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arsl400 (dark hatter)
2026-05-16 09:03:08新闻连结:https://reurl.cc/O6LxnX
文长甚入,简单说,编剧就是没有话语权的东西
《真人快打2》编剧杰瑞米·史莱特谈新结局、角色死亡与IP叙事的现实
这位曾执笔《惊奇4超人》与《月光骑士》的编剧,也坦率地谈到了过去15年来创作系列
作故事的起起伏伏。对编剧杰瑞米·史莱特而言,《真人快打2》的成功不仅仅在于打破
系列纪录的4000万美元开片首周票房,更是一场个人的胜利。
在过去的20年里,这位来自堪萨斯州的编剧大多在IP改编电影的政治泥淖中打滚。随着好
莱坞决定加倍押注在这些自带粉丝基础的电影和影集上,他经历了所有想像得到的巅峰与
低谷。讽刺的是,最初为他打开这扇“既有版权作品”大门的,反而是他那部备受赞誉的
原创剧本《明日之子》(Man of Tomorrow)。这部2012年入选“剧本黑名单”(Black
List)的作品,讲述了一名1940年代的联邦调查局探员,被夹在芝加哥一场类似超人与蝙
蝠侠角色的对决之中。这部黑色英雄剧本让史莱特获得了为二十世纪大众撰写《惊奇4超
人》(2015)的机会。虽然那部饱受恶评的最终上映版本与他的剧本相去甚远,但他依然
对自己当初提交给大众的版本感到自豪。
此后,他陆续参与了许多知名作品,包括《死亡笔记本》、《哥吉拉与金刚:新帝国》、
《乐一通大战地球:达菲鸭救地球》(Coyote vs. Acme),以及影集版的《大法师》、
《雨伞学院》和《月光骑士》。在这些项目中,大多充斥着大批的编剧、不同的声音和过
多的干预,导致最终的编剧名单长得像连署请愿书一样。
但在导演赛门·麦奎德(Simon McQuoid)执导的《真人快打2》中,情况完全不同了。从
史莱特在尚未开拍前的编剧圆桌会议上脱颖而出的提案,到他在后期制作期间加写的新结
局,他都是这部电影唯一的编剧。这在当今的系列大片中是极其罕见的,除非是由编导合
一的导演亲自掌舵。
史莱特将这一幸运的转折归功于他在电视圈的历练,以及随着年龄增长而带来的智慧与褪
去的自负。
“在职业生涯初期,我会去反抗合作伙伴给我的修改意见和反应。但在过去十年中,我在
电视圈的经验让我明白,合作才是这场游戏的核心,这从根本上改变了我的写作方式,”
史莱特告诉《好莱坞报导》(The Hollywood Reporter)。“我早早就和《真人快打2》
的决策核心对上了频率。我们都想拍出完全一样的电影,当这种情况发生时,编剧就更容
易在创意上全程参与。这种‘不再以自我为中心,而是专注于合作’的心态调整,是我在
将近15年前写《惊奇4超人》时完全做不到的。”
至于史莱特在《真人快打2》后期制作时加写的新结局:地球领域(Earthrealm)幸存的
冠军们重新集结,并同意前往地狱领域(Netherrealm),去拯救并复活那些在与外世界
(Outworld)敌人对决中牺牲的朋友。这段尾声是在电影计画内、为期一周的补拍期间完
成的。
“当我们在看最初的剪辑版本时,我们发现缺少了与所有角色进行最后交代的镜头。原本
那只是一个没有台词的蒙太奇片段,那无法让观众在走出戏院时获得我们特别想要的感受
。这就是我写新结局的原因,”史莱特回忆道。“它预示了这个系列在未来电影中的走向
。我们知道我们在过程中杀死了一些相当有名气的角色,但在这个宇宙中,死亡从来不是
终点。所以我们希望观众走出戏院时能带着一丝曙光,期待未来或许还能看到他们最爱的
一些经典角色。”
在这些死亡的角色中,包括了由林路迪(Ludi Lin)饰演的刘康(Liu Kang),他是2021
年第一集电影的原创主角。当时这个角色面临了不少批评——并非因为演员的表现,而是
因为重启版选择创造一个全新的主角,而不是使用《真人快打》电玩游戏中众多深受喜爱
的既有角色。因此,出于对游戏设定的尊重,史莱特淡化了这个原创主角,转而支持两位
新的主角:吉塔娜(Kitana,阿德琳·鲁道夫饰)和强尼·凯吉(Johnny Cage,卡尔·
厄本饰)。
“我对这部电影采取的策略之一是:‘听着,玩《真人快打》的乐趣就在于,每次你把硬
币投进投币机,你选择不同的角色,就会得到截然不同的体验’,”史莱特分享道。“我
没兴趣继续延续第一集那个原创主角的故事线。这不一定是承认过去犯了错,但我们确实
说过:‘让我们看看第一部电影哪些地方做得对,并在这些部分加倍下注。同时,也看看
哪些地方没能引起观众共鸣,好让我们避开并转向其他方向。’”
那位原创主角的故事可能还没有完全结束,因为史莱特在接下来的问答中多次强调,一些
已经死亡的角色将会在潜在的《真人快打3》中回归。
“我们目前还没有获得第三部电影的正式绿灯。但当去年的初期测试放映数据出来,片商
看到粉丝对第二集的反应时,我想他们意识到这有潜力成为一个可持续发展的系列,”史
莱特分享道。“所以他们委托我开始创作第三部的剧本,我目前正在完成第二稿。我对此
非常非常满意。就像我们从第一集中吸取教训、努力让第二集变得更好一样,我们现在也
在吸取第二集的教训。”
一旦完成《真人快打3》的最新草稿,史莱特将把注意力转向他即将迎来的长片导演处女
作《召唤师》(Summoner)。多年来他一直试图坐上导演椅,几年前他差点就能执导一部
名为《丝线》(Thread)但最终未制作的《阴儿房》衍生剧。
“我写了一部名为《召唤师》的电影,刚刚获得了绿灯。它在一家大片商手里,他们可能
想自己发布公告。但这部作品已经兜兜转转了好一阵子,我终于为它找到了一个完美的归
宿,遇到了让我非常非常兴奋的创意合作伙伴,”史莱特说。“所以我们目前正在进行选
角,我希望能在八月开拍。这是我写过最恐怖的东西,而且是一部非常非常有趣的恐怖电
影。”
在接下来与《好莱坞报导》的对话中,史莱特还谈到了他在好莱坞认识的第一位知名人物
是编剧詹姆斯·冈恩(James Gunn),随后谈到了他们在DC宇宙(DCU)和《乐一通大战
地球》的合作。接着,他回应了自己退出漫威影集《月光骑士》的原因。
【访谈内容】
《好莱坞报导》(以下简称THR):你是怎么加入这部续集的?是你去提案的,还是因为
你丰富的系列电影创作背景,片商主动找上你的?
杰瑞米·史莱特(以下简称史莱特): 我当时参加了新线影业(New Line)组织的一个
编剧圆桌会议,大家就是天马行空地为《真人快打2》构思可能的故事线。那是很早期的
时候,他们甚至还百分之百确定是否要拍续集。但我去参加圆桌会议时,总是会带着一个
具体的提案。即使他们不喜欢,至少我也有所贡献。我基本上向他们引荐了我认为的故事
走向,同时我也提出了一个有别于第一部电影的基调调整,试图让这部电影变得更有趣、
更让人满足。我想拥抱那种让《真人快打》这个IP变得如此特别的幽默感、荒谬感和想像
力。如果我们能用正确的方式做到这一点,那么我认为我们可以打造出一部现在戏院里不
常看到的那种、让人非常过瘾的90年代好莱坞大片。
这就是我在圆桌会议上的提案。结束后,他们对我说:“你愿意来写这个剧本吗?”我当
时想:“太好了,现在我成了那个必须把我刚刚像个局外人一样、随口甩给别人解决的烂
摊子给具体实现的人了。”(笑)但当然,我立刻就答应了,因为我是玩这些游戏、看着
这些角色长大的。
THR:在既有的指令方面,他们有没有基本上说:“我们想要一场包含这些特定新角色的
格斗大赛”?
史莱特: 甚至不是那样。第一部电影结束时留下了两个承诺:格斗大赛即将到来,以及
强尼·凯吉将成为参赛者之一。但除了这两点之外,我们面对的是一张白纸。我对这个项
目的策略之一就是说:“听着,玩《真人快打》的乐趣就在于,每次你把硬币投进投币机
,你选择不同的角色,就会得到截然不同的体验。”所以我没兴趣继续第一集那个原创主
角的故事线。我说:“让我们带入一些全新的主角吧。”那两个人就变成了强尼·凯吉和
吉塔娜。
对于强尼,我们需要一个像卡尔·厄本这样的电影明星,以及一个视角人物(POV),来
为观众引导这个世界的疯狂。而吉塔娜(阿德琳·鲁道夫饰)则成为另一个非常自然的主
角,单纯是因为她与绍康(Shao Kahn)的关系,以及她在电影开场时所失去的一切。绍
康从她身上夺走的一切,赋予了她在整部电影中非常强大且充满情感的复仇主线。所以这
两个角色真正成为了我们的基石。虽然我们也试图让电影中的其他人在过程中都有一些有
趣的亮点,但核心绝对是服务强尼和吉塔娜这两条双轨并进的旅程。
THR:(剧透警告)透过将电影中心放在吉塔娜和强尼等备受喜爱的游戏角色上,第一集
的主角、由林路迪饰演的刘康并没有活太久。我想有些观众会认为他的死亡是一种承认—
—承认当初绕过游戏中众多丰富既有角色,选择围绕一个原创角色来开启这个新系列电影
是一个失策。你也是这么看的吗?
史莱特: 对于我在这部电影中不得不遗憾杀掉的所有角色,我的统一回应是:我真的很
爱他们,也深爱那些赋予他们生命的演员。我答应接下这份工作的前提条件之一,就是确
保我能让乔许·罗森(Josh Lawson)饰演的加纳(Kano)复活,因为他是第一集里我最
喜欢的元素。我觉得他真正理解了这部戏的任务,并完美精准地抓住了这些电影该有的调
性。
虽然告别其中一些角色很痛心,但《真人快打》这个IP最棒的一点就是,正如我们在电影
中看到的,死亡从来不是终点。如果我们有幸能拍《真人快打3、4、5》或者一直拍下去
,我们对其中一些(已死去的)角色和演员有着宏大的计画。我们的目标绝对是把这些角
色在这部电影中的遭遇,当作讲述更宏大故事的跳板,甚至可能进行一些修正。
第一部电影的每位参与者都会很坦率地承认,他们在过程中遇到了很多挑战。他们必须证
明自己的存在价值,必须证明在2021年,一部限制级(R-rated)的武术电影依然能吸引
新观众;他们同时还得向既有的《真人快打》粉丝群体证明自己。总体而言,他们受到了
很多限制,而且可能承受了我们在拍续集时不需要面对的许多干预。
所以这并不一定是承认犯了错。我没有参与第一部电影,我绝对不想贬低他们的辛勤工作
。在极其艰难的情况下,他们都已经尽了最大的努力来回馈粉丝。但我们确实说过:“让
我们看看第一部电影哪些地方做得对,并在这些部分加倍下注。同时,也看看哪些地方没
能引起共鸣,好让我们避开并转向其他方向。”
THR:(剧透警告)前作有很大一部分是关于半藏(Hiroyuki Sanada 饰)血脉的延续,
在他与那位原创主角临别之际,他字面上的意思是说:“照顾好我的血脉。”有没有哪一
个时刻,有人通知半藏关于那位原创主角的死讯,并告诉他其女儿(即半藏的血脉)仍会
受到照顾?
史莱特: 我们在不同的阶段确实写过类似的剧本场景,而且我相信我们可能也拍了其中
一些。但最终,我没有参与剪辑过程。我并不一定清楚为什么某些场景被剪掉或做出某些
决定,但我猜想每个剪辑决定都是为了精简叙事,并确保我们永远不会失去电影的推进动
能。这只是我的猜测。
我早期的重要核心使命之一,就是一部《真人快打》电影最糟糕的状况就是沉闷。像这样
的电影应该永远是“油门踩到底,绝不踩煞车”。我的第一稿有140页,我提交的版本大
概是120页,而我们最终拍摄的版本大约是95页。我们没有无限的预算去拍摄无止境的素
材,然后在剪辑室里去“寻找”这部电影。我们在过程中必须做出许多艰难的决定,砍掉
很多东西,把资源真正集中在我们需要投入的地方。这一切都是为了做出最好的电影,好
让观众能获得最佳的观影体验。
所以,很多那些人们在面对他人死亡时表现得悲痛哀伤的场景,可能就是过程中被剪掉的
时刻。因为它们在我们正在推向高潮的关键时刻打乱了节奏。我们希望观众坐在椅子边缘
感到紧张刺激,而不是心情低落。但我还是要再说一次,其中一些死亡和损失,如果我们
有幸能拍第三部电影,未来将会得到回应和探讨。
THR:第一部电影有一个情节设定,是角色必须解锁他们的“奥祕”(Arcanas)。我一直
在想强尼是否也必须发现他的奥祕,但你选择让他在大部分时间里都保持没有超能力的状
态。这是不是为了避免削弱他故事线的核心观点——即英雄主义并非建立在出生时就天赋
异禀的基础上?
史莱特: 我想是的。这个问题有几个层面的答案。首先,“奥祕”这个概念是上一部电
影引入的。它并不是《真人快打》神话和世界观设定的一部分。粉丝们对此的反应并不是
很正面,在某种程度上,它变成了我们的“鞭笞者”(midi-chlorians,星战中的线粒体
设定,常被老粉丝诟病)。所以我很早就做出了一个自觉的决定:我不会去推翻第一部电
影的任何设定,但我绝对不会在这部电影里大声说出“奥祕”这个词。我们直接把这一页
翻过去。
另一个元素是,在正史中,强尼本身就是一个没有那些酷炫超能力的角色。他是唯一一个
不会瞬间移动、也不会扔火球的人。当他进行影子踢(shadow kicks)或升龙拳(
uppercuts)时,他的身体周围确实会有一点绿色的光芒,而在电影中的某个时刻,我们
确实提及了那道绿光。所以你可以辩称他确实在过程中发现了自己的能力,只是他的超能
力不像其他人那么花俏。这就是为什么我们不想把聚光灯过度聚焦在强尼那疯狂的能力到
底是什么上面,因为那样一来,我们就必须发明一个并非出自电玩游戏的超能力。
而且,强尼之所以有趣,就在于他根本不属于这个充斥着神明、生化人、忍者和冰霜战士
的世界。他只是一个自负且爱耍嘴皮子的普通人。所以,如果在最后关头给他一些像蜘蛛
人一样的疯狂超能力,反而会削弱他的这趟旅程,并夺走让这个角色在这个世界中显得独
一无二的特质。
THR:(剧透警告)新的地球领域冠军们在片尾集结,准备前往地狱领域找回他们死去的
朋友。这是一个根据测试观众反应而在后期才加入的改动吗?还是说你们在电影从2025年
10月延期到2026年5月上映的这段期间,理出了第三部电影的大致方向?
史莱特: 两者皆有。我们一直都有计画好一周的追加拍摄(补拍)。我们只是当时还不
太确定在那一周要拍些什么。但预算里早就规划好了这笔开销,我们注定要在某个时间点
回到澳洲去补拍几场额外的戏。
当我们在看最初的剪辑版时,我们很喜欢最终决战以及通往结局的所有铺陈,但每个人看
完都觉得结尾有点太突兀了。我们缺少了与所有角色进行最后交代的镜头。原本那只是一
个没有台词的蒙太奇片段,那无法让观众在走出戏院时获得我们特别 wanted 的那种感受
。这就是我写新结局的原因。
它给了你更多与所有主要角色互动的乐趣,也预示了这个系列在未来电影中的走向。它同
时也提供了一丝曙光。我们知道我们在过程中杀死了一些相当有名气的角色。你们当中的
一些人可能刚刚失去了最爱的角色,但再说一次,在这个宇宙中死亡从来不是终点。所以
我们希望观众走出戏院时能带着那种 glimmer of hope(希望的微光),期待未来或许还
能看到他们最爱的一些经典角色。
THR:你谈论第三部电影的方式听起来像是它还没板上钉钉。但你已经在写剧本了,以防
万一收到绿灯通知?
史莱特: 是的,我们目前还没有获得第三部电影的正式绿灯。但当去年的初期测试放映
数据出来,片商看到粉丝对第二集的反应时,我想他们意识到这有潜力成为一个可持续发
展的系列。所以他们委托我开始创作第三部的剧本,我目前正在完成第二稿。我对此非常
非常满意。就像我们从第一集中吸取教训、努力让第二集变得更好一样,我们现在也在吸
取第二集的教训。我们正在结合早期放映中的一些粉丝反应,试图让第三集规模更大、更
让人满足。我们想在过程中不断为自己提高标竿。
THR:你在《真人快打2》中获得了独家编剧挂名(sole writing credit),这在系列电
影中是非常罕见的成就。正如你亲身经历过的那样,很多电影的编剧室都像旋转门一样,
今天来、今天走。
史莱特: (笑)没错。
THR:在这次的情况下,你是怎么办到的?
史莱特: 这个嘛,我对写作的心态在过去十年左右发生了根本性的转变。在我的职业生
涯初期,我花了很多时间试图逆流而上。我会去反抗合作伙伴给我的修改意见和反应。我
会说:“不,我的电影版本才是正确的版本。大家都听我的。”很多年轻、自负的编剧进
入这个行业时都抱着这种心态:我来了好莱坞,谁想给我开一张空白支票,好让我把我的
天才创意付诸实现?
但在过去十年中,我在电视圈的经验让我明白,合作才是这场游戏的核心,这从根本上改
变了我的写作方式。这并不是说我变成了一个唯唯诺诺的马屁精,但我现在知道,我的工
作是让我的合作伙伴感到高兴。我的工作是写出一个能让影业总裁说“是的,这就是我要
拍的电影”的剧本。我的工作是写出一个能让演员说“这是我想要演的角色”的剧本。我
的工作不是去当一个让每个人都对我的文字崇拜不已的天才泉源。我的工作是去弄清楚我
的导演想拍什么、我的影业总裁想绿灯放行什么,以及我的演员想签约演什么。然后,我
必须想办法写出一些对我来说在创意上感到充实和满足,同时也能满足所有这些在脑海中
可能对电影有着不同想像的人的作品。
所以在《真人快打2》中我很幸运。我能够在很早期就与导演赛门·麦奎德、监制陶德·
加纳(Todd Garner)以及新线影业的高层戴夫·纽斯塔特(Dave Neustadter)对上频率
。我们能够组成一个创意的核心智囊团,大家朝着同一个方向划船。我们都试图拍出完全
一样的电影,当这种情况发生时,编剧就更容易在创意上全程参与。这需要你愿意做出调
整并说:“你知道吗?我真的很喜欢这场戏,但它对我的合作伙伴来说行不通,所以我必
须大方地接受与它告别。我必须创作出一个我同样会喜欢、但也适合他们的新场景。”
所以,这种在自己的写作和职业生涯中修正心态的举动,是我在将近15年前写《惊奇4超
人》时完全做不到的。这确实是身为一名编剧在过程中必须培养的一种纪律。
THR:当年在《惊奇4超人》(2015)的片场风波中,你知情多少?
史莱特: 完全不知情。我和导演乔许·传克(Josh Trank)进行了非常广泛的合作,我
们共事得非常愉快。我在创意上感到非常充实和兴奋。我觉得我写出了一个超棒的剧本,
然后我就接到了你在这些好莱坞大片中几乎总会接到的那种电话:“嘿,我们准备找些新
的视角进来。”接着,你下一次看到这部电影,就是三年后你坐在试映会的位子上。
所以我对片场发生的任何恩怨风波都毫不知情。我甚至完全不知道我的整个剧本已经被扔
进垃圾桶了。直到我坐在第一批观众席上,我才意识到:噢不,这里面出大事了。最终银
幕上呈现的东西,没有任何一处和我当初着手想做的事情有半点相似。
但在那之前,有整整两年的时间,我走路都有风,非常自信。我会到处跟人说:“各位,
就等著看《惊奇4超人》吧。我们就是下一个克里斯多福·诺兰。我们有下一部《黑暗骑
士》三部曲在路上了。”你总是抱着最高的期望和最好的憧憬投入其中。但有时候,项目
呈现出来的结果并不像你梦想或预期的那样。当你是一名编剧,在别人的沙坑里玩耍时,
这真的超出了你的控制范围。你对最终成品的质量没有任何决定权。你只能寄望于你的合
作伙伴们都想拍出和你一样的电影。
THR:我看到你墙上挂著一张《月光骑士》的海报。当你担任该剧的首席编剧时,漫威仍
然将他们的电影制作哲学套用在电视制作上。这意味着项目大多是由高层/监制驱动的。
直到后来,他们才逐渐转向更传统的节目统筹(showrunner)制度。你当年有被卷入他们
从电影带过来的那套原始体制中吗?
史莱特: 有的,但我绝对不想对漫威或我在那里的时光说任何坏话或负面的评价。他们
给了我机会,并让我组建了一个非常棒的编剧室。我对我们所做的工作感到非常非常自豪
。最终的结果是,我因为与导演的创意分歧而离开了这个项目。我们两个人对于这个影集
应该探讨什么核心有着非常不同的愿景。最终,他赢得了那场创意之战,于是我选择退出
。接着他带进了自己的编剧团队,去打造一个符合他的愿景和他想讲述的故事的影集。
这绝对不是一个传统的节目统筹体验——也就是编剧说了算。那和我想像中的体验相去甚
远,但我无法评价现在的流程变成了什么样。我认识很多在漫威经历过开发流程的编剧,
他们都度过了很愉快的时光。只能说,编剧和导演的搭配总是充满了微妙与不确定。当它
奏效时——就像我认为在《真人快打2》中与赛门·麦奎德的合作那样——它是魔幻且美
妙的。但当它行不通时,对所有参与其中的人来说可能都会非常令人沮丧。
THR:《乐一通大战地球:达菲鸭救地球》(Coyote vs. Acme)是你的另一个经历了波折
命案的项目。你是在这个项目中认识詹姆斯·冈恩,进而加入DC宇宙编剧室的吗?
史莱特: 不,詹姆斯是我20年前在好莱坞认识的第一位名人。我们当时共用同一个经纪
人,经纪人对他说:“嘿,你应该跟这个完全不知道自己在干嘛的年轻编剧吃个晚饭,或
许给他一些建议。”我当时是一个来自堪萨斯州恩波里亚(Emporia)的小子。那是我人
生中第一次吃寿司。我不知道筷子怎么用,詹姆斯被我那副愚蠢、没见过世面的样子逗得
哈哈大笑。于是我们建立起了友谊,到现在我认识詹姆斯大概已经有20年了。
当他把《乐一通大战地球》的点子卖给华纳兄弟时,他引荐我担任编剧并把我带进了团队
。我为他撰写这个项目的过程非常愉快,然后这个剧本在架子上落了十年的灰尘,直到它
被编剧山米·伯奇(Sammy Birch)和导演戴夫·格林(Dave Green)拯救出来。他们两
位都是极具才华的人。山米重写了整个剧本,她做得太出色了,以至于我甚至没有去争取
编剧署名。我当时想:“不,这显然是她的电影。她应该获得这部戏的全部署名权。”所
以我对《乐一通大战地球》没有实质的既得利益,它不算是我的骨肉。
但在这部电影(在后期制作期间)被取消上映时,我确实为他们感到心碎。我深知创作一
件作品有多么困难。片场的每一个人每天工作14到16个小时,你是在割舍很大一部分的人
生。对我来说,拍电影隐含的承诺是:是的,我会错过孩子成长的一段时光,错过在家陪
伴妻子的时间。但在这一天结束时,我会拥有这个成果,我可以拿给他们看并说:‘这就
是我一直在忙的工作。这就是我们带到世界上来的东西。’
所以,把这个成果从人们手中夺走,开了一个非常危险的先例。我只是为戴夫、山米以及
所有其他参与其中的人感到无比高兴,因为他们终于迎来了属于他们的时刻。他们很快就
有机会与粉丝分享他们创造的一切。所以,虽然我没有实质利益在里面,但上映当天我一
定会去排队买票支持。
THR:他对他和联合CEO彼得·沙佛朗(Peter Safran)在2023年1月宣布的最初“众神与
怪物”DC宇宙蓝图稍微放慢了脚步。但你依然能看到你们当年共同脑力激荡的许多想法在
逐步成型吗?
史莱特: 噢,绝对有。詹姆斯·冈恩对他想要的宇宙以及他想讲述什么样的故事,一直
有着非常清晰的愿景。我们的职责就是向他抛出想法。他会抓取那些看起来相关或有帮助
的点子,然后忽略那些没用的,因为他脑海中有一套自己正在讲述的故事。身为粉丝,我
非常喜欢这套故事的前几章。我知道接下来会发生的一些事情,虽然这让人无比兴奋,但
我也被要求对所有与DC相关的事情严格保密。我只能说,无论是作为人还是作为创意人才
,我都是詹姆斯和彼得的超级粉丝。如果他们在任何事情上需要我的帮助——无论是评估
项目、写场景、写剧本,还是仅仅是激荡想法——对这两位,我的答案永远是“Yes”。
只要他们需要帮忙,我永远会放下手头的一切,飞奔过去。我对他们的评价高得不能再高
了。
THR:你的内心是否有一丁点失望,因为他领先你一步,拍了一部叫《明日之子》(Man
of Tomorrow,后改名为《超人》)的电影?
史莱特: (笑)我对此完全气不起来。我写《明日之子》的自荐剧本(spec script)大
概是14年前的事了,尽管它从未被拍出来,但它绝对改变了我职业生涯和人生的轨迹。但
我那个标题也是从超人漫画《明日之子发生了什么事?》(Whatever Happened to the
Man of Tomorrow?)里偷来的。所以这本来就是詹姆斯的标题——我才是那个小偷,他只
是物归原主。我毫不怀疑詹姆斯现在正在筹备的东西一定会非常棒。那个家伙从不失手。
THR:我在想《暗影蜘蛛人》(Spider-Noir)是否涵盖了你当年在英雄黑色电影中想呈现
的一部分内容。
史莱特: 很有可能,但我除了知道它是【1930年代背景】之外,对《暗影蜘蛛人》一无
所知。我当年《明日之子》剧本的剧情大纲基本上是:蝙蝠侠对决超人,但调性是1940年
代芝加哥背景的《铁面无私》(The Untouchables)。它把黑帮故事与超级英雄的元素编
织在一起。
《明日之子》之所以诞生,是因为我最初是从低预算恐怖片起家的,当时正值好莱坞的“
虐杀电影”(torture porn)时代,所有的东西都是粗制滥造的《夺魂锯》仿冒品。所以
,向我砸来的机会全都是些我不想写、也没人想看的烂片。我知道我当时是用指甲死死抓
著这份职业,如果我不做出一些惊人之举,我很快就会被抛下神坛。
所以我推掉了所有的工作,花了六个月的时间专心写《明日之子》。那是一部宏大、限制
级、带有多重交织时间线的年代正剧动作片。这是我当时所能想像到最具野心的作品,而
这也真正让我跳脱了低预算恐怖片的框架。它让我得以参与像《惊奇4超人》这种工作机
会的竞争。所以,尽管它从未被拍出来,但它绝对是一部在千百个层面上改变了我人生和
职业生涯的剧本。如果我当年没有写那部剧本,我知道此时此刻我们绝对不可能坐在这里
聊天。我大概又会回到某家沃尔玛超市去打工了。
THR:你刚才提到了“鞭笞者”,而且在我们对话的过程中,我一直盯着你身后的“星际
大战博物馆”看。(史莱特的办公室里似乎摆放著等身大比例的 R2-D2 和 C-3PO 模型等
收藏。)卢卡斯影业(Lucasfilm)有任何人见过你这间房间吗?
史莱特: 噢,我曾参加过几次卢卡斯影业的会议,在会上我当宅男(nerd out)的狂热
程度到了令人尴尬的地步。《星际大战》一直是我梦寐以求的白鲸(white whale,指毕
生追求的目标)。这一直是我追逐的第一志愿,但我同时也不想在自己无法交出完美答卷
的情况下接下这份工作。我想不出有什么比得到了拍《星际大战》的机会却把事情搞砸更
让人沮丧和恐惧的事了。所以我们过去确实进行过讨论,但我们从未找到对的项目。也许
未来有一天会实现,也许不会。但除了詹姆斯和彼得之外,《星际大战》将永远是另一个
能让我放下手中所有事情、不顾一切奔向它的电话。它基本上已经深深刻在我的生命DNA
和身为故事叙述者的直觉中了。我身上大部分的创作直觉,都可以追溯到《大白鲨》和《
星际大战》这两大奠基支柱。
THR:至于其他项目,如果你有一天能拥有“无条件绿灯放行”的特权,你会怎么使用它
?
史莱特: 我会把它用在我目前正在做的事情上。我终于获得了走向镜头后方亲自执导的
机会。我写了一部名为《召唤师》(Summoner)的电影,刚刚获得了绿灯。我想我目前还
不能透露是在哪里拍,它在一家大片商手里,他们可能想自己发布公告。但这部作品已经
兜兜转转了好一阵子,我终于为它找到了一个完美的归宿,遇到了让我非常非常兴奋的创
意合作伙伴。所以我们目前正在进行选角,我希望能在八月开拍。这是我写过最恐怖的东
西,而且是一部非常非常有趣的恐怖电影。我这辈子都在梦想着这一天的到来,而现在它
就近在咫尺了。所以一旦我完成了《真人快打3》,我的目标就是全力投入到《召唤师》
中。