1版的时候还好,就多一个黑海岸
但2版开始就像打了鸡血一样
2.0:在1版只有到1.4的前提,变出拉古纳本岛加上打弗洛洛的各种演出
2.1:虽然多了群岛和金库,但其实我觉得挺拉的,过渡版本吧
2.2:弄出豪小夸张的空中神学院,小卡各种夸张细腻互动,三漂之力我独自合轴,把游戏
打出一个新高峰
2.3:基本上也是过渡拉了的那种,全靠周年团子撑
2.4:又干出一座七丘城,附赠材质升级,在改版头两天差点烧了玩家显卡,还有露帕和蜜
芽的精彩角斗
2.5:海底试验场虽然也算新图,但我觉得挺普通,但弗洛洛遗憾文学独一档强
2.6:新图狩原、太阳劲大打神王、尤诺搞消失等等等
2.7:超绝大决战,虽然因为要配合手机等等设备,有些部份表现降档,但毫无疑问各方面
都是极为优秀的
2.8:原本以为打完决战要过渡,但居然还有办法变出穗波市这个超绝打卡景点,还和千小
妹玩galgame
3.0:新版本之初,东西最多的,但可惜下半剧情节奏不好
3.1:新图冰原,还有......女儿,有小爱在就不需要多说什么了
3.2:其实应该也算过渡,但这次过渡堆料满满,给小橘子的其实很多
3.3:新图黯原,拉海洛决战,人人都是救世主
依对岸up主的分析,就是all in赚钱之后再all in
作者:
ack0011 (ack0011)
2026-05-05 12:16:00人多卷出来的啊,不然要整栋大楼做公司干嘛
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-05-05 12:17:00
课金回馈到产能
不如问更赚钱的几款到底花在哪感觉东西也没变多或精致
其他游戏公司赚钱可能是维持产出,股东分钱,或开发下
赚到钱拿去做更好的商品赚更多钱,这就是商业最常见的双赢啊
作者:
sealwow (seal)
2026-05-05 12:18:00开卷
作者: cuzuto 2026-05-05 12:19:00
工业化很完善?
作者: d556645fw 2026-05-05 12:19:00
玩家课金的钱变开发资金
作者:
fff417 (天璇)
2026-05-05 12:19:00确实神奇
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-05 12:20:00都换大楼了,员工数量也扩张上千人
作者: tn1983 2026-05-05 12:20:00
1.0版本应该都是开服之前的存货吧 开服后做2.0 进2.0做3.0
作者: mic73528 (jazzy) 2026-05-05 12:21:00
问就是007
作者:
melzard (如理实见)
2026-05-05 12:22:00问就是恶意堆料居心不良 这么坏的游戏公司我只能更恶意的课金来对付他
作者: tn1983 2026-05-05 12:22:00
员工2000人也不是全在鸣这个项目组
作者:
ake1234 (折纸は俺の嫁)
2026-05-05 12:23:00怎不问赚更多钱的产能都去哪了
作者:
gsock (急煞客)
2026-05-05 12:24:00且玩且珍惜 赚的没O多要倒了
米哈游养 原铁绝+崩三是5000人,库洛鸣+战双是2000人
作者: tn1983 2026-05-05 12:24:00
目前库洛来说 战双.鸣潮 另外还有两个开发中的新游戏
但是米哈游好像同时又再开发好几款新游,库只有另外一
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 12:26:00新人先丢去做地图(X
作者:
CYL009 (MK)
2026-05-05 12:26:00钱 就是钱
感觉手游项目的PM是最重要的,时程没控好直接开天窗流水暴死
作者: cjy1201 2026-05-05 12:27:00
没有都拿去买别墅吧
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-05-05 12:27:00不去买船买车买房 反倒是不断恶意堆料在游戏上劝退(中低端)玩家是这样的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-05 12:27:001.0赚到钱all in+腾讯支援阿 直接扩编组一次N组做不同版
作者: tn1983 2026-05-05 12:27:00
不过单纯的开发人员可能没那么多就是了
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-05-05 12:28:00
有腾讯爸爸出资 库洛就可以招更多厉害的工程师去卷了
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-05-05 12:28:00赚的钱再投资研发应该也是为了之后的nami吧 但很爽就是了
作者: spring60551 2026-05-05 12:28:00
反而比较好奇其他也赚很大的钱有没有回馈到游戏上
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-05-05 12:28:00恶意堆料 别忘了还有两个新IP项目也在做
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-05 12:28:00可能一次分3组在做3.0 3.1 3.2这样子 但就吃统筹功力
比较厉害的是all in还能高效率完美做整合吧,很多地方听到的都是钱多人多,但产能就是低落
都没在放假吧 还是国际版4种语言 也没出什么大BUG
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-05-05 12:29:00
拉海洛甚至只是序篇 接下来才是重点
作者: HuanLin07 2026-05-05 12:29:00
1.0时期当时状况库洛只有两个选择 ALL IN或直接放弃
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-05-05 12:29:00鸣潮这边实验完再丢到下一个开发项目
作者:
melzard (如理实见)
2026-05-05 12:29:00他们的员工到底工时多长想想也感觉很可怕
作者: HuanLin07 2026-05-05 12:30:00
后面有腾讯支援库洛才能放心选前者
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-05-05 12:30:00
目前为止都是出题篇而已
中国就先默认996吧 51都还丢一包5g的更新 超苦
作者: a1296340 (ohmygod) 2026-05-05 12:30:00
之前访谈好像就有讲过 进度至少超前3-4个版本 3-4版本的内容早就做好了等时间到更新而已 代表产能真的很足
作者: shawfu (小夫) 2026-05-05 12:31:00
不只是工作流,公司本身对产品的态度也很重要,综观整个市场上肯对旧有产品持续投入的真的不多
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-05 12:31:00人员足够的情况下PM就决定了上限
作者: shawfu (小夫) 2026-05-05 12:32:00
鸣潮上之前,战双就一直有在进步,哪怕已经4、5年了
3.1甚至还突破了自己的营收纪录,希望库洛能够继续保持初衷就是
品牌提升期,有钱有人力的情况,就是开始堆积技术资本的时候。这时间的投入都是最大方的,能享受就趁这时候享受吧
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-05-05 12:32:00就是欧印
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 12:33:003.0的前瞻 松仑哥其实有讲说3.0还在赶工所以有些东西在前瞻来不及放出来 但成果是让人满意的 觉得产能主要厉害的还是在细节的打磨
松伦说要让玩家体验最好的东西,目前来看确实都有做到
搞不好这样做只是在正常的范围内,不到离谱在其之下的只是过于混水摸鱼而我们部分玩家长期被无良商人压榨到习惯了搞不好啦
作者: Gentile 2026-05-05 12:34:00
神曲也是一首接一首
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-05-05 12:35:00
这曲子数量...演唱会根本唱不完
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 12:36:00我自己是觉得他们团队也对自己的游戏有热情 所以松仑说新版本上线前团队压力都很大 怕玩家不满意 所以就会想再看看还有哪些细节可以再多打磨一下
然后3.3开始制作的时间,我记得应该是落在2.2,因为当时有个负责人状态就是2.2和3.3
作者: k798976869 (kk) 2026-05-05 12:36:00
腾讯88给钱
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-05 12:37:00飞行雪绒一个人的曲数快要可以开一场了
作者: Gentile 2026-05-05 12:37:00
产能多到可以修绯雪拉弓动作…
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-05 12:37:00库洛恶意堆料玩家恶意课金
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-05-05 12:38:00但是祖传声骸养成还是很拉== 喜欢八套大闇锅的聚落吗
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-05-05 12:38:00还有战双长年磨练下来的基础 剧本,人设都有姐姐的影子在
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-05-05 12:38:00小橘子抽卡量惨但她EP的播放量很猛
搞不好赚到钱持续投入尝试进步才是正常公司啊什么你说有个前效能怪兽几年前炫耀自己是各大手机厂的测试软件现在卷不过就说是为了照顾中低端用户
作者: dlshao (Mashiro) 2026-05-05 12:39:00
B站up智能路障有讲过一集为啥库洛可以卷成这样,有兴趣可以看看蛮有意思的
现实是赚到钱只维持现状,把钱拿去投资其他东西才是正常公司,看看FGO,看看米哈游
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-05-05 12:42:00可是老库自己也有要开新产线阿 project nami
作者: Erishcross 2026-05-05 12:42:00
这版产能最夸张有感 舒服
虽然有开新产线,但我觉得应该还在美术阶段吧新产品应该没有那么急
本业摆烂然后资金投入其他领域瞎几巴乱炒那是传产玩法了
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-05-05 12:43:00前阵子欧美游戏厂大裁员也吸了不少工作室过来吧
作者:
melzard (如理实见)
2026-05-05 12:43:00确实那个声骸养成是美中不足的地方 8套大闇锅到底能抽什么出来
老库在拉了跟神了之间来回横跳,但我一直以来都玩得蛮开心的~
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-05-05 12:44:00工业化+SOP完整吧 像微表情的制作对岸也说是用编码去算出来的,所以每个NPC都可以上跟可操作角色同规格的表情跟其他场要逐帧K画面或cg动捕那效率可差多了 但也要愿意再投入就是了
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-05-05 12:46:003.3就把一个大地区讲完了 那到3.8就是要用一样的规格去讲下一个地区的事 光想就很疯狂
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 12:46:00不过有感他们更操了XD 印象中之前版本刚开有bug 都会讲说周休二日 下礼拜才会修正 好像是七丘开始都是隔天星期五甚至周末丢更新档出来 还有半夜丢更新档的
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 12:47:00*玩家都会讲说他们周休二日
工程师应该是有轮班,修bug这种事还是早处理比较好两千人的公司排几十人周日轮班修bug也是小事
不过我还是希望他们能改善战双继承过来的老问题Bug测试一直都不够充分,玩过他们家战双应该就知道他们真的老是有Bug得等反馈。虽然会修但是就很搞。
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-05-05 12:49:00上礼拜周末就有丢出一个5g更新档然后我也不知道他改了什么XD
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 12:49:00那个5G只有PC才那么大 行动装置几十M而已 PS5 两百多M
库洛就是bug处理比较艰辛,所以到现在他们也没去处理测试服的内鬼,因为他们是真的需要有人去测bug
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-05-05 12:55:00不过我真的被bug影响到游玩体验的只有1.0开服那三天,后面如果非版本更新当天玩几乎都没碰到,我最怕的就是过剧情实机演算出错,但这个也没碰过,体验对我这种假日玩比较多的影响较小
作者:
uco330 (向雨祈祷)
2026-05-05 12:56:00便宜又新鲜的肝 不够就再多买一些
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-05-05 12:58:00不过二游整体看bug我都觉得是算很少或几乎没什么影响,像我最常玩的poe 有些bug真的是你不用就是矮人一截,然后官方要修还会被喷。
作者:
fff417 (天璇)
2026-05-05 13:01:00poe没修的一律视为机制lol
其实我一开始就是为了看那个刚开服的多面体bug和秧秧梗图下载的XD那时候还想说怎么那么有喜感 载来看bug结果被秒修复没看到 sad反而意外挖到宝 属于是逢低买进了
作者:
odanaga (PixiyON)
2026-05-05 13:02:00库洛薪水有比米低吗
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 13:04:00我唯一被影响的一次是2.4开的隔天 他们一个更新档疑似把七丘某个地方的地图弄坏了 结果PS5只要一靠近七丘主地图就跳错误 游戏直接被强制关闭 当时PS5七丘唯一可以正常行动的地方只有海上弗洛洛曾经待过的小秘密基地 无音区所在的小岛 然后你只要往七丘方向飞过去 快到的时候就被踢出去不给入境w好像隔天中午礼拜六就订更新档出来修复了
库洛薪水如果比其他游戏公司低,员工就被挖光了现在看到跳槽的都是1.0初期员工跟战双员工
作者: Stat14 (统计14) 2026-05-05 13:06:00
反观
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-05-05 13:08:00根据立场,有ALL IN与AI可以回答
作者:
luca714 (luca)
2026-05-05 13:08:00现在选择这么多 不求进步就是慢慢被玩家筛选掉
作者: arthur0526 (喷水小萝莉) 2026-05-05 13:09:00
之前库洛有说龙凤出完就回本了 后面一直all in也没差
恶意堆料太过分,怎么为了自己一厢情愿的追求进步,就不顾多数玩家的体验,玩家根本没料到你们会作的这么棒
作者: Erishcross 2026-05-05 13:11:00
丢钱最有声的 疯狂最后一舞
感觉专案管理能力从2.0之后有飞跃性的提升,这么紧凑的更新时间要放这么多东西,只要一个环节没跟上就要出问题了
作者: tn1983 2026-05-05 13:14:00
考量到制作时间 2.0才算是他们开服后成本回收开始制作的
其实内部企业文化比钱更重要 赚比库洛多的厂商多的是但内部效率低下有钱也没用
作者: hayate65536 2026-05-05 13:23:00
你课的每一点金在游戏都会体现出来
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-05-05 13:24:00
只知道我要被声骸养成弄死了,帮绯雪弄套装整晚花了快2000个调谐器只开出3个双爆都6.3/12.6==
作者: xbx123 2026-05-05 13:28:00
刚开始感觉全梭哈了
作者: kf21517 2026-05-05 13:29:00
舍弃声骸养成来的
作者: Neeb (neeb) 2026-05-05 13:30:00
鸣潮不想赚钱
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-05-05 13:30:003.2 飞船音游超烂-.-还要拨整首
作者: yoshian886 (yoshi) 2026-05-05 13:53:00
问就是恶意堆料,逼退同行
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-05 13:55:00继恶意课金以后还有恶意堆料
作者: tn1983 2026-05-05 13:56:00
你鸣小游戏策划组跟社管都应该付其他组的薪水
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-05 14:00:00一方面也是UE引擎是腾讯的,支援给的很足直接进驻引擎支援团队,有些功能是UE5才有的小游戏活动一看就是训练菜鸟用的
作者:
shlee (冷)
2026-05-05 14:03:00他们UE4自己土炮硬干了不少东西的样子 光追就是其中一个例子 UE4是某个版本后才原生支援光追 我印象中库洛用的刚好是原生支援光追的前一版 然后就自己改出来 3.3让一部分行动装置支援补帧也是自己开发的
我觉得因为不想升级UE5然后把5的光追系统搬来UE4用就真的是非常神奇的一件事了
一边是课金的钱不知道去哪里了,一边是课金的钱回头攻击你的硬件
lumen是UE5的宣传主力功能希望使用者舍弃UE4改用UE5结果你拿去给UE4用这怎么听都很莫名其妙
作者: kuo3027 2026-05-05 14:24:00
课金的钱再回馈给产能
作者: kobaryo 2026-05-05 14:43:00
把玩家当人看,不像隔壁只会到处派小子来阴阳
光光9个月把二测版本内容砍光光其实就很猛了真的就是一直梭哈到2版开始才有点余裕吧正常的上市公司跟企业根本不敢这样玩
作者: Syalon ((`・ω・′)) 2026-05-05 14:48:00
鸣潮画面真的太乱 有产能就分去tune顺眼点吧
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-05-05 14:48:00用UE5的话行动装置这块基本上就放弃了 跑不动
作者:
pauljet (喷射机)
2026-05-05 14:56:00原神前瞻表示 我们不会放弃中低端玩家 不会堆料 不会让大多数人的手机跑不动
作者: linlpc (Blessing) 2026-05-05 15:09:00
课金很明显有回馈到玩家身上,但问就是恶意堆料,所以继续恶意课金
这版真的燃爆 机甲真的是男人的浪漫 只能说有某个企鹅爸爸罩真的有差
暴雪以前也是这样啊规模越大就越容易出事 希望能维持了
不过中国其实一直all in的厂商很多就是,真的很卷
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-05-05 16:45:00就以前米也做得过的 我反而觉得ALLIN不是重点而是你不要一直开新游戏分散产能 这又不是单机
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-05-05 17:07:00库洛也有开新游戏专案阿 这不是借口你只要知道 钱给哪间公司 哪间会回馈给你内容就好