Re: [闲聊] 卡普空财报 荒野132万

楼主: knight45683 (今晚吃烤肉)   2026-05-13 19:14:00
关于荒野内容问题
我们先按下不表
双武器跟武防系统分家
咱们也暂且略过
我觉得荒野现在有一个很大的问题是
制作组把怪的动作调太快了
不单单是指出招速度这件事 当然这也是有影响的
我想说的是 他们把“能让人攻击的时机减少了”
有玩重武器的人应该能明白我在讲什么
不知道是不是因为前面被人说太简单
荒野后面的制作组为了因应这种说法
很简单明了的加数值 加数值 加数值
血量、攻击力自不用说 动作速度自然也不会放过
出手速度拉快了很多 这点大家都知道
但是我要说的是 这也代表制作组减少了玩家在
“魔物动作间隙的出手次数”
讲白了 就是怪在喘的时候 你能打的机会更少了啦
这对重武器影响尤其大
这也是为什么现在大剑、铳枪这类荒野前期很强的武器现在乏人问津
因为你就算抓住了魔物放完大招的间隙
也不一定能打完整套输出
可能砲操跳完或蓄力刚出去 怪也抬手起来揍人了
说真的这问题其实很严重 会让某些武器的输出体验很糟糕
因为只剩下怪倒地的时候能打大招出来 其他时候只能帮怪搓澡
可能这时候有些人会说
“崛起不也是快节奏的吗”
欸是的 没错 崛起确实快节奏
但崛起在给予输出时机这点 其实相当的大方
甚至是能在一些强力输出招后 跳砲操或是超解
崛起快节奏是指在不收刀的情况下 交互速度很快
不是“怪一直打没有停”这样的快节奏
比起什么角力相杀双武器等等问题
现在通膨的数值还有速度
才是我觉得最大的问题
不知道荒野这方面DLC会怎么做调整
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-05-13 19:17:00
这种调整是最方便简单的方式,玩家爽不爽不甘他们的事情
作者: toulio81 (恩...)   2026-05-13 19:18:00
这原本对重武器也不是非常严重的问题,但他们后几代不知道怎么想的,明显要重武器也去接连招,而不是维持单下高伤的定位,导致魔物速度太快造成的问题更严重
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-05-13 19:18:00
我猜不做调整,因为不知道怎么调整,最多就是DLC不再调快,速度调快真的是堪比极限化可以被记载历史上的白痴设计
作者: Pochafun (波加风)   2026-05-13 19:19:00
世界冰原就有类似前科了 喜欢吃掉玩家进攻时机
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-05-13 19:19:00
崛起因为自机反应也很快 所以交互得起来
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-05-13 19:20:00
荒野现在就是猎人是世界版本,然后魔物是崛起版本,有够好笑
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-05-13 19:20:00
上一个制作人怎么就都没问题了
作者: jeff666   2026-05-13 19:20:00
还是两边都是超人比较好玩
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-05-13 19:22:00
因为一濑组能够空装打原初爵银龙,而德田连不靠10
作者: kevin79416 (mimizu)   2026-05-13 19:22:00
快不是问题,但快到大剑相杀或角力完没办法蓄3,那就
作者: owo0204 (owo0204)   2026-05-13 19:22:00
简单啊,玩家速度也调快不就好了
作者: fire8598yu (yu233345620)   2026-05-13 19:22:00
上位就这种速度了,MR还得了
作者: s32244153 (Hir0)   2026-05-13 19:23:00
不然怎么让你感受大自然的残酷
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2026-05-13 19:23:00
不用改啊 现在已经是千万钜作干嘛改==
作者: robo3456 (冽影)   2026-05-13 19:23:00
没吧 冰原金狮打起来超不爽欸
楼主: knight45683 (今晚吃烤肉)   2026-05-13 19:24:00
对 重点其实是“能不能打完输出”现在的情况是不行这才是问题所在
作者: s32244153 (Hir0)   2026-05-13 19:24:00
现在就想看到时候DLC会搞出什么反集中模式的新系统
作者: kevin79416 (mimizu)   2026-05-13 19:24:00
金狮子解除激昂、或撞墙后的倒地,大剑还是可以接一套拿荒野的改法就是他起身会变快,让大剑接不了一套
作者: jeff666   2026-05-13 19:25:00
破晓的金狮我可以整天开竞技场跟他对居(太刀)
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2026-05-13 19:25:00
其实没什么崛起破晓有调"速度"的印象,招会变但不是
作者: Luciferspear   2026-05-13 19:25:00
简单讲就是破晓好玩 荒野不好玩
作者: kevin79416 (mimizu)   2026-05-13 19:26:00
还记得冰原金狮的嘴砲、跟跳起来乱丢这两招,都可以
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2026-05-13 19:26:00
难度越高星出越快后摇越短
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2026-05-13 19:26:00
荒凉蜡入机体调强不就没有史诗感了
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-05-13 19:27:00
这组就喜欢让玩家便秘
作者: TeamFrotress (Heavy is Dead)   2026-05-13 19:27:00
巴哈也有一篇文讨论类似的问题,崛起给的魔物后摇的确更长,更容易做操输出https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=5786&sn=1062580
作者: s32244153 (Hir0)   2026-05-13 19:27:00
这一组还有弱智AI各种N连复读招式...
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2026-05-13 19:28:00
很多人只看原爵疯狗11连 不看他他发完招破绽也很大破晓好就好在懂得分配压力跟奖励荒野则是做的到应该做不到活该
作者: kevin79416 (mimizu)   2026-05-13 19:28:00
然后还有那个弱智的各种跌倒姿势,让9星怪的某些招
作者: TeamFrotress (Heavy is Dead)   2026-05-13 19:28:00
网址太长缩一下:https://reurl.cc/V2QaKN
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2026-05-13 19:28:00
不过也是有看过人喷崛起破晓人物机体太强没有魔物猎人的醍醐味这种说法就是了
作者: s32244153 (Hir0)   2026-05-13 19:30:00
破晓除了棘龙龙车这种或招式太少的小动物 出招都很工整
作者: bc0121   2026-05-13 19:30:00
有人比较过历代魔物动作速度,荒野其实跟冰原差不多快,主要差别在魔物动作后的空档时间变短,使得猎人方很难进行一套完整的输出
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2026-05-13 19:30:00
连"这怪发神经"的克服天彗后摇都超多 ...
作者: bc0121   2026-05-13 19:31:00
推完才看到TeamFrotress大有分享影片了…
作者: sakamata (鲸丈)   2026-05-13 19:31:00
冰原金狮很强很好玩,崛起金狮血有点太少了
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2026-05-13 19:32:00
(不过佹异伞鸟反而会招连招出不停www)
作者: jympin (别跟我大声)   2026-05-13 19:34:00
老毛病了 冰原好像就吵过一次
作者: d556645fw   2026-05-13 19:35:00
崛起就是猎人跟魔物一起疯 战斗爽
作者: sd2567 (starseed)   2026-05-13 19:36:00
傀异化的动作也没有这么搞啦 还是有明显的回合能输出荒凉最后把伤口相杀拔光才会让怪变这么白痴
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2026-05-13 19:38:00
主要崛起是出招前摇快 荒野是前摇快后摇也短 更大的问题是猎人性能崛起灵活很大
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2026-05-13 19:39:00
玩都卡的游戏不需要谈
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2026-05-13 19:39:00
傀异化攻击模式我印象最常见的是变速 才会有突然很快的错觉
作者: robo3456 (冽影)   2026-05-13 19:41:00
变速也是以前柠檬化被骂的点之一破晓就很鼓励你跟那堆疯狗一起嗨
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2026-05-13 19:44:00
疯狗11连还是我这几年最喜欢的战斗体验设计 因为他刺激感跟回馈感调整的非常优秀
作者: davidiid (WooL)   2026-05-13 19:47:00
身为MHP入坑的老腊入而且是从用大剑打过MHP老师就几乎没用过其他武器的大剑粉其实我一直很不喜欢真蓄力斩先不说一定要蓄力>强蓄>真蓄打连招就连真蓄本身都要做成先打一下小的翻一圈才有大的超没一击必杀的感觉以外还硬是拖时间+难瞄准眠蓄还得练这件事也很烦这次有集中搞定瞄准问题,但其他部分还是很微妙
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2026-05-13 19:48:00
不过我觉得 魔物这系列最大的问题是需要靠场地机制的超大型怪物战斗体验都很糟糕 偏偏有些end game得刷
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-05-13 19:48:00
巴哈有一篇分析的 破晓魔物也给很大后摇让玩家抓简言之就是P组是以玩家爽为主轴 藤德是恶搞玩家为主轴
作者: ilovelurofan   2026-05-13 19:51:00
魔物换区也满让人不爽的,假如打一只魔物都是十分钟,崛起可能只换一次,荒野会换两次,而且荒野换区特别远
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-05-13 19:51:00
调速比调血攻更白痴==
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2026-05-13 19:56:00
荒野换区我可以上鸟开导航 去厨房冰箱拿瓶子再拿去苏打水机按几下 回去差不多猎人也到了
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-05-13 19:56:00
这真的很白痴,完全不给输出机会过动儿
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-05-13 20:00:00
世界我记得真畜全中会有个冲天的光柱特效,其实很有大招的感觉
作者: crazyanight (crazyanight)   2026-05-13 20:00:00
起身快也是个问题 新机制相杀结果杀到魔物僵直还比你小
作者: davidiid (WooL)   2026-05-13 20:02:00
有,那个特效确实挺爽
作者: a12073311 (没有)   2026-05-13 20:03:00
速度调快真的超白痴 一看就知道是没玩自家游戏的人想的冰原金狮子多擦几下让他在地上哀的时候至少能打完整套更不用说这代做了一堆互动 结果直接砍烂
作者: boreguy (无聊男子)   2026-05-13 20:05:00
而且世界跟荒野的角色操作起来都有一种笨拙的惯性几次更新前还不让玩家预输入 手感真的跟大便一样
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-05-13 20:08:00
楼上说的是藤德讲究的地方捏 怎么能像崛起那样改掉藤德真的说过人物动作加上后摇是写实感
作者: a12073311 (没有)   2026-05-13 20:10:00
动作快跟起身快是两个概念 这次白痴在调起身快这点不然以前强力魔物不少也有动作快的 都没这问题
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-13 20:10:00
他们应该要参考隔壁的 敌快我更快 不是单方面的加速
作者: davidiid (WooL)   2026-05-13 20:11:00
说真的,速度调快到底是哪个白痴想出来的历战王或高星怪应该是要有变招有新招吧
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-05-13 20:15:00
就单纯制作组想便宜行事 没有什么配套
作者: asgardgogo (asgard)   2026-05-13 20:36:00
难度曲线崩溃啊一开始要吸新手搞太简单 新手跑了老手觉得太简单就只能这样干了
作者: h75311418 (Wiz)   2026-05-13 20:49:00
调整这些不是基本的搞砸也怪不了人骂
作者: game721006 (Simon)   2026-05-13 20:50:00
你讲这些世界信徒根本看不懂,一瀬组的设计是会在怪物的行动之间给玩家足够的输出空档,藤德根本不在乎这些规则。况且世界信徒根本不玩外传。
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2026-05-13 20:59:00
看那个销量 世界粉也不玩荒野不是?
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2026-05-13 21:03:00
作者: b79205 (茄汁罐头)   2026-05-13 21:06:00
德田:不爽不要玩
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-13 21:06:00
正常吧 世界玩够了还有人只玩打折到骨折的
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-05-13 21:15:00
猎人机体跟破晓一样IMBA的话…可惜这是荒野
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2026-05-13 21:18:00
疯狗11连初见收刀连滚带爬应该也不会有事荒野大概会被那些王各种超大范围和白痴硬直弄死
作者: Kust (Kust)   2026-05-13 21:18:00
我也觉得动作快空档又少打起来很不爽 崛起还可以靠虫技 这代超被动
作者: ucha   2026-05-13 21:44:00
玩家打太快 会PO上网说怪太弱 高层会不爽只好...(通灵
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-05-13 21:55:00
一个是设计游戏给人玩 一个是设计怪物玩人
作者: zweihander99 (zweihander)   2026-05-13 22:09:00
冰原金狮的空档也很多的
作者: s175 (ㄏㄏ)   2026-05-13 23:12:00
他会说打不赢是你的问题 机体不一样
作者: bestadi (ADi)   2026-05-13 23:53:00
德田特色搞玩家 看看4g那个极限化 cd制的抗龙石 www
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2026-05-13 23:59:00
大剑打到只剩上挑...跟朋友把排名打完就退了...
作者: kevin79416 (mimizu)   2026-05-14 00:57:00
以前大剑基本一套是拔刀斩>肩撞>真蓄3,通常效率最高荒野效率最高连段变成 拔刀>第二刀蓄3>集中斩>飞身斩加上9星速度被调快,真蓄的存在价值越来越稀薄
作者: ikuiku1919 (紫)   2026-05-14 01:03:00
我不玩的原因还真的是9星直接粗暴加速 真的很无聊
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-05-14 01:47:00
德田:要让玩家你体验真实的狩猎感受
作者: xrdx (rd)   2026-05-14 03:56:00
这就最白痴最无聊的调法啊,把怪的弱点拔掉逼你硬打
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-14 07:23:00
这种就一般G级的玩法吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com