现在你去浓度高一点的米社群,他们会说绝区多次飞榜是因为米哈哈没有坚持走格子,把走格
子夸的简直屌打任何一款游戏。
之前我就不小心说了实话,我的群组因为开服两个版本走格子真的太无聊而直接退坑,于是
我就被围攻…
我是真的很好奇走格子是有什么魅力可以让他们唸唸不忘。
作者:
melzard (如理实见)
2026-05-03 18:45:00他们是玩社群的不是玩游戏的当初他们怎么不开服大力支持ZZZ的走格子让它被删掉
作者: kasim15 2026-05-03 18:46:00
我记得ptt也有一群很爱 看他们会不会来回答
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-03 18:46:00没有的东西最美
作者: arceus 2026-05-03 18:46:00
走格子就相对比较适配手机 看你是看哪个榜
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-05-03 18:47:00他们只是来战斗不是来玩游戏的
很多游戏都有这问题 就有一群怪人会拥护被删除的东西
作者:
Akaza (猗窝座)
2026-05-03 18:49:00那群就网络上嘴砲而已 事实上就是没删走格子更少人玩
也不是什么浓不浓吧 就每个人想法不一样 阿你可能遇到了偏激的那群==
我是手机的 因为画面小很多电视上的绘图细节超难看到反而删除后改成邦豆人 这类轻型动作游戏比较适合手机
我反而是砍了所以退了的,不过我只支持主线用来配合邦布演出的,放在肉鸽还这样玩就掰掰
制作组会一刀砍就是因为不喜欢的玩家>>喜欢的 你会常常看到走格子文是因为念念不忘的人才会一段时间就发一篇走格子文 不喜欢的玩家根本不会浪费时间发文鞭尸
主线走格子砍掉 但是那主线弥补的表现方式就...现在我就耐心看一下3.0有替身使者的主角会怎么表现
作者:
Valter (V)
2026-05-03 18:55:00当初1.0走格子节奏慢 每周肉鸽积分还要打两次才能满
就不是觉得走格子多好多好 你现在端出一个比走格子好的我立马吹捧阿 但就不是阿==
作者:
Valter (V)
2026-05-03 18:56:00后来回坑时已经变成代理人在地图上冲刺跑图打怪的方式 个
作者:
Valter (V)
2026-05-03 18:57:00人觉得这比较符合绝区零作为动作游戏的基调
它一直有想改进阿 从颜色 视觉变化 甚至走格子还要音游
还有一点就走格子接口切换到战斗那个LOADING太烦了
结果都失败了 真的都不如直接做一个动作游戏跟音游出来
我有看到绝讨论区说绝剧情不走原群像剧路线导致2.X版评价不好的,对原不熟,请问这样会比较好吗
作者:
Valter (V)
2026-05-03 18:59:00我觉得不是没走 而是走得不好比如在2版剧情里云岿山 怪啖屋 奥波勒斯小队 在决战前是没什么交集的
作者:
Valter (V)
2026-05-03 19:01:00原神群像剧是在前期剧情里就默默把几个主要阵营都融一起了
2不知道是在试试换方向还是因为原本设计基底砍掉关系
2版真的不知道在干嘛 连电动间都停更 出个俄罗斯方块也好阿
作者: arceus 2026-05-03 19:05:00
对我而言有没有格子就是用手机还是用PCPS玩的差别宁可萤幕小也不想擦玻璃 在户外也不方便随时暂停看最近其他几家公布海外PCPS占七成 应该很多这类客群
作者:
Valter (V)
2026-05-03 19:07:00电玩店就算了 本来就休闲用的没什么在关注他们如果为了硬推而搞出更多每周功课我会更烦
作者: arceus 2026-05-03 19:09:00
俄罗斯方块出在妄想天使的网页游戏
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-05-03 19:09:00砍掉走格子 端出来的箱庭探索一定好玩又能丰富世界观吧 ……对吧?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-03 19:10:00电玩店我还有把生存者那个全角色全最高难度通关呢
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-03 19:11:00但弃坑前连有石头的活动小游戏都觉得不好玩没玩下去==
基本对岸贴吧B站之类还是夸跟骂都有我是没开过只跨不理性的
作者: arceus 2026-05-03 19:14:00
上次有遇到拿七麦图来讲的 不过这种东西本来就该看年榜才比较精准 PS年榜或日ios榜都好
走格子就战斗跟格子切换的很烂,能切割开来就会好很多至于走格子一方面是减少大世界资源消耗希望能更多漫画动画展现不过走格子他们很多做的很臭长就是
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-05-03 19:17:00其实当初空洞肉鸽只要改成只有到最后一格要到下一层的那时做结算给几场战斗就好 前面流程走格子就拿buff事件鸣徽 吸引到几次敌人就累积最后一格追加几波杂鱼 就不会有什么频繁在格子和战斗间切换的割裂感了想要战斗也能在最后给你打个爽
对啊 如果能连战更好 像现在刷体力能一次不要一直读取就好了
前面是打臭杂鱼还要跑一次loading进去打个了三四只小猫整个很拖沓到烦躁但是像双子神出鬼没之类就是靠走格子表现才好
作者:
falken (诚意)
2026-05-03 19:28:00就像棕色尘埃2也是有人喊著男角太少要官方多出点男角色
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2026-05-03 19:31:00有些人就爱靠唱反调众人皆醉我独醒来获得优越感
走格子你抄个DRPG诸如不可思议迷宫或世界树之类都行
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-05-03 19:47:00走格子老实讲就是低成本在用的表现手法而已
作者: xuebao818 2026-05-03 19:51:00
走格子玩法是OK的 问题在ZZZ交出的格子玩法很烂..
我觉得他们念念不忘的是走格子时期的剧情跟人设记忆里就美化了走格子的存在
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-03 20:36:00吹最大的战斗我是无感的,因为我玩主机游戏玩了太多,它只能给手机用户眼前一亮的感觉,到单机圈它没优势而现在的假手游那群,放到PC一样很能打
作者: kobaryo (华偷偷) 2026-05-03 21:26:00
怎不说这边一堆人在吹战斗
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-05-03 22:05:00我玩绝之前都只玩单机,看到那动作流畅度也很惊艳我一直以为这在现在手游已经是基本了,直到我玩了其他手游才发现不是这样,看了都觉得动作很僵硬尤其头发也都是一块一块的感觉