※ 引述 《Armour13》 之铭言:
: 这影片里面还有个观点,就是赚得多跟游戏好不好,不是绝对关系,
: 说到底,营收高,只是他擅于跟玩家收钱,
: 不是说赚的钱多,游戏开发商就会把它放在游戏内容上。
档案营收不高本身是它的一种策略
今天市场竞争者就是这么多
档案并非堆资源在画面、操作上的那群
自己评估的强处是剧情跟人设
目标是建立能长期收益的ip
那他的策略自然是薄利多销
我不是随便讲
早期档案要看主线故事跟市面上其他人一样绑关卡进度,但后来就拿掉了
为什么?既然你的买点就是故事跟人设
那你当然是要让人先看到,而不是拿这个逼课
拿主线难度去卡玩家逼课,结果就是人家根本不看走人,太多这种下场的手游
当然如果你只是要赚一波热钱
这么搞当然无所谓
但是金总是想做ip的
所以结论上,档案把自己免费了
很多人愿意进来走马看花,然后被剧情跟人设吸引留下、产出二创
二创吸引更多人进来看故事,形成一个ip消费循环
今年访谈游戏内容总监nekomagi也有提过
现在档案被视为这个ip的根城
根城不能倒,才有办法谈后续的ip经营
nekomagi是LL老铁粉,他说他觉得LL最大的失败就是没有撑住手游
尽管一直有动画,但是动画的ip维持能力比手游昂贵太多又无法真正的长期提供燃料
这也因此经历去年的营收大降
档案不只没有降本增效,反而大增开发团队,甚至持续提高投入资源
顺带一提
当年金总监说“蔚蓝档案很安全”
https://i.imgur.com/AwltXLQ.jpeg
很多人以为是讲档案内容健全向上
但其实在去年的访谈他有重新表达过
其实他那句话的意思是:蔚蓝档案不会随便倒,可以放心玩
他是真的想要做一个ip,我只能说他目标明确,最后也真的做到了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-10 10:27:00档案跟其他游戏的差别也是新人门槛很低,其他搞很庞大的游戏,光是累积剧情就是阅读门槛
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-05-10 10:33:00这是说档案没剧情的意思???
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-10 10:38:00档案的剧情整个大章节都很短,而且看二创就知道剧情了
主要是它就是多靠热度来赚非游戏内的收入固定周年才会变高另一个妮姬也是特定日子才会变高
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-10 10:43:00你看二创入坑的没什么理解门槛,可能角色关系你都熟了
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2026-05-10 10:44:00这串到底在干嘛 怎么不去股板
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-05-10 10:45:00所以说为什么桔梗跟和纱互看不顺眼(x
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-10 10:46:00但还是会走下坡,游戏性上就不好留人
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-10 10:49:00它没办法稳定的产出伊甸条约跟决战篇等级的剧情
查了一下是2022/11/30拿掉的确实是约两年后…这是是不是差不多国际服开服时期?稳定产出是一回事重点是你得先给别人看到某些游戏我还没看到剧情就力竭了更火大的是拼命打通,结果剧情一坨那体验真的是更屎
作者:
spfy (spfy)
2026-05-10 10:53:00其他媒介也没办法一直给你高潮剧情 就算市面上顶尖作者的作品(请容许我以钢炼举例) 剧情也是有高低起伏铺陈展开
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-10 10:54:00剧情不够的话音乐还能补,之前的抢银行跟兔子小队音乐都是红到短影音领域
作者:
spfy (spfy)
2026-05-10 10:55:00钢炼虽然有好几个高潮段落 但中间还是有日常剧情 只是不知道
一直高潮的 能算的就边狱巴士主线剧情吧但人家更新频率算很低的
作者:
tomalex (托马列克斯)
2026-05-10 10:55:00(′・ω・‵) 推个
作者: kasim15 2026-05-10 10:57:00
完全结果论 只是人家成功做什么都对 这就跟说fgo随便出照样赚大钱 人家是省成本大师一样
打击率有三成就叫强棒了,手游剧本也差不多,大部分时候都是落在有趣及无味之间
并非只有大场面才是好东西,简短有趣的剧情也很重要精彩的大场面一定会有一些难以重现的要素因为它的一次演出,可能需要消耗一批过去累积的要素
本来更进一步扩圈的动画搞成那样 档案真得可惜 现在只能尽量保持原本的客群了
档案卖的是人设,以我来讲,喜欢的角色就算是简单的日常我也觉得好看,但没感觉的角色剧情再好我都觉得无感
档案剧情离少很远,很多人主线 支线 社团 羁绊剧情没跑只跑活动的吧还有最近档案退步最大的是音乐,四周年到五周年间的音乐都没什么记忆点,唯一有趣的只有赤冬水管音
作者:
yezero (肥雁改)
2026-05-10 11:26:00档案的剧情还有一点是他大多都很闹,苦大仇深的部分很少。可以轻松享用。
作者: RDcat (Giro) 2026-05-10 11:31:00
支线日常偏水 音乐是蛮无感 盆栽式对以后新玩家也是个问题
作者:
tomalex (托马列克斯)
2026-05-10 11:32:00(′・ω・‵) 前阵子更新掉落通用设计图让玩家养成好一点
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-05-10 11:37:00某家公司的精神股东:你营收多少 什么路边一条
档案要剧情没语音,要演出有ppt,要玩法有各种凹爆击,那当然是叫好不叫作了,现在还是搞不懂炎之剑连hina vs大叔同款小人动画都没有到底是为什么
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2026-05-10 11:44:00反观FGO 活动卡你主线 不服别玩
有个血淋淋的例子 舰これ 干你田中把难度跟农度无限制上涨 玩家被赶跑光光
总力真的没舰c打甲厉害,推荐给现代年轻玩家都体验一次
作者:
et310 2026-05-10 12:37:00像阿拜多斯第三篇没全程追也是吃瓜吃的很开心
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-05-10 13:37:00档案你就当电子轻小说就好了,剧情份量适中角色刻画丰富剧情轻松节奏不错睡前看两话慢慢追剧情没负担,看不下去也不绑死你可以跳过,盆栽是在这之上顺便浇花而已,这是一个手游很常见的模式只是档案把他弄的很轻巧舒适
档案就靠周边的吧 看现在多少联动周边好险游戏本身不怎花钱
靠周边撑,但游戏本体剧情还是要维持好才行,毕竟是该IP的根本
又不是档案影响营收 人家底下一堆游戏在烧钱不要什么都推给他