楼主:
kl50365 (kl50365)
2026-05-04 22:15:59前几天开始玩33远征队
一开始难度我就选择最难的苦战
一般来说游戏难度我大多玩中等
会选择最高难度
是因为他的远征难度(中等)说明 这个难度下
闪避跟格挡有助于战斗但非必要
我就想说这款游戏的特色不就回合制魂系吗?
魂系游戏 闪避跟格挡是必要的吧
如果不用不就变单纯回合制了?
我现在进度还很前面
找到玛艾儿 要去刷子头村庄
技能、符文那些都还玩不太懂
一路上打小怪还蛮容易头破血流的
反正死了就重打
玩苦战难度的人多吗?
作者:
nahsnib (悟)
2026-05-04 22:16:00建议不要,这游戏苦战就是逼你格挡格挡格挡,HP跟防御变没啥意义,我自己觉得没啥游戏体验尤其中后期的怪物动画长到一个靠邀,甚至有格挡二十拍的
作者:
spfy (spfy)
2026-05-04 22:18:00不要跟自己过不去
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-05-04 22:22:00后期就没差了 普通西蒙摸到就死 苦战西蒙也是摸到就死
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-05-04 22:23:00不对 这款难度好像会影响弹反帧长度
作者:
nahsnib (悟)
2026-05-04 22:25:00对,会,所以苦战的格挡难度更高
作者: sakungen (sakungen) 2026-05-04 22:30:00
记得简单反应时间会延长,最难跟一般两个的格挡/闪避判断时间一样长。但就怪打人变很痛,容错低。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-05-04 22:49:0033远征队后期真正困难的是用各种机制搞你,你何苦选苦战
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-05-04 22:58:00全部按准也没多难,到女儿入队就有人数优势,到珊瑚后
作者:
iam0718 (999)
2026-05-04 22:58:00西蒙剑如光速般袭来!
作者:
nahsnib (悟)
2026-05-04 23:08:00问题就是这个,全部都在拼秒杀,那怪跟怪之间到底有什么差别,唯一能做的事情都是在他动手前宰掉黑白妹的战斗都还比较需要动脑
作者: KoNeo (Zzzzzzzzz) 2026-05-04 23:15:00
我选苦难开局,初见的怪都是先用闪避活久ㄧ点,判定比较宽松,记住怪的起手动作,找出格挡开始的时间点跟后续的节奏。完成之后,只要挡住第一拍,后面的攻击不看萤幕也能照节奏挡下来。西蒙例外,西蒙23ㄐㄧㄝ专门录影过程分析,
苦战打起来很爽,尤其这游戏值得二周目,再看一次剧情,符文上去,整个体感会像是不同游戏
作者:
zzztrees (正面上我啊)
2026-05-05 00:39:00我啊
作者:
safy (Ty)
2026-05-05 00:49:00一开始玩苦战, 就是会变成节奏天国 要背谱而已反正死的次数一多就麻痺, 挫折感也没了, 剩下就是练节奏感第三章直接打主线就继续维持难度水准, 跑去解额外要素只要照着难度顺序解到一个程度开始能秒怪练等,剩下就只有西蒙看你有没有办法凹过去了, 包含西蒙也是能拒绝交流的
作者: kisekiz (kiseki) 2026-05-05 01:04:00
苦战开局+1,路上各种地图野怪打的很爽,印象深刻寒冰主教初见大战30分钟才干掉
苦战+1,我觉得难度刚好,可能魂系习惯了,全程没用过妹妹,照样扁赢西蒙,全破后爬文才知道妹妹多OP
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-05-05 08:27:00苦战+1,就一直死而已,习惯了