楼主:
Mayfly (Baccano)
2026-05-04 13:46:19每次中国有新游戏都要热议一遍
日常开除卡普空、可乐美、任天堂、甚至FS或阿特拉斯的日本人国籍
你知道日本游戏真正缺的是什么吗?
稳定更新
全球运营模式
以及够不要脸的又够会鞠躬的运营
其实有不少厂都擅长其中几个
但同时能发挥好三个的少之又少,或者能发挥好却没技术力
和中国那个在网游地狱打滚出来的运营们完全不能比
本质上抱怨日本人做不出手游和中国人造不出3A的人都差不多
无视国情输出情绪罢了
作者:
mod980 (玖八灵)
2026-05-04 13:48:00确实
作者:
k1222 2026-05-04 13:48:00日本公司的态度 难喔
作者: EZTW0000 2026-05-04 13:49:00
42天更新一版本,日本人也做不来
楼主:
Mayfly (Baccano)
2026-05-04 13:49:00不要脸的又够会鞠躬的运营
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2026-05-04 13:49:0040天一次的才是重点 永远有最高热度
作者:
WLR (WLR™)
2026-05-04 13:49:00日本缺最大的是中国政府,能搞出通货紧缩,996,压低人力成本
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2026-05-04 13:50:00所以可以弄倒整个游戏产业永远有最新耕新再洗版
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-05-04 13:50:00还有领底薪天天加班的中国员工
作者: CCNK 2026-05-04 13:50:00
棕2 浚C 会鞠躬然后在广场可以殴打x
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2026-05-04 13:51:00楼上 人机迷惘?
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-05-04 13:51:00CY:爱玩玩不玩滚
楼主:
Mayfly (Baccano)
2026-05-04 13:51:001.因为它们要卖海外发行权2.因为它们自己知道自己没那能耐处理海外
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-05-04 13:53:00没 大锅湖一样可以爆卖 证明IP才重要
作者: CCNK 2026-05-04 13:53:00
要全球的营销和时间内更新版本
作者:
yisky (乳酪三明治饼干)
2026-05-04 13:53:00我觉得CY算少数有在追的日厂手机UI很强
作者:
sezna (sezna)
2026-05-04 13:54:00日本做手游能力不如中国是事实
作者: KimWexler 2026-05-04 13:54:00
原来日本也有跟台湾一样的憨包
楼主:
Mayfly (Baccano)
2026-05-04 13:54:00黑夜君临这种热度,FS也不敢弄成服务性游戏,因为他们知道自己更新不了那么快那么多
中国手游对标的日本厂我会想到法尔康、Namco这些过去的
作者:
zeolas (zeolas)
2026-05-04 13:54:00真的,不管哪一国,从来没看过那些在网络上抱怨自己国家做
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-04 13:55:0042天没点卷度还真弄不出来
楼主:
Mayfly (Baccano)
2026-05-04 13:55:00反例是MH,一脸想往服务型走,但就是没那个产能
作者: CCNK 2026-05-04 13:55:00
没有办法这样肝啦 比做动画还肝
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-05-04 13:56:00事实上就是 能躺着赚 干嘛没事去跟别人卷
作者: marlonlai 2026-05-04 13:56:00
没错 日本问题不是技术力 是搞到那规模的游戏要稳定更
作者:
yisky (乳酪三明治饼干)
2026-05-04 13:57:00说到底其实是日本歧视软工,不然你看动画行业也是很卷
作者:
Adlem (王告海龙神)
2026-05-04 13:57:00能达成这些条件的厂 相对技术力就比较低
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-05-04 13:58:00
中国运营不是天天炎上吗? 要应付全世界最难满足的客群
作者: send99555 (内仔) 2026-05-04 13:58:00
42天全球更新,还要扛各种负评,身心压力超大
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2026-05-04 13:58:00怀疑日本技术力的是没看过近几年的单机大作了吗?
除了中国还有那个国家做得出6周一更开放世界二次元美少女手游 这赛道本来就很稀少
作者: CCNK 2026-05-04 13:59:00
服务型很难打的赢中国或美国的游戏 两个国家占了全球手游市场快8成的份额
楼主:
Mayfly (Baccano)
2026-05-04 13:59:00腾讯现在还想把MH直接捏成手游呢
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2026-05-04 14:00:00
想到荒凉要更新跟修正还要等下一版或下下一版就觉得他们注定卷不赢的
作者:
Adlem (王告海龙神)
2026-05-04 14:00:00龙绊当初好像有机会 但后来还是整个下去了
龙绊是CY想捞钱任天堂不准恶意捞捕,CY就摆烂了吧
看中国二游厂员工数就知道了 而且薪资在那边算不错的
作者:
sezna (sezna)
2026-05-04 14:02:00任天堂又不是没出手游,大部分也死光了
而且那时候马娘也出了 大成功 CY当然不肯继续在龙绊上努力了
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-05-04 14:03:00你对一个游戏出问题只会想定外跟不十分的企业有什么期待
作者:
naideath (棄å難安)
2026-05-04 14:04:00荒凉就这次还硬要弄的四不像 之前WI过太爽是吧
RE9看看人机,卡普空可能还要白一阵子想当初RE5 6那几年卡普空黑成什么样子
要吹的时候就说是PC游戏,要实际跟3A比技术力时又说是手游
游戏更新也能吹 最爱用的字就是全球 但市场贡献全在日本
听起来像是某些人故意提出这些问题来彰显自己国家的伟大
作者:
Adlem (王告海龙神)
2026-05-04 14:08:00龙绊在马娘出之前就摆烂了 差这么多...
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2026-05-04 14:08:00其实中国市场比较大 只是很乱
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2026-05-04 14:08:00日本游戏产业走的就不是那种堆人数、工业化的路线,产能就很难做到42天一个版本的更新
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2026-05-04 14:09:00是说其实我没看过多少把FYK开除日本籍的就是了
还有小岛独夫阿讨论日本为什么这么烂时英高跟小岛这些人又不是日本人了 舖
楼主:
Mayfly (Baccano)
2026-05-04 14:17:00我没说小岛是因为小岛工作室的日本浓度不了解
要讨论浓度,那游戏做出来是日式的,然后日配最红的要怎么归类==
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-05-04 14:22:00英高小岛有办法42天一个版本吗 流水打得赢中国手游吗
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2026-05-04 14:22:00小岛工作室日本浓度很高啊,看死亡搁浅两作结尾的Staff名单,除了配音、脸模之外就是一大堆的日本人啊
作者: supwillylin 2026-05-04 14:22:00
跟一个劳工没人权的地方比产能,谁比得过
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2026-05-04 14:24:00然后名单里出现的外国人,几乎都是配音、脸模和外包的合作者,不是小岛工作室内部人士,所以小岛工作室基本就是个位于日本、由日本人为主组成的团队
还提FS== 新游戏都不知道死去哪了 想玩都玩不到 不然边角料更一下也行啊 结果连这点产能都没有 小岛也是蹲好几年才新作+1日厂游戏是真的好玩 但更新和新游戏真的等到急死人==
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2026-05-04 14:37:00FS社整间公司上下才300-400人左右,小岛工作室也大概200人左右,产能当然很难跟那些动辄几千人的厂商去比较,日本的产业模式就一直都不是堆人数的玩法,日本就连任天堂员工人数大概都在3000人(纯算日本的员工)左右而已
作者:
ageminis (melonhaochi)
2026-05-04 14:37:00365除以42,一年大约有 8.6 次更新,约每一个月后再过一半就能有热度,让玩家没那么容易遗忘,游戏讨论区都有些热度,中国公司真是科技与狠活
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-05-04 14:38:00
要和中国比产能,基本上那个国家都拼不过的==毕竟是个你不做有的是人做的国家
作者:
ageminis (melonhaochi)
2026-05-04 14:38:00日本公司应该没那么有能耐这样搞
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2026-05-04 14:38:00实际上以400人左右这个规模来说,FS社能维持几乎一到两年就出一款一座是很了不起的事情*一到两年就出一款新作
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 14:39:00大世界这种搞法只有人力成本低的国家才有办法出来这其实也不是游戏界的问题,是整个吃人力产业撞到中国都是这种死法日本真的傻了才去跟人家卷大世界
作者:
jympin (别跟我大声)
2026-05-04 14:41:0042天更新的模式 还真只有中国人能做
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 14:42:00应该说不是没试过 但试一个死一个
作者:
Kust (Kust)
2026-05-04 14:42:00而且没人期待他们来搞手游吧 除了任天堂外大家都只希望他们赶快端下一款单机出来
其实我觉得一年一作跟42天产能分配实际上的差距可能没那么大。但是在专案上中国会把1年的内容拆成了8个版本左右来配置。
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-05-04 14:50:00
其实近两年往常一年一作的那些也都渐渐做不到了 开发时间跟成本一直在涨
作者: hayate65536 2026-05-04 14:51:00
日本卷人力怎么卷的赢,人家那是让顶尖高材生进去全力榨取
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 14:51:00因为人够多,可以把真的能做事的拆去做主力像是剧情、主线、角色动作之类的,剩下的都拿去堆其他杂项什么小游戏、杂七杂八的物件配置 场景规划拆分之后人力优势就起来了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-04 14:53:00老任搞过龙绊阿,手游不能太坑钱败公司招牌就收了坑到大家反感一间公司的时候,后面能走多久
我觉得龙绊应该是单纯的不好玩….要手游也不手游的,然后又贵又难玩,老任自己家的圣火手游还不是照样出
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 15:02:00龙胖是纯纯的不好玩,他跟什么都无关他的制作模式还是多人+超高难+农,完全逆着版本答案在走没收起来才见鬼了,他的竞品白猫早期犯过的错误他再踩一次白猫最早也是一堆白痴合作难度关卡搞到怨声载道后来直接大通膨虽然问题也很多,但至少想追抽个当期就能追龙胖是你抽跟没抽一样,抽没抽进场都是受苦,傻了才玩
作者: lugiam (Anashisu) 2026-05-04 15:08:00
日本人最擅长的不就是鞠躬道歉吗
作者: hayate65536 2026-05-04 15:09:00
擅长鞠躬不道歉吧
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-05-04 15:13:00勇于认错,绝不改过
作者: hlskn531 2026-05-04 15:20:00
第三个不存在 日本不把玩家当人跟玩家对着干的比比皆是
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-05-04 15:36:00
花很多钱又数个月就倒掉的樱战 历历在目
作者:
CYL009 (MK)
2026-05-04 15:52:00日厂都开头很热情 过一段时间就放生了啦 更过分就是开始恶搞玩家卷也要卷对啊 日厂加班一堆做出来还不是一坨 谁的问题让我想起马娘运动会 贩卖前狂宣传 开始上市后发现连线一堆问题 然后就摆烂了