个人不排斥建设的玩法
但之前看到板上评价犹豫了没加入
想说现在都1.2了 来问看看大家
觉得终末地的建设现在有变好玩吗
如果异环 跟终末地二选一怎么选比较好
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-05-06 11:28:00异环可玩性比较好
作者:
gsock (急煞客)
2026-05-06 11:28:00还是看个人 这版加产线活动一直调只觉得很烦而已
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-05-06 11:28:00不好玩 武陵的原料产量限制的太死 喜欢这种自动化产线玩法不如直接去玩那些老牌的自动化产线游戏
终末地看你喜欢自己拼还是用蓝图,用蓝图就要想除此之外喜欢玩什么 至于异环就看你觉得小游戏跟BUG好不好玩
作者:
luca714 (luca)
2026-05-06 11:29:00他这种玩法不如直接抄蓝图
作者:
firezeus (黯然销魂砲)
2026-05-06 11:30:00一样烂
作者:
zeolas (zeolas)
2026-05-06 11:30:00如果你喜欢自动化工厂的游戏就不要玩终末地,去玩真正的游戏
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-05-06 11:30:00为了做活动这几天一直在调产线 出问题还要抓漏
就极限产能被固定,剩下就是只能设计模块化跟美化而已了吧
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2026-05-06 11:31:00建造区域太小,加上每个人的资源/区域都一样,玩不出什么花样,不如去玩戴森球
作者: shailo (shailo) 2026-05-06 11:31:00
矿石量整个卡死 产量调配好 也就那样 可玩性普普
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-06 11:32:00一样干 活动还逼人拆资源给他产东西 麻烦死
但是即使是现在这样都有人在喊太复杂我认为这是在核心玩家跟轻度玩家中间抓平衡真的还是自己摸过最准
作者:
hinenak (Flaming June)
2026-05-06 11:34:00太复杂的大可以去复制贴上蓝图
鹰角很明显没把重心放在建设上 还不如去玩异星工厂或戴森球之类的
如果之前就有做基建,自己修修补补,不看攻略蓝图一样能搓出来
没有 这东西和好玩搭不上边 照着抄还要自己接水管酸管什么的
作者: kuo3027 2026-05-06 11:35:00
用了毕业蓝图就好玩了
我觉得在终末地喊太复杂是一种无理取闹,讲难听点除了一图流,你甚至还可以找模组化的蓝图照自己喜欢的方式贴…
我不太喜欢绑装备的设定,不然工厂玩法我也还蛮喜欢的哈哈
对,我觉得UI还有改进空间,玩法满丰富的也很杀时间
像大葱的装备 你晚上打完主线 搞不好要隔天才能搭线 搭完还要等他做
作者:
moon0308 (TmorningW)
2026-05-06 11:38:00除了建模毫无优点
作者:
emptie ([ ])
2026-05-06 11:38:00要看你定义的好玩是哪一种好玩
作者:
emptie ([ ])
2026-05-06 11:39:00你如果是结果导向的话原材料卡太死了,没钻研的空间,做啥成果都长一样
作者: spencer3526 (BBQ) 2026-05-06 11:39:00
好不好玩挺主观的吧
作者:
CYL009 (MK)
2026-05-06 11:40:00异环
异环就看你喜不喜欢里面都市的小游戏吧 我觉得开车有趣
他就空间也限制、矿产也限制、设备数也限制、甚至连俯瞰图拉水管也要卡你下个版本会改好吗= =
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-05-06 11:40:00骗自己说好玩,实际只想一键复制
终末玩法不能说不好,但主打的基建要人认真玩真的是一言难尽,还有那个查表逻辑也真的是傻逼到不行
先别说下个版本 这终末地草长的怕是比铁道还高了打完主线后无事可做至今
作者: Scarlett888 2026-05-06 11:44:00
看完推文还是不知道鹰角把产能着重在什么地方
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-05-06 11:45:00你兴趣不是建设的话那就玩异环吧
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-05-06 11:46:00不过真的要比较,就是你两边各玩一天,哪款比较吸引你就玩哪款
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-05-06 11:46:00
终末地的建设每次地图跟新都要搞一次 就算抄蓝图还是很累 而且抄之前你也要去把地图上的矿点跟技能点都先搞好
但是动作很精致的trade off 是他操作空间有够少...
作者:
DKEE (WhiteFlame)
2026-05-06 11:47:00异环好多了 终末地目前看来鹰角态度高高在上吃死粉丝
作者:
emptie ([ ])
2026-05-06 11:47:00抄蓝图已经等同skip了吧,累在哪
另外我觉得终末地剧情比异环还难让人接受除非你完全不在意人均有病的剧情推进逻辑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-06 11:48:00要抄还要先把等级拉上去啊 没拉上去可能还要阶段式抄
动作精致我觉得也是一次性内容 除非是拍照党 不然看个几次也腻了
他如果建设空间够大,出这种活动其实还好但是不够大的情况下真的很烦人
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-05-06 11:50:00
累在每次地图跟新都要第一时间把矿跟技能点搞好啊
蓝图我是不知道为什么要限尺寸 每次都要分好几块剪贴
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-06 11:51:00反正都用抄的,不过有问题自己修的成就感还不错
作者:
yisky (乳酪三明治饼干)
2026-05-06 11:51:00异环
作者:
emptie ([ ])
2026-05-06 11:52:00开活动前溢出的重息壤跟息壤不也只能拿去卖掉?这活动只是要你多加工一步再卖啊
如果你稍微知道基建原理 你额外拉个产线做葫芦就好了 原本的也不用动
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-05-06 11:55:00
用大佬的毕业模块蓝图很开心 有时间就自己脑力激荡也行现在异环也长草了 老实说每天干的事跟终也差不了多少
作者: gohst1234 (阿龙) 2026-05-06 11:56:00
产量有极限最优化产线就差不多就这样了
就这些多出来的玩法 基建、都市生活这类的 其实就原鸣活动的小游戏常驻化
作者: a1296340 (ohmygod) 2026-05-06 11:56:00
这次活动我根本懒得用 还要改基建麻烦死了
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-05-06 11:56:00
活动基建又不用拆原本的基建 有啥白痴的找一个空地额外盖东西而已
作者: shailo (shailo) 2026-05-06 11:56:00
武陵的重点不就电池配上药剂还是装备看你怎么选 应该没有需要动太多原本产线的东西
就只是很烦而已,跟难不难没关系,几个塑形装罐摆着而已。
作者: syuan0808 2026-05-06 11:57:00
异环的劳动所得是真劳动,像那钓鱼,升级农的要死才那点肉末
我也同意应该额外给空地,你土地规划好的很好摆 乱摆
如果是抄大佬的蓝图 那大多都优化过 地空到你要种田都没差
这次根本不用盖金葫芦吧(虽然我还是有盖==) 我之前紫葫芦累积的就已经全部换完了
作者:
guogu 2026-05-06 11:57:00这次活动重点就有没有模组化 有的就很轻松我虽然也是蓝图复制贴上 不过当初是找模组化的为了比较方便改 这次活动就很轻松 那种玩极限压缩的蓝图这次活动攻略就得叫人全删摆新的蓝图
作者:
emptie ([ ])
2026-05-06 11:58:00你都极限压缩了,活动产线摆旁边空地就好啦
不用金葫芦 昨天开新的上去直接换的几乎要空 但是两种葫芦把多的息壤耗掉 拿去换券挺划算的
跟一开始相比没啥区别我觉得 喜欢和讨厌大概都没啥变化
作者:
guogu 2026-05-06 12:01:00问题不是没空间 是没资源阿 比如说种植机一路直接到中电池只会抄蓝图的根本不知道怎么抽出中间阶段的息壤
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-05-06 12:02:00
觉得活动基建很麻烦应该是抄到流星飞的吧这边推梦轩的模块化作业比较合我胃口 没啥要大改的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:02:00你如果是喜欢玩Factorio之类的玩家不推,他的工厂不上不下
作者:
emptie ([ ])
2026-05-06 12:02:00两组中电池又吃不完所有的息壤产能,本来就有剩下了
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-06 12:02:00你觉得在那边修修补补很好玩就会觉得终末地比较好玩啊
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:03:00跟一般工厂比起来卡得太死,又很难试错,然后又常常因为
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-06 12:03:00我手搓都不觉得好玩
流星飞那套有活动用蓝图阿 只拔了一个洪炉 这次又放回去
其实从终端产品去找就好了 只是有人可能抄到连这个都不会看
但讲真的 每次更新多机台机械 就要重弄 其实挺麻烦的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:04:00乡廷式关卡设计,连厂房也要乡廷
一般工厂游戏通常都会持续利用,偏向加盖而不是打掉重来
虽然拆拆盖盖是基建游戏的基本 但人家是自愿拆的这边是被新东西逼着拆
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:05:00一般工厂类游戏虽然也有更新问题,但通常会这么做都是为了
作者:
sonety (?)
2026-05-06 12:05:00限制产出我也不懂好玩在哪 玩这个我干嘛不打开steam
所以就要想怎么搭会改最少 就是模块化 然后最好关键中间产物都进仓库 比如息壤
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:06:00直到某天想要效率化资源使用才回来把A拆掉终末地不是这样,他因为建筑地卡死,你基本都要把A拆掉优化产线之后再把AA放下去,否则多的建筑常常会塞不下去
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:08:00这其实很烦,等于你每一版如果不抄蓝图自己盖,就要拆拆盖
目前不看活动就是7条息壤1条重息2条中电 红矿全赫铜块
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-06 12:08:00每次更新最期待的就基建
一般工厂好玩是在它复杂度可以一直扩建下去 而不是一直换原料打掉重做
我自己是到扩充反应池之后开始觉得我不行了(以前没玩过工厂类游戏
改模块有个比较累的事,就是你要自己注记每个模块的消耗和产能,然后配置去自己家加减减算数学,模块拆太细浪费空间、拆太大又不够好用(恼人)
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:09:00中间一直都是在做无用功,因为你到下一版都要拆掉
反应池算是公认最有扩充性和未来性的机制 不过确实难
作者: hazeimpact (haze) 2026-05-06 12:09:00
自己玩一次啦,到底为啥要听别人的,你在玩还是别人在玩?有人说简单到没意思,有人说难到靠杯,啊你要听谁的?更别说多的是连这游戏的性质,基建的定位、限制等等都搞不清楚的人,问他们意见根本请鬼拿药单
后段则是直接啥都不用动直接出口重息跟赫铜去产玉葫芦
作者:
emptie ([ ])
2026-05-06 12:10:00不能说无用功吧,角色明年有上位替代,我先玩的这一年都不算了?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:10:00在谷地其实没啥感觉,一次更新完最后再回头最佳化就好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-06 12:10:00中国那边抄蓝图的多,所以武陵券已经开始溢出了,从武陵送货数量看的出来,其他地方连满速的概念都没有,自己爽怎么玩就好所以武陵外送数量很少
作者:
guogu 2026-05-06 12:10:00你蓝图看少了XD 那种毕业压缩的蓝图 产量很多都是配好的连装备元件产出量都是 根本没有多的冗余
作者:
emptie ([ ])
2026-05-06 12:11:00你的工厂服务著当前版本的你啊,地有限其实就跟队伍格子有限意思是差不多的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:11:00工厂建筑跟脚色比认真的吗....
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:12:00那我是那种如果知道有上位脚色下位就连一点时间都不想给他
作者:
guogu 2026-05-06 12:12:00让他们自己循线关几台机器? 那可要命了... 蓝图影片下一堆留言问为什么这没满那没满 复制贴上都不ok了
作者:
emptie ([ ])
2026-05-06 12:13:00早玩早享受啊,要不然你说再过两个大地图整个武陵都要被取代了,我这两年都别玩了,这逻辑不对啊
全抄的没得选,只能活动一次改一次,但改下去也不用几分钟
别 自己完全不懂基建就别动抄的蓝图 你隔天起来会发现整个厂区断电
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:14:00你没看懂我的意思 武陵渐进式更新才是问题
作者:
emptie ([ ])
2026-05-06 12:14:00设计师设计新版本的游戏内容就不是要玩家整天担心会不会下个版本啥就没用了,玩家在“玩”这个游戏啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-06 12:14:00基建就是门槛蛮高的东西,有问题会自行Debug的能力
就一般休闲玩家的下限比这边常玩游戏的人想像中还低很多
抄图会断电的那个通常是理解能力都有问题了,不然就是原图配置搞了什么很极端的事情
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-05-06 12:15:00
角色怎么可能没上位 就算没上位也会因为数值不够过气啊什么都要等上位那我等到关服前再玩就好啦
你看起来不重要的东西搞不好是给某个关键产物提供废水、穰晶废液的 没了会导致连锁反应
作者: MyPetTankDie 2026-05-06 12:15:00
个人是觉得后续处理还是不太有成就感,极少数其他地方会用到的以外就都是囤来卖,卖也固定价直接进去虚空,而且也不能设定固定卖,变成每天就多点好几下而
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:16:00对啊,所以目前建筑体验最好的就是等出武陵换地图再来盖
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-05-06 12:16:00很麻烦 新奇感退了就完全不想动了
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-05-06 12:16:00
为什么终基建要分段式更新 不就是为了让你每个版本基建有事情做 不想花时间就抄图r
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:17:00用脚色比喻根本不是新角旧角 是这脚色有大半技能贝卡著
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-05-06 12:17:00
异环也是阿 你如果是每天玩赛车每天钓鱼都很开心的为何不去steam上找专门的赛车或钓鱼游戏 说到底二游本质就还是卖角色养成 其他就只是添头而已
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-06 12:18:00我之前就说这东西就只有有自我追求的人才会爽
作者: gohst1234 (阿龙) 2026-05-06 12:19:00
这次活动开新产线就会打乱之前差不多平衡的数量
我还是觉得基建最大问题是和抽卡无关 真的抽了不知道能干嘛
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-05-06 12:20:00
现在终懒得动有蓝图给你抄 异环懒得赚钱也有咖啡店懒人模式 回到二游本质还是角色跟养成模式你喜不喜欢而已
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-06 12:20:00我是功能派的,弯弯绕绕就是弄一台调度卷打印机,其他功能都被割烂,非常下头
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-05-06 12:21:00
终活动开新产线我是没打破过资源平衡啦 不知道破坏在哪
作者: a0935263193 2026-05-06 12:21:00
老实说异环比较好玩 支线有趣 但是终末角色建模真的顶 都跑跑看哪个首抽开局顺再决定吧
作者:
DEGON (你先听我讲一句就好)
2026-05-06 12:22:00四号谷底玩完武陵就不想搞了 烦死了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:22:00就,他靠基建让一些喜欢建设的人进来尝试,但像我就会卡住
不知道什么叫做基建变好玩 工厂类的不就是这样吗 喜欢基建就玩 不喜欢也可以蓝图一键改完
谷地的基建基本上都是废纸了 其实我觉得武陵的也差不多了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:23:00最后还是回头开一局Factorio
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:24:00就像上面说的,最后还是回到脚色养成,建设只是添头
缺陷还是不少 反应池优先输出不是反应配方 提屯固定出口 输送带速度不知道哪时后进化
作者:
guogu 2026-05-06 12:24:001.2下半多4个洪炉 不知道有没有新据点
说到抽卡对基建的回馈 我是觉得派驻那边可以多一点拉
因为那些单机产线游戏是没有这个确实能有正回馈的内容
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-05-06 12:25:00
你如果是工厂重度爱好者我只会建议你打开steam 就跟异环里赛车爱好者会失望一样 这些二游延伸出来的玩法本来就不可能做太深 不然重点的卖角色跟养成就模糊了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:25:00就把一般工厂游戏都有的东西慢慢开给你吧,下个地图开输送
基建自身没有正循环又跟抽卡无关但跟养成强绑定这个问题也是开服就有的了
我觉得终末地比鸣潮好玩,但是鸣潮我抽了6+1 终末连靠
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:26:00无人机,再下个地图开逻辑闸...etc
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2026-05-06 12:27:00一秒蓝图
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-05-06 12:27:00什么是模块化?
而且终现在这点基建就一堆神人搞出一堆看不懂的东西了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:28:00就做成一整组生产线,每次叫蓝图你最后要处理的只有I/O
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-05-06 12:28:00
命座提升大小跟水温不管哪方都有人护其实没啥好说的看你喜欢命座提升大水温高还是反过来而已
就每个产物是独立的 你可以随时移动那一块的蓝图不影响其他的 一体式你动都不能动
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-06 12:29:00就把你的产线分区,配方分成一个个小组去接,这样可以去比较有效的去控制一些中间共用产物的处理
终就矿源卡太死,其实玩不出大花样,会有版本最终解,自己组自己优化算唯一的乐趣了
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-06 12:30:00也可能优化占地,因为你都平铺开就就蛮浪费空间的,把中间产物切一切分区处理,啊你输入输出有乔好就还能自己搞蓝图拼贴
另外模块个好处是 他大部分都是把中级产物送到仓库如果你想额外弄什么能自己接个出货口
就不要一条龙头到尾 用小块各司其职 这点跟写程式有点像
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-06 12:31:00把小产线单元化,之后就是组合了
搞出看不懂的东西才是工厂游戏的精髓啊,像是控电量消耗的系统XD
只是通常这样占地会比较大点 只是终现在地太大 其实没差就是像天王坪那里可能塞了一堆烘炉 那里就只负责搞息壤有酸池的首墩只弄相关的 剩下的全搬回去武陵组装
然后终的蓝图系统图面有限也不允许你真的都玩一条龙,我的一条龙50中电也被迫要切三份才能上图面XD
作者:
guogu 2026-05-06 12:34:00武陵现在震荡发电会碰到的问题是 基地的电容量太小了像这种问题一般基建游戏都会让人额外扩容的目前终末地还没有就是了 我暂时放弃震荡发电了 稳定两炉
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-06 12:37:00反正调度卷跟据点上限在那边,甚至对99.99%的人来说搬空都是溢出纯粹自我满足
作者:
guogu 2026-05-06 12:41:00目前基建活动让电池累积速度快速增加 我得小心堵产线了以前一天我记得多个1000左右 这两天感觉快超多
作者: Scarlett888 2026-05-06 12:43:00
看完留言 觉得还是观望到1.3好了ww
作者: gohst1234 (阿龙) 2026-05-06 12:43:00
这次调整把液体装罐到其他地盘平衡一下现产现作拖累速度的问题
作者:
guogu 2026-05-06 12:45:00我觉得有这种原料是别人的副产物 又不给人无限消耗产品就该给个溢流判断跟焚烧炉之类的 还得手动删就很北七
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-06 12:58:00其实给逻辑阀决定来调整物料流向就好,但这些自动化设备终末地可能23456789大版才会想到要还给你工厂类游戏因为生产过度被堵住的不是没有,但要手动处理是真的不多
作者: BorsigHP 2026-05-06 13:03:00
等到被废水卡几天产线就知道好不好玩了
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-05-06 13:06:00
还真没被废水卡过(′・ω・‵)
游戏初期谷地的时候有新鲜感 但这种模式不太适合当手游
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-05-06 13:25:00我准备弃坑了
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-05-06 13:27:00
可玩性没变 麻烦性上升
模块化的概念满酷又很实用而且更适合终末地的小蓝图我觉得这个应该加进新手教学让玩家普遍有这个概念,玩基建时也会觉得更有趣现在才知道跟朋友一起玩Factorio时他在干嘛我都是负责领武器杀虫子那个(゚∀。)
如果只是短期玩一两个月 这套系统本身还是好玩啦而且是会让人上瘾的那种 但一开始的玩法其实就是90%了后续更新可能就是差个2.3%的这种感觉
作者:
BApple (BApple)
2026-05-06 14:08:00就是入门,如果你完全没有玩过任何产线类型的建造游戏可以入门玩玩,后面完全不值得,请找别的游戏
作者: zack4718 (sitdownplease) 2026-05-06 14:10:00
活动调产线真的烦躁
作者:
BApple (BApple)
2026-05-06 14:12:00然后如果自己盖有问题或是连活动建设都很烦,大概不太适合这种游戏,因为这已经是最简单的那种了,虽然建地小小得
作者:
lenta (Bianca)
2026-05-06 14:19:00废水卡住真的北烂 负回馈拉满感觉像在debug= =
作者:
WashiJoe (Washi)
2026-05-06 14:33:00毕业蓝图超好玩
其实模块化就是官方给的基本蓝图,只是自己再把她缩小
刚入坑两个礼拜,这活动至少帮我度过武陵前期没高价物品卖等级升很慢的窘境
没玩过其他工厂游戏 但终末地有些产物卡的太死没啥变化性
作者:
kai2573 (kai)
2026-05-06 15:02:00我喜欢异环
作者: gn01283786 (儚夜) 2026-05-06 15:03:00
炒蓝图摆一下就好 现在长草期 每天花个几分钟解个日课就下了
一堆蓝图党 不然自己盖真的花时间效率也不一定最好不过其实也没那么缺 很多东西没换没差 久了也能换完
作者:
hcl00 (人品)
2026-05-06 15:12:00就资源硬要卡死啊 方舟本家也没卡那么死
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2026-05-06 15:13:00
直接蓝图启动就好
作者: aippa (喔拉拉拉~) 2026-05-06 17:13:00
建设弄一弄就真的凉到下版本