楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2026-05-07 15:00:59记得古早古早时期的机战,机体满改也只是开始而已,
过起关来依旧得精打细算,因为敌人强、且EN弹数有限,
我永远记得小时候玩机战,派Z钢跟ZZ钢卡建筑物架枪边回EN边射的那段日子
没办法,不靠建筑物回EN根本射不了几发,一下子就干了╮╯^╰╭,
且角色也有强有弱,有些是真的上不了场
现在倒好,能改造的段数越来越高,还能灌角色技能跟能力,
只要你想,派只满改满能力的雀丘上去都能扫场(′‧ω‧`)
BOSS也越来越没有排面,以前得先上个脱力什么的再围殴,热血阿魂阿不能断
现在同样是围殴,但精神不用上了,也只敢用最小的招式,
不然怕BOSS太快死就看不完对话(  ̄ c ̄)y▂ξ
恩布里欧:我没意见
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机战从哪一代开始变成这样的阿?
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2026-05-07 15:03:00我觉得应该V吧?玩一轮可以把上场主力机全改满不是问题
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-07 15:03:00能调难度之后 想回去F的感动自己开疯狂难度
作者:
k1222 2026-05-07 15:04:002阿法开始
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-05-07 15:04:00阿法外传后都很简单了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-07 15:04:00Z吧 或者说ps2版后
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-05-07 15:04:00Z3其实就蛮简单的了,V改成敌方回合也能用精神后,难度直接跳水
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:05:00Alpha其实就有一点这状况
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-07 15:05:00alpha就算很简单了只是搞个类似挑战模式的玩意
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:06:00阿法外传后面还有Impact, Impact之后就是你想玩啥就玩啥了
作者:
jeniina (JENIINA)
2026-05-07 15:06:00最近刚玩完幻想少女大战最高难度,连杂鱼都会用精神指令
F那个假机率算恶意 阿法外传好玩 现在机战没难度了G世代永恒难度高多了
作者:
jeniina (JENIINA)
2026-05-07 15:07:00满改满嫁的拟真系机体面对杂鱼狂放必中只能乖乖放必闪
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:07:00有很大的族群玩机战就是想看自己喜欢的机体无双爽虐强敌
作者: gx9926 (杂文) 2026-05-07 15:08:00
alpha能练能力值开始吧
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:08:00Impact后比较有印象的只剩下PSP的AP和 OG外传
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-07 15:08:00阿法跟阿外还不能点体质,忘了哪款开始可以用PP点体质就飞天了
作者:
ballby (波比)
2026-05-07 15:08:00血量开始爆炸记得从GBA的OG开始 不然之前就65000
作者:
jeniina (JENIINA)
2026-05-07 15:09:00近代机战可以学学让杂鱼放精神指令,必中直击热血威胁性
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2026-05-07 15:09:00现在地形影响的比例少到几乎没有了,以前还会有固定一关是水地形让你晒一下盖特3号
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:09:00阿法不能点体质但基本上参数也可以练到数值上限
作者:
ballby (波比)
2026-05-07 15:10:00硬核机战是WINKYSOFT代工的时代 ALPHA后难度就大幅降低
作者: gx9926 (杂文) 2026-05-07 15:10:00
现在地形几乎没什么影响命中回避了吧
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:10:00Impact我评价给很高,但实际上讨厌这作品的人也蛮多的
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2026-05-07 15:11:00Y初期选高难度有些还是要利用躲水里减伤啦
作者:
k1222 2026-05-07 15:11:00现在就没有那种30+-的地形了 D第一关你不踩地形直接被打烂
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:11:00后来机战掌机就把高难度都放在解残局小游戏上了
作者: gx9926 (杂文) 2026-05-07 15:11:00
后面难度又变高的AP基本上也是要你认真搞命中回避 外加养成难度变高
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:12:00飞影是小事情, 很多人痛恨Vunit 让一堆二线机体翻身没人说一线机体弱, 但二线机体变成逃课手段让一些人不爽
作者:
yao7174 (普通的变态)
2026-05-07 15:14:00阿法就这样了 阿法的王可以一击必杀
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:14:00以前国中同学大家对机器人作品都不熟, 然后朋友直接说阿法玩起来很无聊没有F那样好玩, 所以他没打算玩下去
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-07 15:15:00后面几乎都是花时间在养成 养成一小时上场10分钟
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:16:00机战30刚发售的时候开高难度也只有一开始要手动操作
小时候玩过红白机上面的机战,我只玩到前几关就没玩了,因为我过关的钱还不够我修爆掉的机体....虽然也可能是我还不会玩就是了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-07 15:16:00一直到F后面都挺难的我也没有一代打完过
作者:
naideath (棄å難安)
2026-05-07 15:17:00以前很看作品吃强机体 V开始就你有爱就能爆改上去扛
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-05-07 15:17:00我实在找不到f跟他之前机战作品的乐趣
IMPACT敌人一直逃很烦 要练对机体才能打爆不让他逃掉拿熟练度
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-07 15:19:00当时因为eva跑去玩 eva印象改满后面也是路边一条
impact有丑小鸭改造,当初很多关都靠改满二线机拿熟练度
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:19:00主要是compact2 当初没熟练度 > impact 加入太多要素了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-07 15:20:00然后修理费三万
就算是F也不需要玩的那么精打细算吧,阿法以后有改满就几乎不会卡关,你愿意的话重过也应该能拿熟练点
作者:
Srwx (Srwx)
2026-05-07 15:20:00F+F完结只考虑强度去出击改造还是很简单的 新人类超OP
作者:
sezna (sezna)
2026-05-07 15:20:00想自虐回去玩winky机战
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:20:00以前0080口袋战争不知道出来干嘛的, impact的巴尼很重要阿
作者:
k1222 2026-05-07 15:20:00逃就逃阿 阿法外拟真强机还是红螃蟹 丑小鸭就是这么87Impact扯的是在有些机体改了还是垃圾
作者:
Srwx (Srwx)
2026-05-07 15:21:00要打到弹药EN不足大概是第四次会发生 而且这代新人类不强
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:21:00alpha外传主要是后面BOSS常常搞个十字援防阵浪费你时间..
但我都专心改主角机,第一次可以改配角机和培养配角就轻松过的是V
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-07 15:25:00eva不都装10块维修配件然后拿去开暴走洗钱用的吗(ry
作者:
FwFate (Fw)
2026-05-07 15:25:00α2开始吧?α外传应该是最后一版有难度的机战了
α可以练格斗和射击无上限,α外传六项能力都可以练,最多50点
作者:
Dlareme (:D)
2026-05-07 15:26:00V的铁金刚已经很强了 Zero出现根本等过关而已
α难度就大减了,只是α外传又变难了,impact难度也和α外传差不多impact最搞的是丑小鸭系统,虽然α外传就有了,但α外传不像impact那样有些机体改了和没改差不多
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-07 15:30:00以前都还会有能恢复HPEN的地形,现在几乎都没了,地形就10%超没存在感
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:31:00Impact还有回合数奖励这个制度,要拼就是要算布局和数格子而且还有反击回合EXP减半,单机无双会影响整体团队发展
作者:
naideath (棄å難安)
2026-05-07 15:32:00地形影响力没以前系数大 以前被龟在有利地形简直爆干硬
作者:
Srwx (Srwx)
2026-05-07 15:33:00回复地形更多时候是给敌方用的 必须用精神拉出地形打
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:34:00阿法外传基本上还是会把参数练到+50, 打格兰森比较有感外我印象只有MacrossPlus的红恶魔初期几乎打不到的问题
α外传真实系有毅力或底力的只要发动就很猛了macross+的勇不管是YF19还是隐藏的VF11b运动性都很高,发动+50%命中回避暴击的毅力就无敌了缺点设计上是ACE所以技量高,有手加减的人技量不一定比他高,机体血又少
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:39:00之后Aphla2开始 他们大概也体认到, 有人会抗议自己喜欢的作
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-05-07 15:39:00外传难度要抢熟练度时觉得最刚好
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:40:00品不够强, 也没什么废产, 也就变成放什么都能打的状况
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-05-07 15:40:00当时的熟练度设计是真的需要动脑想一下布局
作者: gn0111 (Pula) 2026-05-07 15:40:00
以前你可能会多打几回合回复地形还有用 后面根不用几回合
作者: a22880897 2026-05-07 15:41:00
以前难度就靠数值压你的 记得之前版上有贴回顾机战的文
作者:
naideath (棄å難安)
2026-05-07 15:41:00其实放什么都能打我觉得不错 Y这次W的帅哥美女们全上==
impact要拼5回合内通关+熟练度难度就非常高,钱乱改就没了,开金手指钱无限也不容易达成
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:42:00IMPACT没有靠数值压你啊, 但你慢慢打奖励就会一直变差
作者: a22880897 2026-05-07 15:42:00
F完前面锁你五改数值 结果敌人机体能力早就超过五段改
作者: a22880897 2026-05-07 15:43:00
impact玩丑小鸭系统算变相鼓励你改其他机体
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:44:00但他基本游戏核心就是要你把布局这块作好
作者: a22880897 2026-05-07 15:44:00
我主要是说W社的机战 一堆人吹以前有难度 就是靠数值压你本社开发就比较会抓那个难点
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:45:00数值辗压也不至于说怎么样只是W时代的我方改造上限天花板就不高
作者: kaiba0079 (ag) 2026-05-07 15:46:00
gb 机战一代还可以说服敌方加入 只是机体爆掉就没了
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:47:00因为相对AI靠数值, 玩家可以靠关卡设计和头脑去翻转问题
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-05-07 15:48:00f以前就真的数值设计的很鸟
作者:
safy (Ty)
2026-05-07 15:48:00但这种就有人不爱玩, 现代都是我方要养数值到辗压对方才爽以前还要回战舰修理回EN弹药, 找地形补正算格子补给机放出去还要计算站点拉好补给线现代就...玩无改吧
作者: sk3s 2026-05-07 15:53:00
阿法开始
64、α其实就已经明显比F前简单,虽然之后偶有外传、OG1~2、IMAPCT比较麻烦的,不过α也2000年作品了
作者:
RX11 (RX_11)
2026-05-07 16:00:00就是越来越简单而已
现在就是爱胜过一切 你喜欢爆改一台杂鱼机也可以开无双
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-07 16:31:00专板还是有大神能够Y专家无改,真的厉害
作者:
Hellery (神ナツキ)
2026-05-07 17:05:00嫌太简单可以去回味旧机战啊尤其是winky做的
作者:
Lia (如入无人之境)
2026-05-07 17:12:00我玩第四次最后一关死到只剩主角 弹尽能绝用光束剑凹过关XD
作者: Gouda (gouda) 2026-05-07 17:15:00
alpha开始 应该说寺田访谈中就讲过有人反应只想用喜欢的机体去玩 所以开始朝用什么机体都能过关的方向去做
impact没办法继承二轮,辛苦拿的零件跟技能没办法拿到第二轮开局爽 很难有动力短时间再玩一次变简单应该是MX之后,Z靠熟练稍微拉回难度 再后面的只要有钱二三线都差不多可以开无双的等级了
作者:
druu (圣菜>///<)
2026-05-07 18:21:00现在的机战几乎没有战略要素了
作者:
gamer 2026-05-07 19:33:00推文说alpha,alpha才不过是机器人大战的第七款作品(不含重制跟移植)而已....