PS2根本是当时的天选之子,基本没有输的可能,只有赢多赢少
一、DVD
索尼本身就是DVD的规格制定者之一,他要用DVD做游戏机成本优势极大
微软选择大力补贴,任天堂选择跟另一位制定者松下合作,然后砍掉DVD拨放功能
SEGA用GD基本上就是自废武功,当年很多人买游戏机会考虑要有拨放功能
再来就是三厂就是要DVD放影片跟贴图,任天堂跟SEGA都有容量不够的问题
二、开发惯性
当年的游戏机因为定制化程度极高,又没有方便跨平台的游戏引擎
所以游戏开发大多是单一平台优先,再事后移植
PS2靠PS1的大胜,三厂几乎都押宝PS2,提前在PS2开发游戏
就像PS1前两年游戏不多,这两年很多三厂都还在出SFC游戏,要到第三年PS1游戏才狂出
所以DC就不应该提前出,应该跟PS2同时推出,把游戏跟主机备好,用上DVD
DC太早出, 玩家就一直被PS2吹出来的性能给骗了,游戏量跟主机量也跟不上
如果跟PS2同时出,性能会更强,画面甚至会赢PS2,因为PS2架构真的太搞怪
这样子成本就算略高于PS2,在画面赢PS2的情况下,至少不会输的太惨,也不会亏太多
不过之后微索两家会开始打价格战,DC还是会被迫降价迎战
至少要撑到PS3世代,这代跨平台已经普遍化,PS3自爆下,DC2就会吃到很多外流的厂商
Wii性能不足、360在日本卖不好,出走PS3的日本厂商还是得回流到PS3
但如果有DC2,那情况很可能就不同了
到PS4就没差了,跨平台引擎已经成为主流
甚至跟AMD合作,什么阿猫阿狗都能组一台AMD APU游戏主机