只打了几小时,所以也许会跟后面玩家的长期体验不同
先讲大问题
容易3d晕的就别玩了
战斗、剧情、环境交互等都会大量的随意转动、拉近、拉远视角
更严重的点像是目前的限定角色
可以反重力走墙壁,达到快速穿越地图的效果
我目前认为有没有善用这个机制对跑图速度影响很大
但是你利用得越好越容易晕
战斗方面
少数值得夸奖的是角色的打击震动反馈
假如不知道差在哪里的话
可以试着让怪打你一下,然后你打他一下
你会发现你的攻击是有打到东西的反馈感的
但是怪物打你却像是在打空气,完全不知道是什么意思
然而目前感觉游戏战斗体系,会很不利好这个少数的优点
异环似乎很鼓励切换角色以及做战斗连携,可能有点类似鸣潮所谓的合轴?
再包含大量的大招无聊播片环节,最终让你体验平a的占比相当低
闪避部分更是莫名其妙
可能是过于弱保软把判定时间拉得太长的关系
甚至能做到我的角色已经完整做完闪避动作了,才触发子弹时间效果
除了战斗外,其余不少常用的动作手感也很差
只要试着连续按冲刺或是连续跳跃
应该就可以明显感觉到动作不流畅了
而且不是只有低星角色之类的有这个状况
我实际测试过,包含目前的限定角色动作也是一样差的
地图方面,传送点有点不太友善
距离太远,开车很多时候也不太方便(需要再花时间抢车以及有些捷径不好开)
善用娜娜莉去跑图到想吐,感觉很有可能是会让我退坑的理由
然后奇奇怪怪的小bug很多
我目前就遇过怪物卡住、按键常常点击第一下没有反应
任务要跟人走,走着走着人就不见了?
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-04-29 17:13:00好奇问下 所以不晕的前提的话 用娜娜莉跑图算是基本绑定的吗? 我是指疯狂发动能力用来跑图而不是正常跑
所以这款战斗打击感到底如何啊 怎上一篇才有推文说很差比终末地还差
你可以选择不用娜娜莉跑图,但是速度差不少打击感,我觉得角色打怪很好啊,震动反馈和迟滞感很足
作者:
ciobe (ciobe)
2026-04-29 17:15:00战斗就跟鸣类似也是有闪避跟弹刀, 我是觉得还行
作者:
ciobe (ciobe)
2026-04-29 17:16:00这款我反而不会晕捏~ 还是你把索敌改下设定, 他默认是智能索敌
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-04-29 17:18:00原来如此 效率有差是吧 感谢
异环战斗时会疯狂拉近拉远镜头,我不太理解它想干嘛这是我主要觉得晕的部分
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-04-29 17:19:00
nnl就卡bug跟爬墙方便而已 老实说真的不是很需要
摄影机的处理没做好吧,只要撞上物件就自动拉近了,导致忽近忽远
它地图大小设计应该是给载具准备的,你不用娜娜莉跑图像在跑马拉松
我觉得需要娜娜莉,目前这游戏BUG爆炸多很多偷吃步需要娜娜莉
作者:
ciobe (ciobe)
2026-04-29 17:21:00萤幕抖动关闭看看, 还有锁定别用智能看会不会比较好点
作者:
ciobe (ciobe)
2026-04-29 17:22:00还有移动镜头修正这也可以观
BUG会修到隐化,但娜娜莉可以破参考粉爪大劫案,一直修娜娜莉一直破
作者:
sonety (?)
2026-04-29 17:23:00镜头缩放自己改啊 你们玩游戏都不先调设定的吗
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-04-29 17:24:00一大半的bug都是娜娜莉搞出来的,之后那个时停准备搞更多
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-04-29 17:25:00
初始设定大家都说烂不就厂商没调好87%都要玩家自己调就是设计有问题回家再研究设定(′・ω・‵)
不然像某些动作手游那样,怪物攻击零帧出手闪不掉,弹刀时机严苛,怪物打到玩家,玩家没霸体会马上飞出去有反馈感,这样比较好吗?
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-04-29 17:28:00
还护航手感跟判定的一律建议自己去玩一下啦当初只看别人玩我也以为没问题 实际上手才发现烂到哭
作者:
sonety (?)
2026-04-29 17:46:00我还真没玩过都不用改设定就能完美契合自己的游戏 选择权也给你了好像调整一下很痛苦一样==
刚玩的体验:风景漂亮 手感不错 但就前面几篇讲的一样剧情平淡 运镜跟演出还有待加强
作者: Scarlett888 2026-04-29 17:51:00
没搞好传送点真的很智障捏 对啊
我也快好几年没玩过直接套默认的游戏,3a2a级的开场要你选光影画质甚至音效字幕已经非常普遍了吧
作者:
laser789 (PewPewPew)
2026-04-29 17:54:00玩到抽卡后还是get不到好玩的点 全境手游还比较好玩
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-04-29 17:55:00
调画质跟调镜头逻辑差这么多 像mh也顶多调镜头远近而已锁敌逻辑 镜头操作之类的哪个不是实际玩下去才知道问题事前要怎么知道
不过说实在 可以跑跳爬的六分街真的超顶 现在反而更期待无限大了(X
作者:
ciobe (ciobe)
2026-04-29 17:58:00事前不可能知道齁, 我是本来就会调镜头反转~ 然后玩起来怪怪的才去调其他的.. 中国这些手游我目前玩得都有一样的问题
作者:
Owada (大和田)
2026-04-29 17:58:00不是 为什么要事前知道 你现在知道了不就马上可以调了吗XD
作者:
amsmsk (449)
2026-04-29 18:00:00直接套很常见吧 光影调完除非 跑不动我就没再动
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-04-29 18:02:00我是觉得可以跟终末地一桌啦,这手感能说好的应该连鸣都没玩过,鸣那个至少是视觉判定操作一致性相当高,只是平常画面花过头了,甚至原神也是扎实的武器快碰撞到怪物时才有伤害,异环这个超级明显的每个武器上面都有剑气包覆感挥起来就不像动作游戏,还有闪避虽然是利好玩家但他设计能不能再精细一点,画面上的红光大概距离我三个人物远但我就是可以闪?但也可能我目前是手机玩所以输入延迟感重。
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-04-29 18:03:00
调画质那些本来就正常 每个人设备都不一样其他运镜锁敌逻辑如果每个人都要调 不就代表原始设定大家都不喜欢 那他们真的玩过自己的游戏 至少我好像还没看过有人夸这个初始设定的
作者:
sonety (?)
2026-04-29 18:06:00觉得默认好的就顺顺玩了呗 谁会没事挑这点来夸
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-04-29 18:07:00还是这里我们有元素反应>鸣,可以跳>ZZZ、终,可合轴>原,异环赢麻了
作者:
TyrYawiaj (é€é™å…¬å)
2026-04-29 18:07:00他传点是故意做的不那么密集的 就是希望你开车骑车去跑图 这点我觉得是优点
作者:
ciobe (ciobe)
2026-04-29 18:08:00我是不知道是不是大家都不喜欢啦.. 其他款中国手游我不知道, 但目前鸣终跟这款我都是要特别去调镜头索敌的不晓得这默认是哪抄来的 = =
虽然不知道是在嫌什么,但是能调而且有能接受的方案就没问题吧更多的游戏是你根本没有可调的方案的,像鸣潮当初根本没办法调整索敌方针
作者:
sonety (?)
2026-04-29 18:13:00我是知道自己很挑配置 连键位都要是自己习惯的 所以进新游戏100%先把设定扫过一遍 遇到那种完全不给选择权的才会让我不爽 今天才知道原来有人会因为初始不喜欢就不爽..
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-04-29 18:13:00我觉得锁敌问题比一开始的鸣好多了,鸣刚开服那个锁了还不能取消真的神人设计
作者:
ciobe (ciobe)
2026-04-29 18:15:00终本来就能跳吧? 是不能爬齁
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-04-29 18:16:00我本来是要打可以爬墙XD,但战斗根本没人在爬墙的就算了那这样真的是跟终末地一桌了
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-04-29 18:18:00鸣开服可以取消 只是方法你意想不到 是长按锁定键因为最一开始切换目标不是推方向键 而是反复点锁定键
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-04-29 18:19:00...那是我少思考了 ,我想说一直点锁敌它只会一直换
它传点少以及把地图拉大是为了让人开车,但是开车本身
作者:
sonety (?)
2026-04-29 18:22:00传点少不意外 终就是要你多拉滑索 这款就是要你靠载具
作者:
Owada (大和田)
2026-04-29 18:25:00我自己跑起来感觉是还好 车真的蛮快的比较大的问题是他的导航到了终点应该给个提示不然超容易开过头
作者:
ciobe (ciobe)
2026-04-29 18:31:00我没在看导航的XD 直接硬尬过去
作者: f536392 2026-04-29 18:31:00
这游戏也是怪打你一下就被肘飞 某人连这也想阴阳 笑死
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2026-04-29 19:39:00没3D晕过,在这款晕了...
作者:
Papee (趴皮)
2026-04-29 19:42:00第一天就要退坑太快了吧~