矩阵分拉上限才有较大反转吧,毕竟合轴女神
当然也因合轴而风评被害,毕竟合轴注定就是难上手
至少不会是大多数人看人影片教学就能学会打顺甚至变化的
直到现在还是有不少玩家不碰跟千小妹有关的队伍
甚至有千咲不合轴不如不要用的说法,反而队伍循环轴更慢
不过换个方向来说合轴高收益<=>手残轮切本身就是世纪之争XD
鸣潮就是一款在同样练度下能靠手部乘区拉出极高上下限的游戏
特别是矩阵甚至有61跟01能打出同等分数的奇观 XDD
对于不少动作游戏苦手者而言别说25秒你+10秒都可能打不进啊
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-05-19 00:01:00没到不合不能用这么夸张 个人认为太过妖魔化 实际正常打千也是首波10秒能出延奏 你退守4R还是能轻松轮切著用
作者: wow324361 (暱称不会取) 2026-05-19 00:11:00
卡夏千合轴本质是卡提站场太长好吗?千咲根本风评被害
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2026-05-19 00:12:00可是卡夏打双落下不是因为卡一套太短才要多打一套不过千也可以只合简单的点 大剪刀跟锯子各合一次就好
作者: archerhole 2026-05-19 00:29:00
我都拒绝合轴 6千自己带两个占位符打矩阵 毕竟我是合轴伤害比没合还要低的那一群人☹
手残玩千咲的高伤害自动追尾,想秀技术去合轴所谓世纪之争到底要怎么在千咲身上成立真的看不懂