[战球] BALL x PIT:鼓励玩家找破坏平衡组合

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2026-05-02 10:26:18
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=304415
Indie Game Award 年度最佳游戏设计《战球坑洞》制作人独家专访:鼓励玩家找出“破
坏平衡”的超 OP 组合
获得 Indie Game Award 2026“最佳游戏设计” 肯定的《战球坑洞(BALL x PIT)》近
日释出《暗影更新》,这款游戏解构经典打砖块玩法,将其转化为融合基地建设与
Roguelite 生存要素的即时动作游戏。巴哈姆特 GNN 独家专访这款游戏的作者 Kenny
Sun;他表示,身为开发者,他非常鼓励玩家去寻找那些“破坏平衡的超 OP 组合”以享
受这种绝对优势的乐趣。
问:游戏有超过 60 种随机取得的球可以进行融合,在设计这些融合球的过程中,有没有
遇到哪些困难挑战?
答:主要的挑战点在于需要想出符合主题、在游戏玩法上又能有趣的点子。
老实说,我并没有没花太多时间在做出游戏平衡,
我往往是把它们建构出来、然后希望一切都好。
问:在球体、技能等随机组合中,身为研发者有尝试出超级 OP 的组合吗?你鼓励玩家去
找出这样超 OP 的组合还是会倾向避免太过破格的玩法?
答:其实有蛮多组合都算是 OP 的。
  对于像《战球坑洞 BALL x PIT》这样的单人游戏来说,
我不认为有什么理由需要让不同选择之间有一个平衡。
所以,是的,我认为玩家应该尝试去寻找那些能为他们带来优势的破坏性组合。
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这才叫玩游戏(ˊ_>ˋ),都单机了还不准玩家爽是怎样,
无限局外成长,条件式放置Play,有无敌Build
作者: nahsnib (悟)   2026-05-02 10:34:00
这让我想到一个桌上游戏:神秘大地,摆明了就没在管种族平衡,要玩家自己动态平衡
作者: ko27tye (好滋好滋)   2026-05-02 10:38:00
全画面伤害融合出血 大概都这种套路
作者: Hellery (神ナツキ)   2026-05-02 10:45:00
其实这游戏也是有被限制不能搭的组合吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-05-02 10:46:00
不过吸血鬼类型的本来就不用平衡角色特性冲突到不能进行游戏的就会锁啊,但弹珠没有冲突的问题,只会有些是效果跟你想得不同
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2026-05-02 10:51:00
难怪流派平衡这么烂但单机只要爽其实也没差
作者: polun   2026-05-02 10:55:00
一颗全画面黑洞无视小兵 剩下爱怎么玩王随便玩 玩到底就这
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2026-05-02 11:10:00
破了就没认真研究 黑洞不是单体的吗 全画面是啥
作者: winds4141 (wind)   2026-05-02 11:17:00
黑洞全画面就是要再去融合一个全画面伤害的
作者: Hellery (神ナツキ)   2026-05-02 11:22:00
这游戏不就难在道中加速而已...
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2026-05-02 11:34:00
更新前就核弹走天下w 打爽才重要
作者: Gouda (gouda)   2026-05-02 11:49:00
但fromsoftware 法环一直调平衡还是卖..
作者: maxsho (沉默的熊)   2026-05-02 11:59:00
鼓励玩家找强大的组合, 然后再之后的更新削弱那些组合吗
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2026-05-02 13:39:00
这款游戏类型本来就不需要追求平衡吧

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