术了吧 比如他说这样打一开始陀螺会怎么运动 然后他自己真的能打10次有8次符合预期 不敢说这是战斗的技术 但至少是打陀螺的技术
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-19 09:42:00
目前看到比较多的说法是选陀螺要技术 但是射的部分没办法证明有技术
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-05-19 09:44:00开场落点差很多不是吗 如果你一开场直接撞墙 动量少一半以上还怎么跟对方撞
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-05-19 09:44:00所以当你排好后发现是被康特 剩下就是打的技术来弥补了(ry
上面说的满切到点 打陀螺本身肯定是有技术 才能控制落点跟开场轨迹。可是这个技术是不是直接等价于赢比赛的技术就不好说
一场比赛三颗陀螺,先四分的获胜;第一局双方三颗按顺序上场,如果没有让四分,第二局就重排顺序,这时候就多了一层猜对方会用什么上场的比较了
觉得没技术纯靠赛的可能就是把打陀螺技术当成洗牌洗很漂亮很炫的技术,对打牌没影响
其实你看影片的缩图,战斗盘下方两个洞就是个初学者陷阱,很多看了影片但技术没到位的,就会开始想让陀螺接轨逆行时,把陀螺打进那个洞,对手什么都没做就两分了但接到加速带,那画面很好看,所以很多人还是对拼落点这件事乐此不疲
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-05-19 09:52:00可能就是A打B的时候你要用轨迹甲胜率高 A打C的时候要换落点乙你熟记各种对线套路打法不就是你累积平均胜率高ELO高不就是"如何验证技术性"
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-05-19 09:54:00
陀螺比赛有像卡牌比赛一样 店赛地区赛积分累积拿全国赛门票 需要持续证明吗
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2026-05-19 09:59:00骗骗自己有技术性 继续玩下去
看比赛结果阿 要是都是一堆老面孔熟手获胜那就是有技术性,如果三不五时给四岁小孩得冠那(ry你去比棒球难道职业棒球队会三不五时输给少棒吗?
作者: howming0527 (脆皮G) 2026-05-19 10:03:00
运气游戏==
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2026-05-19 10:05:00练半天结果新老手顶多六四开 对啦技术的确不是0 但这通常就被认为是靠赛游戏了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-05-19 10:07:00麻将胜率还25%哩 不妨碍人家搞职业联盟捧pro和比赛赚奖金
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2026-05-19 10:07:00而且与其说技术 讲诀窍才对吧 好像很高深一样
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-05-19 10:44:00诀窍就是关键技巧 这本来就技术内阿 楼上逻辑…
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2026-05-19 10:46:00你觉得技术就技术阿 有人不觉得是不行喔不能拉太大力也算技术 所谓技术含金量也就这样
如果可以一定程度魔改陀螺那就不一样了,充其量现在的陀螺就只是玩具,运气成分大很正常
作者: Godright (Nitto) 2026-05-19 11:33:00
不就跟日麻一样,随机性也有但是上位就是那几个,怎么还有拿游戏王这种起手游戏来对比,夏夕夏景
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-05-19 11:33:00不会发生新手第一次就夺冠这种事情
作者: MyPetTankDie 2026-05-19 11:48:00
这个没有大赛吗,有的话看胜率比不就知道了
作者: exitptt (隐士) 2026-05-19 11:53:00
每件事都是有技术含量的好不好 多跟少而已
作者:
nwkasim (卡西姆)
2026-05-19 12:17:00看完影片觉得万转神杖很强
打出去这部分是肯定有技术含量的,但之后离手你不能干涉就是靠赛的部分了。
作者:
qd6590 (说好吃)
2026-05-19 13:14:00很简单验证啊 办个三五年大赛看是不是每次上位的都那些人是的话就证明技术足以影响胜负反过来如果有技术但有技术的人不会赢那就更证明是靠赛
作者:
LeonKuo (里昂)
2026-05-19 13:31:00你是女友跟陀螺战士跑了吗