先上完成图
https://i.imgur.com/988u0sP.jpeg
https://i.imgur.com/OdgV4Dg.jpeg
原本这期也是打算打满58000就领奖下线,没想到这次多了个10队4000的成就
一直都对这种考验练度或深度的成就会有种想挑战看看的心理
因此新角色除了绯雪以外又多拉了好几个角色的练度起来,总算凑满10队
有鉴于之前要求都是5000UP,所以还是让每一队都至少能打超过5000
另外有些通用资讯可以提供参考:
1. 练度:技能全满,声骸小毕业,主C都有专(0叠),部分角色有抽高链
2. 手法:没有特别去打很难的轴,大多都是用打得顺手并且不会合轴合到冒烟的手法,什?
卡提5R9、赞菲4终夜的都没有,甚至小爱都只偷懒打了3R2 :D
3. 次数:平均每队三次左右,没有很大的失误基本都不会重打,而且macbook有时有奇怪的
bug会让怪一直闪烁,眼睛很痛,所以其实愿意凹的话每队肯定都能再往上拉更多分,可以?
为一个参考基准值
4. 配队:以能吃满buff为主,由于之前抽卡大多是喜欢的就会小课抽高,所以某些主流队?
有缺,日月、三火、声骸队等等都没有
以下开始正篇:
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第一队
队伍: 今汐(6) 渊武(6) 维里奈(6)
增幅: 通用强化
分数: 7978
https://i.imgur.com/CrvEEsl.png
奇蹟之唯一一个全员满链队(X
太空人真的烦,但碰上今汐这种出伤稳定、不容易打空的反而很容易处理
维神4链多给15%衍射、大招额外给协同攻击来叠韶光等buff都是吃好吃满
手法上完全没有什么特别的只要注意不用变奏给维神,凹点在于龙喷有没有爆击
原本应该是可以直接把云闪收掉,但想说可以让下一队拿无敌就刚好压在了1%停手
汐汐仍然是目前我拿来刷非光抗周王的首选,出伤极快、手法又无脑
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第二队
队伍: 珂莱塔(0) 折枝(0) 卜灵(5)
增幅: 异常效应强化
分数: 5658
https://i.imgur.com/hOFo9WO.jpeg
喝到当期buff汤的代表,只要上效应就给30秒的20%易伤+30%冷凝易伤
卜灵能上电磁效应又给共技加成,珂又刚好专打炉芯这种多动怪,你跑你的我射我的
轮切轴一次过,珂每次二段大出去都是30万,都有爆到又过5000就偷懒不凹了
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第三队
队伍: 安可(4) 散华(6) 莫宁(2)
增幅: 通用强化
分数: 5517
https://i.imgur.com/RCluqLQ.png
常驻之光!很久没拉出来用的安散队
以前在深塔,只要看到伤痕就是拿安散出来扁,手法、机制都已经熟到不能再熟
至于为何3号位选莫宁,就单纯是队伍配置考量了
安可不缺爆、不需要效应、不吃协奏,维神的15%衍射也吃不到
反而莫宁多给了可以快速进谐度破坏,刚好拿来断伤痕飞天或冲刺之类的招
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第四队
队伍: 相里要(0) 长离(0) 守岸人(2)
增幅: 通用强化
分数: 5037
https://i.imgur.com/sok8bcx.png
最省钱也是链度(?)最低的一队,唯一没有拿专而是拿新常驻武的里哥
跟前一队的安散类似,把有额外加成的宝箱怪给伤害偏低的这两队蹭分数
相里要大招给的时停,外加长离优秀的追打能力,处理太空人还不算太棘手
手法上里哥跟长离的合轴点都很明确,给的正向回馈也很够,算打起来很开心的队伍
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第五队
队伍: 赞尼(2) 菲比(2) 维里奈(6)
增幅: 通用强化
分数: 9051
https://i.imgur.com/5lcy9o7.png
原本千咲我都是拿去配卡夏,但想说新buff能吃满就吃满,所以留了风主给卡夏队
也因此赞菲就没得用光主,于是拿了有衍射增益的维神来凑,绝对不是我偷懒不想练赞菲光
四终夜啊,绝对没有啊
过去两期的矩阵,都是赞菲这队我会凹最多次,通常都是中间合轴失误导致,不过这期反而
很顺利,重来一次就顺顺打过没什么大失误
善用菲比的E在很多时候有奇效,除了停下王的动作,像是太空人老是往边边跑,打掉还得?
回中间敲云闪,这时就可以直接转视角锁云闪后E了直接飞过去,秒切赞尼出来继续扁
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第六队
队伍: 卡提希娅(6) 夏空(0) 风主(6)
增幅: 通用强化
分数: 19281
https://i.imgur.com/eTtvBRr.jpeg
分数打得最高的一队,如果是配千咲,就算只打4R8下落,基本都能破20000
为了不卡到风抗的太空人所以提前拿出来打2轮剩下的王
之前练合轴练的最勤的一队,也是继汐汐之后最不用管王在干嘛的一队
主因有二:
1.卡提的三剑下落跟变身后的伤害都很高,很容易就能把王打瘫
2.卡夏4C声骸都带大卡剑,能够在关键节点卡王的动作
3.岁主共鸣者的威能(X
也因为有矩阵这模式,才让满链卡提有可以战斗爽的地方,不然深塔海墟全息活动都是随便
切,练好的合轴都没地方用
很推荐愿意练合轴的人试试卡夏千,全接起来或是看三人同时在天上飞都很有成就感
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第七队
队伍: 椿(2) 洛可可(0) 守岸人(2)
增幅: 通用强化
分数: 6921
https://i.imgur.com/lkeEG3q.png
椿队通常都是打得最痛苦的一队,因为矩阵王通常不是到处跑就是攻击欲望强大
椿这种比较需要较长站场时间的类型就会比较弱势,因此一样留了宝箱怪给他,原本洛可可
会拿来搭弗洛洛,而椿用散华更好打双变奏的轴,但为了10队多凑安散队出来的关系,只好
让其他队也跟着调整
其实打完这队就已经达标58000了,后面都是为了成就多打的,手法上就是祈祷一日花要爆?
跟洛可可不要在空中被尻飞,留意椿的协奏值打双变奏
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第八队
队伍: 弗洛洛(2) 坎特蕾拉(0) 卜灵(5)
增幅: 声骸技能强化
分数: 7796
https://i.imgur.com/ZKhpe0r.png
轮切轴,打起来比较没什么需要注意的队伍,环境buff吃好吃满
但因为我坎特蕾拉的共鸣效率不太够,经常第二轮后就卡大招导致循环不顺,外加练的是高
天套,其实应该是要多准备一套幽夜套给她,队伍整体伤害有点不足
另外还要注意弗洛洛在强化重击时,太空人有没有突然一个鬼之乱飞,空了那下基本上就可
以重开了,重来了两次都是因为这样真的气死
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第九队
队伍: 爱弥斯(3) 鉴心(0) 莫宁(2)
增幅: 通用强化
分数: 9791
https://i.imgur.com/VAQd9Ef.png
打得最偷懒的一队,也是唯一有用到模板角色的一队(实在不想练鉴心
主要就是在犹豫琳奈要给绯雪还是小爱带,后来还是决定让当期buff效用最大化
小爱在打王还是很舒服的,基本上也是轮切就好
只不过因为这次懒得凹跟练手法,所以干脆直接让鉴心吃两次变奏,基本走一个轻松打路线
,也因此只打了3R2,偷懒至极
所以我的好女孩娅娅什么时候来,粉毛队就差你啦
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第十队
队伍: 绯雪(3) 琳奈(0) 千咲(2)
增幅: 异常效应强化
分数: 18511
https://i.imgur.com/Ff2WQjg.png
让我们欢迎,世~一~~冰~~~
绯雪在打起来的交互跟打击感真的很爽快,还能把王整只冻起来(冷凝队传统
有当期buff的加持下,3链绯雪已经能跟满链卡提队一较高下了
手法上也是没怎么凹,在不断buff的情况下排了自己打起来最顺手的4居合
可玩性非常大,在理解绯雪的各个技能机制以后想怎么接就怎么接
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这期矩阵对我来说跟过往不太一样,之前可能都是凹手法凹爆击,但这次反而花了比较多的时间在排队伍顺序、预测伤害、凑队伍成员
毕竟我用6~7队就能打满,几乎是把包包能开的箱子都开一轮,用了一堆库存素材另外拉了3队起来,当然也是因为自己比较懒,练声骸都是土壕式直接按满开奖,没资源的可千万不要跟我一样这么干xD
完成后更有种底牌尽出的满足跟成就感
久违体验到了初期深塔要凑队伍的那种乐趣(以前还凑过整队四星打右4伤痕拿满星这种)
不过这方面就是见仁见智啦,毕竟打王有时还是会被一些小细节小失误气到想直接关游戏哈哈哈
作者:
ciobe (ciobe)
2026-05-10 23:31:00猛耶 州长六链.. 这真爱
作者: sdf955113 2026-05-10 23:34:00
好猛
作者: jeff81030 2026-05-10 23:36:00
推推 链度差不多 可以来参考参考
作者:
ciobe (ciobe)
2026-05-10 23:38:00不过炉心打起来弹刀很爽
作者:
argorok (s.green)
2026-05-10 23:41:00大师
作者:
owen91 (路人)
2026-05-10 23:53:00大师
作者:
kpieola (kpieola)
2026-05-10 23:59:00好强 我们玩的是同一个游戏吗
作者:
shlee (冷)
2026-05-11 00:35:00高手
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2026-05-11 00:45:00佬
作者: Tkuers 2026-05-11 09:30:00
卜灵的确很强 但前面的辅太多了很常忘了她