[新闻] 《异环》画面让日本社群叹“做不出这规

楼主: Carol787 (卡罗)   2026-05-04 19:05:03
《异环》画面让日本社群叹“做不出这规模”!为何只能玩抽纸片人游戏?
MrSun
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2026年5月4日 周一 上午2:19
由完美世界旗下 Hotta Studio 开发的超自然都市开放世界 RPG《异环》已经正式推出!游戏的现代都市背景,融入了大量日本动漫的声优与海报等各种彩蛋。加上本作在 PC 和行动装置的高画质表现,很快在欧美与日本社群间获得玩家讨论,更再次掀起了从《原神》推出以来不断被提到的“为什么日本做不出这种规模的游戏”探讨。
现代都市开发世界,藏了许多日本ACG梗。(图源:异环)
现代都市开发世界,藏了许多日本ACG梗。(图源:异环)
这次讨论的起因是一名日本的 Unreal Engine 技术开发者,在称赞《异环》开放世界高品质呈现的同时,还能确保游戏在不同平台的最佳化。认为只要是玩过的业界人士,就能理解这款游戏的制作精细程度非常惊人,更是一件相当让人敬佩的事情。
讨论中,许多长期接触转蛋游戏的日本玩家产生强烈的共鸣和对比感,反思现今日本手游市场的停滞状态。并且同样的主题也传到欧美 Reddit 论坛上,不少人认为,日本游戏业在处理开放世界和跨平台同步更新的技术,已经明显落后于中国和韩国。
其次是“产能与法规限制”,目前许多中国和韩国的跨平台服务型游戏,通常 1 到 2 个月就会推出新版本大更新,高频率内容产出代表工作量暴增,然而日本严格的劳动法规与加班限制,导致团队难以负荷高压的工业化更新周期。这点前 PlayStation 高层吉田修平就曾回应过,认为日本无法靠人力资源去拼。
此外,社群也点出日本手游厂商目前的营运策略太过保守,许多数公司都倾向选择低风险、低成本的开发模式,过度依赖现成的知名 IP 来吸引粉丝,导致游戏玩法迭代缓慢。加上日本国内玩家对于游戏包容性很高,不在意游戏是否为纸片角色或 3D 开放世界,这无形中降低了厂商投入的资金,以及研发次世代手游和全球化运营模式的急迫性。
当然,即便日本在长期营运的全球服务型,以及开放世界手游上遇到了瓶颈,但很多的玩家和业界人士仍是达成共识,认为日本游戏的真正主战场和优势,是在“主机和单机游戏”领域。比起在竞争激烈的跨平台手游市场,日本厂商更适合发挥其深厚的 IP 经营底蕴和独特的单机叙事魅力,带来无法取代的产业价值。
https://reurl.cc/xWebNe
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-05-04 19:07:00
日本锁国啊
作者: Magic0314 (Adai)   2026-05-04 19:07:00
嘻嘻,又能够再次检举跟看板主的嘴脸了
作者: spw050693 (念来过倒要名取)   2026-05-04 19:08:00
这么快还以为是先发制人的新闻
作者: judy13857 (加一加一)   2026-05-04 19:09:00
怎么还来啊
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2026-05-04 19:10:00
但我也不会想用手机跑这些所谓的手游啊其实
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-05-04 19:11:00
你也想v的意志吗
作者: n20001006 (出现在角落)   2026-05-04 19:12:00
纸片人也比AI神游好
作者: HOCTY (HOCTY)   2026-05-04 19:12:00
日本不要急着锁国就不错了,每次看到这招就吐血
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-05-04 19:13:00
去看自己的IOS榜单啊
作者: DarkKnight (.....)   2026-05-04 19:13:00
我比较佩服 日本做出旷野之息== 治好我的电子
作者: dos32408 (hank)   2026-05-04 19:17:00
日本游戏产业早就泡沫化了
作者: sonety (?)   2026-05-04 19:18:00
又一篇 笑死
作者: tim19131 (业子)   2026-05-04 19:19:00
勃起
作者: shirokase (氧化钢刺)   2026-05-04 19:21:00
没办法啊,它们不这样比下去,自信心建不起来的
作者: healworld (忏悔明天)   2026-05-04 19:22:00
站在日本立场那是很不甘心,毕竟你所有要素都是抄日本的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 19:28:00
日本社群不会说我们有任天堂吗
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-04 19:28:00
日本那边自己就从原开始中国每出一个爆款就要问一次
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-05-04 19:29:00
洽版有支吹,日本怎么没有
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 19:29:00
也不用中国啊 宫本茂也感慨过不是先做出minecraft
作者: Valter (V)   2026-05-04 19:30:00
日本也有吧 只是他们的论坛我们比较少去关注之前也有日本玩家反观过 中国游戏的前瞻大部分时间都是真
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 19:31:00
不过他的标准要3000万以上才算大卖 能感慨的机会不多
作者: Valter (V)   2026-05-04 19:31:00
的在讲游戏更新内容 不像他们大半时间都在尬聊工商玩游戏
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 19:32:00
真假 中国生放送没有玩来宾水时间喔
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-04 19:32:00
所以现在看日本更新生放都是等到游戏内更新才开YT被满满干货养大胃口了
作者: Valter (V)   2026-05-04 19:33:00
也不是没有 但占比没那么大
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-04 19:33:00
日本的不是在玩团康就是一堆工商情报
作者: superLM (Let's play it by ear)   2026-05-04 19:33:00
宁愿他们多做一点单机 没必要去卷手游
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-04 19:34:00
工商我倒是无所谓 玩游戏实在是很烦
作者: moccabranco   2026-05-04 19:34:00
单机也做不出对马战鬼
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-04 19:35:00
单机不要短短内容也学人家卖3A价就好,就是在说你啦法社日本一
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2026-05-04 19:38:00
包容性很高= 纵容
作者: dripcoffee (冰滴咖啡)   2026-05-04 19:39:00
下一篇:《鸣潮》画面让日本社群叹做不出黑剑玛利喀斯噢不对,日本人还真做得出来
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-05-04 19:41:00
没想到这种文章还在2026复制贴上当时终末地怎么没洗日本社群叹做不出来
作者: F8822 (阿三哥)   2026-05-04 19:42:00
反观某手游天尊
作者: judy13857 (加一加一)   2026-05-04 19:43:00
终末地要找还是有吧,只是没人转过来讨论而已
作者: Valter (V)   2026-05-04 19:44:00
终末地表面上看起来还是跟原那一派荒野型开放世界差不多吧
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-05-04 19:48:00
游戏搞什么同质性?硬要攀比根本毫无道理
作者: h0103661 (路人喵)   2026-05-04 19:48:00
sv生放送大家都知道一个小时后再看
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-05-04 19:49:00
各地区特色化玩家才能够玩到各种游戏,而不是一起卷到死剩下一家独大只能够吃留下来那家喂的屎
作者: zukidelko (婴儿肥)   2026-05-04 21:43:00
当年pad 白猫 弹珠为领头羊 没想到啊~~

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