楼主:
alinwang (kaeru)
2026-05-13 09:15:46https://nmiagaming.com/posts/sega-officially-cancels-super-game-project-after-years-of-development
SEGA 正式终止历时多年开发的“超级游戏”计画,未来将不再专注服务型游戏!
作者 安 drew
SEGA 曾在 2021 年高调公开旗下一项名为“超级游戏”的超大型开发企划。当时官方甚
至形容,它将会是一个“超越传统游戏框架”的全球级娱乐平台,目标是打造结合 SEGA
多项核心技术与 IP 的 3A 级大型作品,甚至进一步建立长期营运、生态系规模的次世代
娱乐体验。 而在最新公开的年度财报说明中,SEGA 如今已正式确认:这项被寄予厚望多
年的计画,已经停止开发。
根据最新财报显示,近几年 SEGA 整体其实并不算低潮,像是《魔兵惊天录》、《音速小
子》、《人中之龙》系列等 IP 作品,都让公司持续维持相当高的曝光与市场热度。也因
此,当年这个被称为“超级游戏”的神秘企划,自公开以来一直被外界视为 SEGA 下一个
世代最重要的战略核心之一。
根据当时官方描述,“超级游戏”并不只是单纯一款游戏,而是一个能建立大型玩家生态
系、具备长期营运规模、甚至足以影响全球市场的超大型项目。SEGA 的 CEO 过去也曾在
年度报告中提到,该计画总预算可能高达 1000 亿日圆(约 8.82 亿美元),堪称 SEGA
史上等级最高的投资之一。但如今,这场野心庞大的计画似乎正式画下句点。
SEGA 在最新财报中表示,由于近年旗下 Free-to-Play 免费游戏与服务型游戏表现疲弱
,公司最终决定取消“超级游戏”计画。官方甚至直接点名,《Sonic Rumble Party》表
现不佳是影响决策的重要原因之一,另外加上耗了巨资收购回来的 Rovio 团队也未能重
振《愤怒鸟》,导致公司进入亏损。
不过 SEGA 也强调,这次取消并未产生额外的大规模取消成本,而原本参与“超级游戏”
开发的约 100 名团队成员,也已重新分配至目前主力 IP 的大型专案开发团队。值得一
提的是,财报也提到一些打算重新制作的 SEGA 老 IP 包括《疯狂出租车》、《Jet Set
Radio》、《战斧》、《怒之铁拳》等作品仍会继续。
除此之外,SEGA 也再次确认,全新《VR快打》与《异形:孤立》新企划同样正在进行当
中。
过去几年,许多大型游戏公司几乎都曾试图押注“服务型游戏”与长期营运模式,希望打
造像《要塞英雄》、《原神》或《GTA Online》那种能持续吸引玩家数年的超大型平台型
作品。但现实是,真正能成功活下来的作品其实非常少,反而有越来越多投入庞大资源的
服务型游戏,在正式推出后迅速失败甚至直接终止营运。
而如今 SEGA 选择放弃这项耗时多年的“超级游戏”企划,某种程度上也像是在承认:比
起继续押注风险极高、开发成本惊人的长期服务型平台,现阶段或许还是专注经营《人中
之龙》、《音速小子》(Sonic the Hedgehog)等成熟 IP,对公司而言更加稳定且实际
。
虽然官方至今始终没有真正公开过“超级游戏”的完整内容,但它多年来一直被视为
SEGA 尝试打造“次世代大型平台型游戏”的重要野心。如今正式宣告终止,多少还是让
不少玩家感到可惜。不过至少目前来看,SEGA 手上仍还有不少大型作品正在开发中。未
来几年,这间老牌游戏公司应该依然还会持续带来不少值得期待的新作。
早点止血是对的,一堆服务型开发都贵得要死还惨赔.
https://i.postimg.cc/Cx3jvW45/165910738141.jpg
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-13 09:19:00开发还好 服务型初版内容都不多 只要不进入公关战阶段都好
作者: czw796 (czw796) 2026-05-13 09:21:00
起码发个预告片给我们看长什么样啊
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-05-13 09:21:00所以pso2ngs和锁链要倒了吗?
作者:
iam0718 (999)
2026-05-13 09:22:00期待战斧跟出租车
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-13 09:23:00梦幻之星亚尔科三部曲也麻烦一下...
狩猎游戏的老祖宗这么多年只扒著pso2不放结果被魔物猎人狠狠的甩在后头
作者: haha388 (被盗啦) 2026-05-13 09:25:00
脑子坏了跑去买愤怒鸟公司 还没买就知道一定亏的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-05-13 09:25:00超级游戏听起来应该是超级大暴死
正确的决定呀,服务型游戏不是游戏本身好玩是财报好看
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-05-13 09:26:00手机游戏就是最接近服务型游戏的营运模式
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-05-13 09:27:00而且大多数游戏公司都没有长期营运服务型游戏的产能
作者:
iam0718 (999)
2026-05-13 09:31:00光明与黑暗连手游都胎死腹中 这年代难了 等看看紫龙
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-05-13 09:31:00像是helldivers2跟arcraiders都是游戏体质很好,开局人流超高,但是因为后续产能跟平衡问题导致人潮流失而且两款也是买断制的,那个开局人气已经算很成功了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-05-13 09:32:00马拉松就是连开局都扛不过
作者: seantseng200 2026-05-13 09:32:00
CA的Hyenas就已经赔不少了
作者:
knives 2026-05-13 09:34:00超级游戏是指里面集了各种小游戏那样?
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2026-05-13 09:34:00
当年不是说单机成本高 服务型成本低吗 怎么现在又反了
愤怒鸟当年是好游戏没错 但是现在就真的没灵压 对于公司来讲营收有限 更何况Sega买这还亏钱
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-13 09:36:00愤怒鸟好玩是一件事 没有课金点赚不到钱是另一件事
作者: storyo11413 (小便) 2026-05-13 09:36:00
买愤怒鸟真的蠢 服务行游戏不是不能打 是先堆尸
Rovio 这家不会做其他东西吧... 愤怒鸟一直端不出新作很谜就是
现在服务型成本也不低啊 还有服务器架构跟营运费用在里面 索尼的星鸣特攻都可以烧掉4亿美了
作者:
iam0718 (999)
2026-05-13 09:37:00愤怒鸟甚至偷菜养鱼当年都算好游戏啊 一堆人在玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-13 09:37:00服务型成本根本不低阿 他只有初版可以端半成品这点省钱
先别谈续不续命 能不能能红 而是这玩意已经4年没消息了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-13 09:39:00接下来的更新跟开服+半周年一周年都要拼广告战 根本钱坑
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-05-13 09:39:00只记得PSO系列 也只有十几人副本raid程度
百战天虫 都有一批小众支持者了 真的没道理 敷不出一款 现代化的愤怒鸟游戏
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-13 09:40:00你要红很简单 把广告铺的到处都是 阿别家也在拼广告 你们
Sega的服务型手游也是暴死 看看樱花大战 404game结局是怎样 我想不用我多说
ngs内容已经复制贴上几年了 救一下吧最近也都在拉老人救场
把10年以上没新作的IP都出一轮就量大管饱了...
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-05-13 09:43:00铺一堆广告不一定有用,有时反而会反效果造成反感
作者: lkk45266 (大搜查官) 2026-05-13 09:43:00
只想捞而不想好好服务玩家就是本末倒置 当然搞不下去
没跟上时代啊现在要弄钱要更多更别说手机游戏还出了就赔SEGA2020年那阵子的投资根本就大失败
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-13 09:45:00怎么会没用 你看那堆二油哪个不是铺的到处都是那还只是传统媒介而已 论坛工读生还没算进去
作者: CCNK 2026-05-13 09:47:00
老是烧钱作死
作者:
iam0718 (999)
2026-05-13 09:50:00你看那个左边射右边射的 出了不少类似的下载量也高
服务型看你要怎么做啦,龙拼弹珠FGO那种就很低任天堂的服务型手游成本也很低,像pikmin bloom
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-05-13 09:55:00所以梦幻之星单机版要出新作了吗
近年那个Sonic Rumble Party手游也搞不太起来
作者:
w21917179 (美味大ç¦)
2026-05-13 09:58:00SEGA的普罗世家赚翻了,没有全部都暴死啦。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-13 09:59:00现在手机游戏也不是真的拿手机当主力而已,是取代以前的MMO位置,10年MMO是衰退9成
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-05-13 09:59:00
水啦,终于有厂商明白了==服务型你成本再低也是禁不起你一直失败的==
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-05-13 10:00:00服务型游戏就是重点不在游戏,在服务
作者: usamigj 2026-05-13 10:00:00
可以重制一下光明与黑暗三部曲吗
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-05-13 10:01:00
服务个头,APEX服务啥了==
作者:
abucat (阿布猫)
2026-05-13 10:02:00除了梦幻之星外不要再搞服务型游戏了
作者: woifeiwen 2026-05-13 10:03:00
pso2团队缩编后的产能甚至不如手游==
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2026-05-13 10:03:00这目标感觉骗骗金主可以 但他们是把自己也骗惹
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-13 10:03:00错误 服务型只是个口号 内容离不开商城老梗
西方的服务型感觉就是只做连线的射击游戏...换个方向的mmo阿...
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-13 10:05:00现在的网游跟MMO时代比起来还更强调游戏性,不是流水线打怪练功,它们脑子还活在山口山时代
作者: kobaryo 2026-05-13 10:05:00
五年前就没在专注了吧 看看那个PSO
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-05-13 10:07:00
我觉得很像很多人都被服务型游戏这词骗到,服务型游戏和“服务”这件事一点屁关系都没有,他就是个会一直长期在这个游戏上制作新内容,才这样叫,按定义来说实际上所有还没停止更新的线上游戏,通通都是服务型游戏==
连mmorpg的产能都达不到 就不用考虑做服务型与手游了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-13 10:07:00想一想好像玩法最无聊的档案都比PSO2还有玩法
作者:
WLR (WLR™)
2026-05-13 10:10:00跑去买愤怒鸟真的瞎,它自己又不是没IP
SEGA这种习惯单机模式的 其实可以考虑的是固定DLC
服务型游戏在二十年前叫做线上游戏 这根本就是一个被创造出来骗财报跟金主的名词
喔,放生这么久的ngs终于可以正大光明入土了是吧?
作者:
AndyMAX (微)
2026-05-13 10:28:00mmorpg有这么难做吗 光明与黑暗online用脚做都能大卖吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-13 10:30:00跟以前OLG一样 游戏本体没啥难的 没玩家就没的玩
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-05-13 10:31:00挖~第一次看到SEGA悬崖勒马做正确的决定wwwwwwwww
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-13 10:31:00手油那些课长要是没有无课在吹捧 没几个会留下 一样道理
线上游戏该称服务型游戏,怎么感觉似成相似啊,线上游戏该称元宇宙,听起来都是来骗的啊
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-05-13 10:33:00没能力早点停损比较好
作者: edalmond 2026-05-13 10:34:00
sega 手游也是弄的7788,cc都不知道熬死了多少后辈...
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-05-13 10:36:00其实就证明一堆高层跟金主根本没玩过线上游戏才整天被元宇宙、服务型游戏这种换皮名称骗
现在手游与服务型那个买月卡了还要签到做日活真的很烦
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2026-05-13 10:37:00SEGA真的很多经典
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-13 10:39:00以前买月卡起码都还会上线打团希望不要亏到时数 现在内容贫瘠到你只想5分钟内结束 老兄 游戏本来就是杀时间的东西
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2026-05-13 10:40:00不要停下来啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-13 10:40:00在那边扯什么黏浊度根本也不是用内容黏 还不是靠每日50石这种利益导向的蚊子腿奖励黏
作者:
iam0718 (999)
2026-05-13 10:41:00你是不是想要买了月卡 所有日活都一键完成这样 XD
去看SEGA财报,人龙系列变好猛,仅次于Sonic难怪横山昌义现在升官到宗家当执行董事
作者:
mimikyu (米娜)
2026-05-13 11:11:00把你的卡片街机系列还来啊 不要只会卖情怀
作者:
abucat (阿布猫)
2026-05-13 11:28:00若是版权能搞定的话舰娘街机版移植PC应该会很赚
给CA多一点钱雇多一点人啦,战锤一年一个DLC谁受得了
Sega还是适合做单机啦,工作室底下好几款游戏等著出服务性游戏产能就没那么多
服务性游戏同质化严重 你后来者要赢不是努力差异就够