Re: [闲聊] 为何打英雄联盟容易火气上来

楼主: chrisjohn214 (咪咪奖)   2026-05-08 19:07:36
因为 LoL 是一个很吃队友的游戏
或者说
他是一个故意设计成很难 carry 的游戏
在雪球还没有滚动的情况下,你要一打二,几乎不可能
技术带给你的优势,在初期,没有比一个好队友来的巨大
后期你也很难凭一己之力去争夺地图物件
所以就变成你这把游戏的胜负
很高的程度是依据队友的表现,这个不可控因素
最后就是变成相爱相杀,骂最凶的往往都是同队的互相开骂
队友之间仇视的程度比对敌人还高
就一个竞技游戏来说,也算是达到一种匪夷所思的境界
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-05-08 19:09:00
拳头还是cool拳头的时候优势一打五都可以 现在把把苦战优势随便翻
作者: WUBAME (大炮机器人)   2026-05-08 19:09:00
英霸:
作者: gaym19 (best689tw)   2026-05-08 19:10:00
那是因为后追机制被改得很完整
作者: GSIP1115 (KTBI)   2026-05-08 19:10:00
问题不是游戏而是队友
作者: zyxx (321)   2026-05-08 19:12:00
团队游戏当然要设计成靠队友..
作者: GSIP1115 (KTBI)   2026-05-08 19:12:00
而且以前地图物件的影响力没有现在大,像小龙以前还是加数值的时候掉到4条以前争抢的力度基本不会太大后面变成元素龙魂跟远古龙不抢就是等输
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-05-08 19:14:00
要170小龙才是最好的 物件碰撞不密集线上优势比什么都重要
作者: max83111 (攻击态度)   2026-05-08 19:15:00
我怎么记得lol是比较容易出现carry的moba阿 英霸很难 dota2记得也不简单
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-05-08 19:16:00
那是过去了现在除了特殊模式 英雄都被拳头很cool的平衡在50%
作者: leeberty (阿圾)   2026-05-08 19:16:00
Dota2曾经4保1战术是主流,因为一只肥可杀翻全场
作者: collie303 (RP)   2026-05-08 19:33:00
现在是单线最强的版本之一了阿 那个极品任务系统

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