[讨论] 机战从哪代开始,局外成长整个溢出的

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2026-05-07 15:00:59
记得古早古早时期的机战,机体满改也只是开始而已,
过起关来依旧得精打细算,因为敌人强、且EN弹数有限,
我永远记得小时候玩机战,派Z钢跟ZZ钢卡建筑物架枪边回EN边射的那段日子
没办法,不靠建筑物回EN根本射不了几发,一下子就干了╮╯^╰╭,
且角色也有强有弱,有些是真的上不了场
现在倒好,能改造的段数越来越高,还能灌角色技能跟能力,
只要你想,派只满改满能力的雀丘上去都能扫场(′‧ω‧`)
BOSS也越来越没有排面,以前得先上个脱力什么的再围殴,热血阿魂阿不能断
现在同样是围殴,但精神不用上了,也只敢用最小的招式,
不然怕BOSS太快死就看不完对话(  ̄ c ̄)y▂ξ
恩布里欧:我没意见
=====
机战从哪一代开始变成这样的阿?
作者: chrisjeremy (Yomi)   2026-05-07 15:02:00
V吧
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2026-05-07 15:03:00
我觉得应该V吧?玩一轮可以把上场主力机全改满不是问题
作者: chrisjeremy (Yomi)   2026-05-07 15:03:00
Z还有些难度 次元兽很烦 V就简单很多
作者: npc776 (二次元居民)   2026-05-07 15:03:00
能调难度之后 想回去F的感动自己开疯狂难度
作者: k1222   2026-05-07 15:04:00
2阿法开始
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-05-07 15:04:00
阿法外传后都很简单了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-07 15:04:00
Z吧 或者说ps2版后
作者: fire32221 (fire32221)   2026-05-07 15:04:00
Z3其实就蛮简单的了,V改成敌方回合也能用精神后,难度直接跳水
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:05:00
Alpha其实就有一点这状况
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-07 15:05:00
alpha就算很简单了只是搞个类似挑战模式的玩意
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:06:00
阿法外传后面还有Impact, Impact之后就是你想玩啥就玩啥了
作者: jeniina (JENIINA)   2026-05-07 15:06:00
最近刚玩完幻想少女大战最高难度,连杂鱼都会用精神指令
作者: GX90160SS   2026-05-07 15:06:00
F那个假机率算恶意 阿法外传好玩 现在机战没难度了G世代永恒难度高多了
作者: jeniina (JENIINA)   2026-05-07 15:07:00
满改满嫁的拟真系机体面对杂鱼狂放必中只能乖乖放必闪
作者: survivalteru (乳摸)   2026-05-07 15:07:00
阿法啦画面大跃进那精算的醍醐味反而没惹
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:07:00
有很大的族群玩机战就是想看自己喜欢的机体无双爽虐强敌
作者: gx9926 (杂文)   2026-05-07 15:08:00
alpha能练能力值开始吧
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:08:00
Impact后比较有印象的只剩下PSP的AP和 OG外传
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-05-07 15:08:00
阿法跟阿外还不能点体质,忘了哪款开始可以用PP点体质就飞天了
作者: ballby (波比)   2026-05-07 15:08:00
血量开始爆炸记得从GBA的OG开始 不然之前就65000
作者: jeniina (JENIINA)   2026-05-07 15:09:00
近代机战可以学学让杂鱼放精神指令,必中直击热血威胁性
作者: peterw (死神从地狱归来)   2026-05-07 15:09:00
现在地形影响的比例少到几乎没有了,以前还会有固定一关是水地形让你晒一下盖特3号
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:09:00
阿法不能点体质但基本上参数也可以练到数值上限
作者: survivalteru (乳摸)   2026-05-07 15:09:00
Impact虽然臭又长但那地形还是挺搞挺好玩
作者: ballby (波比)   2026-05-07 15:10:00
硬核机战是WINKYSOFT代工的时代 ALPHA后难度就大幅降低
作者: gx9926 (杂文)   2026-05-07 15:10:00
现在地形几乎没什么影响命中回避了吧
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:10:00
Impact我评价给很高,但实际上讨厌这作品的人也蛮多的
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2026-05-07 15:11:00
Y初期选高难度有些还是要利用躲水里减伤啦
作者: k1222   2026-05-07 15:11:00
现在就没有那种30+-的地形了 D第一关你不踩地形直接被打烂
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:11:00
后来机战掌机就把高难度都放在解残局小游戏上了
作者: gx9926 (杂文)   2026-05-07 15:11:00
后面难度又变高的AP基本上也是要你认真搞命中回避 外加养成难度变高
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:12:00
飞影是小事情, 很多人痛恨Vunit 让一堆二线机体翻身没人说一线机体弱, 但二线机体变成逃课手段让一些人不爽
作者: yao7174 (普通的变态)   2026-05-07 15:14:00
阿法就这样了 阿法的王可以一击必杀
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:14:00
以前国中同学大家对机器人作品都不熟, 然后朋友直接说阿法玩起来很无聊没有F那样好玩, 所以他没打算玩下去
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-07 15:15:00
后面几乎都是花时间在养成 养成一小时上场10分钟
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:16:00
机战30刚发售的时候开高难度也只有一开始要手动操作
作者: freewindg (打纲贵泥)   2026-05-07 15:16:00
小时候玩过红白机上面的机战,我只玩到前几关就没玩了,因为我过关的钱还不够我修爆掉的机体....虽然也可能是我还不会玩就是了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-07 15:16:00
一直到F后面都挺难的我也没有一代打完过
作者: naideath (棄子難安)   2026-05-07 15:17:00
以前很看作品吃强机体 V开始就你有爱就能爆改上去扛
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-05-07 15:17:00
我实在找不到f跟他之前机战作品的乐趣
作者: chrisjeremy (Yomi)   2026-05-07 15:18:00
IMPACT敌人一直逃很烦 要练对机体才能打爆不让他逃掉拿熟练度
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-07 15:19:00
当时因为eva跑去玩 eva印象改满后面也是路边一条
作者: neogetter (neo)   2026-05-07 15:19:00
impact有丑小鸭改造,当初很多关都靠改满二线机拿熟练度
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:19:00
主要是compact2 当初没熟练度 > impact 加入太多要素了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-07 15:20:00
然后修理费三万
作者: herro760920 (小希)   2026-05-07 15:20:00
就算是F也不需要玩的那么精打细算吧,阿法以后有改满就几乎不会卡关,你愿意的话重过也应该能拿熟练点
作者: Srwx (Srwx)   2026-05-07 15:20:00
F+F完结只考虑强度去出击改造还是很简单的 新人类超OP
作者: sezna (sezna)   2026-05-07 15:20:00
想自虐回去玩winky机战
作者: fenix220 (菲)   2026-05-07 15:20:00
a开始难度降低 可是外传又难一点
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:20:00
以前0080口袋战争不知道出来干嘛的, impact的巴尼很重要阿
作者: k1222   2026-05-07 15:20:00
逃就逃阿 阿法外拟真强机还是红螃蟹 丑小鸭就是这么87Impact扯的是在有些机体改了还是垃圾
作者: Srwx (Srwx)   2026-05-07 15:21:00
要打到弹药EN不足大概是第四次会发生 而且这代新人类不强
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:21:00
alpha外传主要是后面BOSS常常搞个十字援防阵浪费你时间..
作者: herro760920 (小希)   2026-05-07 15:23:00
但我都专心改主角机,第一次可以改配角机和培养配角就轻松过的是V
作者: npc776 (二次元居民)   2026-05-07 15:25:00
eva不都装10块维修配件然后拿去开暴走洗钱用的吗(ry
作者: FwFate (Fw)   2026-05-07 15:25:00
α2开始吧?α外传应该是最后一版有难度的机战了
作者: carllace (柚子)   2026-05-07 15:26:00
α可以练格斗和射击无上限,α外传六项能力都可以练,最多50点
作者: Dlareme (:D)   2026-05-07 15:26:00
V的铁金刚已经很强了 Zero出现根本等过关而已
作者: carllace (柚子)   2026-05-07 15:27:00
α难度就大减了,只是α外传又变难了,impact难度也和α外传差不多impact最搞的是丑小鸭系统,虽然α外传就有了,但α外传不像impact那样有些机体改了和没改差不多
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-05-07 15:30:00
以前都还会有能恢复HPEN的地形,现在几乎都没了,地形就10%超没存在感
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:31:00
Impact还有回合数奖励这个制度,要拼就是要算布局和数格子而且还有反击回合EXP减半,单机无双会影响整体团队发展
作者: naideath (棄子難安)   2026-05-07 15:32:00
地形影响力没以前系数大 以前被龟在有利地形简直爆干硬
作者: Srwx (Srwx)   2026-05-07 15:33:00
回复地形更多时候是给敌方用的 必须用精神拉出地形打
作者: carllace (柚子)   2026-05-07 15:33:00
impact有愈多回合通关奖励愈差的设定
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:34:00
阿法外传基本上还是会把参数练到+50, 打格兰森比较有感外我印象只有MacrossPlus的红恶魔初期几乎打不到的问题
作者: carllace (柚子)   2026-05-07 15:36:00
α外传真实系有毅力或底力的只要发动就很猛了macross+的勇不管是YF19还是隐藏的VF11b运动性都很高,发动+50%命中回避暴击的毅力就无敌了缺点设计上是ACE所以技量高,有手加减的人技量不一定比他高,机体血又少
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:39:00
之后Aphla2开始 他们大概也体认到, 有人会抗议自己喜欢的作
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-05-07 15:39:00
外传难度要抢熟练度时觉得最刚好
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:40:00
品不够强, 也没什么废产, 也就变成放什么都能打的状况
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-05-07 15:40:00
当时的熟练度设计是真的需要动脑想一下布局
作者: gn0111 (Pula)   2026-05-07 15:40:00
以前你可能会多打几回合回复地形还有用 后面根不用几回合
作者: a22880897   2026-05-07 15:41:00
以前难度就靠数值压你的 记得之前版上有贴回顾机战的文
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-05-07 15:41:00
真的不管谁太烂都会有人抗议不如大家都强爱用谁用谁
作者: naideath (棄子難安)   2026-05-07 15:41:00
其实放什么都能打我觉得不错 Y这次W的帅哥美女们全上==
作者: carllace (柚子)   2026-05-07 15:41:00
impact要拼5回合内通关+熟练度难度就非常高,钱乱改就没了,开金手指钱无限也不容易达成
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:42:00
IMPACT没有靠数值压你啊, 但你慢慢打奖励就会一直变差
作者: a22880897   2026-05-07 15:42:00
F完前面锁你五改数值 结果敌人机体能力早就超过五段改
作者: carllace (柚子)   2026-05-07 15:43:00
imapct后期还有复活可以玩无限行动
作者: a22880897   2026-05-07 15:43:00
impact玩丑小鸭系统算变相鼓励你改其他机体
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:44:00
但他基本游戏核心就是要你把布局这块作好
作者: a22880897   2026-05-07 15:44:00
我主要是说W社的机战 一堆人吹以前有难度 就是靠数值压你本社开发就比较会抓那个难点
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:45:00
数值辗压也不至于说怎么样只是W时代的我方改造上限天花板就不高
作者: kaiba0079 (ag)   2026-05-07 15:46:00
gb 机战一代还可以说服敌方加入 只是机体爆掉就没了
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:47:00
因为相对AI靠数值, 玩家可以靠关卡设计和头脑去翻转问题
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-05-07 15:48:00
f以前就真的数值设计的很鸟
作者: safy (Ty)   2026-05-07 15:48:00
但这种就有人不爱玩, 现代都是我方要养数值到辗压对方才爽以前还要回战舰修理回EN弹药, 找地形补正算格子补给机放出去还要计算站点拉好补给线现代就...玩无改吧
作者: sk3s   2026-05-07 15:53:00
阿法开始
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2026-05-07 15:56:00
64、α其实就已经明显比F前简单,虽然之后偶有外传、OG1~2、IMAPCT比较麻烦的,不过α也2000年作品了
作者: RX11 (RX_11)   2026-05-07 16:00:00
就是越来越简单而已
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-05-07 16:21:00
现在就是爱胜过一切 你喜欢爆改一台杂鱼机也可以开无双
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-05-07 16:31:00
专板还是有大神能够Y专家无改,真的厉害
作者: Hellery (神ナツキ)   2026-05-07 17:05:00
嫌太简单可以去回味旧机战啊尤其是winky做的
作者: Lia (如入无人之境)   2026-05-07 17:12:00
我玩第四次最后一关死到只剩主角 弹尽能绝用光束剑凹过关XD
作者: Gouda (gouda)   2026-05-07 17:15:00
alpha开始 应该说寺田访谈中就讲过有人反应只想用喜欢的机体去玩 所以开始朝用什么机体都能过关的方向去做
作者: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2026-05-07 17:19:00
impact没办法继承二轮,辛苦拿的零件跟技能没办法拿到第二轮开局爽 很难有动力短时间再玩一次变简单应该是MX之后,Z靠熟练稍微拉回难度 再后面的只要有钱二三线都差不多可以开无双的等级了
作者: druu (圣菜>///<)   2026-05-07 18:21:00
现在的机战几乎没有战略要素了
作者: gamer   2026-05-07 19:33:00
推文说alpha,alpha才不过是机器人大战的第七款作品(不含重制跟移植)而已....

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