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12月20日:交错枝环
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真有你的啊迦尔之濑,居然没有任何使用道具或魔法迹象的迹象,直接死而复生发动奇袭
啊……?幽灵武器就已经够扯了,但那招“无前摇复活”还真是吓出我一身冷汗。话说回
来那到底是啥鬼,所谓的复活难道不是专属于道具或魔法领域的机制吗?目前能想到的可
能性就有两个……不,三个。
第一,其实他是在盾牌内侧之类的死角偷偷用了复活道具。或者是装备本身就带有复活效
果……不,实在难以想像。
第二,其实那是不需要咏唱、连魔法名称都不用喊就能发动的复活魔法。不,可是魔法这
玩意儿,基本上好像不喊出名字就不行啊……因为我不熟悉所以也不太清楚。
然后是第三点…………虽然我极度不希望是这样,但却是最有可能的……………那就是,
刚才那招是出自于“技.能.”的可能性。
老实说,我实在很想吐槽“这种犯规的机制真的可以存在吗”,但正因为我自己就知道有
那种能让这种犯规机制成立的“技能类别”,所以也没办法一口咬定这绝对不可能。毕竟
光靠单单一个人类的刺拳,就能把体型堪比大型车辆的巨大怪物给掀翻的技能,真要说的
话也算是偏向犯规的那一边吧。
既然如此,最让人介意的就是“刚才那下是否已经让他把次数用尽了”啊。照常理来想,
大可将复活视为只有一次的免死金牌……但迦尔之濑的身体正被一层淡淡的黑雾包覆著,
这点很令人在意。 搞不清楚那到底是debuff,还是代表“技能发动中”。不,是其他技
能的可能性也很难排除吗……刚才交手过的 Riot 也用过类似的黑烟包覆著身体。又或者
单纯只是我不知道而已,那团黑雾搞不好是PvP的必备技能。
话虽如此。就算强求没有的东西,也不可能无中生有。这点套用在知识上也一样。 虽然
说只能靠着我这匮乏的知识应是解析那家伙…………不过这点,对面想必也是一样的吧。
我也是,这次公开亮相的武器、防具、技能与饰品……通通把“初见杀”塞满了整整一背
包带过来。这把皇金剑也是其中之一。确实,我固然已经把这家伙的能力全秀出来了……
…但扩充性可还没展现出来啊。而且关于这把剑,我还有“底.牌.”在手………不过那招
是不可逆的,如果可以的话,我实在不太想用
虽然我隐隐约约有感觉到,迦尔之濑乍看之下是肉盾坦克………看起来像是采用了靠防御
来硬扛攻击的肉盾角色构筑,但与SF-Zoo的那票坦克或乔洁特在根本上是不同类型的。
那家伙与其说是坦克,不如说是重战士吧。打从一开始的运用方式就不一样,那家伙不会
让任何人站在自己背后……那面盾牌,并不是为了保护队友而存在的啊。这说法好像有点
难听了,总而言之那家伙单纯只是个防御力超级硬的前卫罢了。也可以说这是一套“单骑
战斗[Solo Play]”用的构筑。
“原来误会的根源就在这里吗……”
也就是说,他打从一开始就是个攻击手。就像我在配点上追求了极致的速度一样,那家伙
只是把点数全砸在防御上罢了。 那么,既然看穿了这点,该怎么对付他才好呢。我这边
的血量已经宛如风中残烛……对面又如何?要是他真的是满血复活,我可是会哭出来的啊
。
我一边飞快地操作着装备栏,一边开口向迦尔之濑搭话。
“居然是自带复活啊……没想到反而是我这边被吓了一跳。”
“虽然我实在不想被那个用超高速下腰桥式闪避的家伙这么说……但要是真能吓到你,那
真是再好不过了。这招原本是为了暗杀用的………但事后我绝对能接受把它用在这里是正
确的决定。”
会当场复活、自带残机还硬到靠北的暗杀者什么的,我连想都愿意去想啊。就这层意义来
说,在这里逼他交出这招算是幸运的吗? 不对,战斗中发动的技能冷却,会在脱离战斗
的同时被重置。要是在这里让他活着通过的话,无论如何都没有太大差别吗。
………看来还是再多争取一点时间比较好吧,毕竟“我.的.回.复.是.很.花.时.间.的.啊
.”。
“真是的,惊奇桃树……后面接什么来着?”
“山椒树吗?”
{这是日本昭和时代的经典冷笑话/顺口溜“惊き桃の木山椒の木(惊奇桃树山椒树)”
,单纯是利用押韵来表达“吓了一跳的意思。}
“对,就是那个。没想到居然是无咏唱的复活啊………”
“哼……”
OK,因为对他刚才那声用鼻子哼笑感到无来由地火大,所以这大概不是魔法吧。是道具或
技能。用“再诞之泪珠”的话绝对来不及,所以是技能对吧? 不可思议地确信了啊,你
这家伙。
技能、技能、技能是吗…………这游戏又不是没有能赖掉冷却时间的手段,这点感觉非常
需要警戒啊。要是让他复活个两次、三次,那实在是太折腾人了。这么一来,能采取的对
策有两个。
要稳扎稳打地不断痛揍他,直到对手资源耗尽为止。或者是─────在他复活之前,一
口气彻底打倒他。
“嘛,我是不介意你复活啦………不过”
体力已经回复到三成左右,还不错!
我感受着戴在左手中指上的“戒指”触感与其发挥的效果,不禁暗自窃笑。
确实,关于这款游戏的PvP,我并没有具备多么深厚的知识。但是,关于这款游戏里那些
“强大的存在”,我可是了若指掌的。不管是强大的“物品[存在]”也好,强大的“强者
[存在]”也罢。
因此,伴随着升级带来的数值分配以及角色构筑的“完成”,我一直寻求的那个东西,靠
著某人提供的情报,现在已经确实握在我手中了。
───嗯。持续性的HP回复(Regeneration),如果可以的话,最好是每次HP回复都会触发
‘回复判定’的东西………是吗。就我‘个人’的知识而言,一时之间还真想不到………
嗯,不过我们氏族里有个喜欢解析饰品的人。我去向那孩子打听一下吧。话说回来,关于
你打算进行的那件事的实证……由我们【图书馆】借出人手来帮忙,这个提议你觉得如何
?
───不,持续性HP回复效果的判定什么的我是不太清楚啦………但说到持续回复的饰品
,不外乎就是装填药水来进行回复的类型,或者是单纯带有回复效果的二选一吧。话说回
来啊桑乐,你这家伙到底有没有好好在推进‘仇讨人’的任务啊? 因为其他家伙也要跟
进,你倒是把情报交出来啊。
将认识的人之中似乎累积了最多这款游戏知识的“网络人妖[教授]”,以及认识的人之中
似乎最习惯这款游戏PvP的“网络人妖[幸存者阿尔]”,从这两人那里得来的情报加总起
来,经过仔细斟酌与实验后所制作出的,外观像是巧妙地将枯枝弯曲成圆形、由细树枝做
成的戒指般饰品……“丰饶与节制的圆环[Harvester Temperance]”。
这东西本身是一个简易道具栏,借由一点一点地消耗收纳在里面的药水来赋予持续性HP回
复效果……虽然是个让幸存者阿尔与教授都说出“事到如今你还需要那个吗”的“寒.酸.
的.”东西…………
但我可以断言。这个饰品,对我来说是比一百万把名剑都还要有价值的最强强化零件
有时候构筑缺的不一定是数值,而是某个可以让体系运转起来的关键机制
有时候我真的觉得愚者CD减半的能力太强了尤其很多技能CD不短真实愚者还直接空出副职业的位置
作者: ConcealAsh 2026-05-15 08:56:00
代表其他秘仪也有接近的能力吧 但一直到龙王大战打完都没看到类似的描述