[情报] AI已成游戏开发日常 Google高层曝“只是

楼主: asdf1256 (guest)   2026-04-28 13:36:00
AI已成游戏开发日常 Google高层曝“只是很多人不敢说”
AI技术正快速渗透游戏产业,但多数玩家可能尚未察觉,Google高层近日指出,几乎所有
大型游戏开发工作室如今都已导入AI工具,只是出于玩家反弹与舆论压力,许多公司选择
不对外公开。
Google Cloud游戏全球总监Jack Buser在接受外媒访问时表示,现今已有大量工作室使用
AI辅助开发,包括Google自家的工具如Gemini与Nano Banana Pro,主要用于处理“繁琐
、重复且低价值”工作内容。不过他也坦言,由于AI在玩家社群中仍属高度争议议题,不
少开发商对此保持低调,“玩家其实没有意识到,他们现在正在玩的许多喜爱作品早就已
经使用AI打造。”
他进一步透露,Google在去年Gamescom期间针对全球开发者进行调查,约有九成受访者坦
承正在使用AI技术,然而,其他机构的调查数据仅约40%至50%,这之间的落差正反映了开
发者是否愿意对外承认使用AI的差异。
Buser认为,当玩家逐渐意识到AI其实已帮助加快游戏推出速度,甚至促进创新后态度可
能会转变,“这让开发者有更多空间尝试不同点子,不再需要花7年打造一款游戏,而是
能制作5款,其中即使只有2款成功也没关系,其余作品也可能是非常有趣、在旧模式下不
会诞生的内容。”
访谈中他也举卡普空为例,说明AI在实务开发中的应用,Buser指出,卡普空利用AI工具
生成大量基础素材构想,例如场景中的石头、草丛等细节元素,借此减少前期设计与人工
审核负担。开发团队会透过AI快速产出大量设计点子,再由AI进一步筛选出较具潜力内容
,最后交由美术总监与团队进行精修,将创意与资源集中于角色、敌人与关键场景等高价
值内容上。
值得注意的是,卡普空过去并未否认在开发流程中使用AI,但强调不会直接将生成式AI产
出的素材纳入最终游戏内容。公司也在上月向股东表示,未来将持续测试AI技术于图像、
音效与程式开发等领域的应用,以提升整体开发效率与生产力。
https://reurl.cc/Embvzv
作者: npc776 (二次元居民)   2026-04-28 13:36:00
昨天贴过了
作者: sakamata (鲸丈)   2026-04-28 13:37:00
又在吹了
作者: ChikuwaM (翻译竹轮)   2026-04-28 13:38:00
卡普空那个应用方式很合理啊 不会当成最终游戏内容而是加速前期开发流程
作者: grtfor (哦啦啦)   2026-04-28 13:38:00
话说AI八六今天在某站上了,无聊的话可以去跟八六试聊天网页+中文,虽然设计不算特别,但是也算一种新型游戏设计
作者: Cishang (辞..)   2026-04-28 13:41:00
这有啥好吵的,像是之前的游戏引擎还不是一堆用别人做的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-04-28 13:41:00
这哪有啥好不敢说的 ==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 13:42:00
就真的是这样 这年头写程式不用ai辅助跟坚持用记事本
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-04-28 13:42:00
坚持用记事本的更早就会遇到其他问题了
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-04-28 13:43:00
其实也就激进反ai仔在出征猎巫 欧美特别多
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 13:43:00
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-04-28 13:43:00
疴 我觉得是有一群引战仔在激化对立就是了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2026-04-28 13:43:00
卡普空那样用很合理啊,大家都知道不能完全交给AI
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2026-04-28 13:44:00
就在等时间让积进反AI人士消失而已
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-04-28 13:44:00
会吵起来根本就不是AI的问题 是态度问题否则AI作为工具 排斥的人并不是太多
作者: usoko (time to face reality)   2026-04-28 13:46:00
不敢说是因为一般人根本不懂AI产code跟AI产美术的差别....
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 13:47:00
https://www.bilibili.com/video/BV1zNSeBDEYz想知道ai生成美术是什么可以看这个
作者: freeblade (freeblade)   2026-04-28 13:48:00
ai用在重复劳动工作就很合理
作者: a36772004   2026-04-28 13:48:00
产code本来就合理应用 到底啥好骂
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-04-28 13:48:00
因为根本就没有人在骂写code的部分啊引战仔这部分通常也就是嘴砲说“哇 软工都要失业了”
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-04-28 13:49:00
这人根本没搞懂反感ai的人反感的原因是啥==
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 13:49:00
还有延伸阅读 悲观者眼中的语言模型
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 13:49:00
这年头就会出现一种动不动就怀疑是ai的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-04-28 13:49:00
只是这类讲法实在太跳痛 所以也不用太理他们
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 13:50:00
听说中国那边上缴论文还要检查ai程度
作者: AndyMAX (微)   2026-04-28 13:50:00
作者: Strasburg (我很低调)   2026-04-28 13:51:00
每次工业科技革命都是解放劳动力的过程 也一定有包围工厂砸机器的劳工 但历史证明工作不会消失 现代工时还
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 13:51:00
像是新闻中提到的石头草丛很多本来甚至是用现成素材
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-04-28 13:51:00
论文用ai顶多帮你润搞而已 重点还是内容
作者: astrofluket6   2026-04-28 13:52:00
老王卖瓜自卖自夸也是新闻笑死
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2026-04-28 13:52:00
一些厂商都有在用吧 只是有没有公开而已
作者: RINPE (RIN)   2026-04-28 13:52:00
大多数人根本分不出来 又爱反 真麻烦
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-04-28 13:52:00
中国论文AI帮写反而是小问题了==他们有更严重的造假问题要处理
作者: a36772004   2026-04-28 13:52:00
一竿子打翻真的很莫名 像拿刀砍人跟切肉也不是一回事吧
作者: ilove640 (子夜)   2026-04-28 13:53:00
能减少一些简单但麻烦的工作也很好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 13:53:00
反正论文造假本来就常态了(X世界都嘛这样
作者: a36772004   2026-04-28 13:54:00
别骗我没AI之前 论文就没造假问题...
作者: error405 (流河=L)   2026-04-28 13:54:00
把教授当年自己写的论文拿去检验结果判成AI的笑话
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-04-28 13:54:00
你论文不抓实验数据有无造假错误而是在那挑文法像不像ai整个就本末倒置
作者: zeal63966   2026-04-28 13:55:00
33号防卫队当初不就没说,被抓到使用AI
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-04-28 13:55:00
话说论文本来就要过turn it in 这是抓有无无引用抄袭数据
作者: Cishang (辞..)   2026-04-28 13:55:00
这就是种新工具,虽然有些智障以为啥都不会就能用,但在那边跳针不能用也是傻蛋
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-04-28 13:55:00
他们真抓造假错误那就会连带抓出一堆,那当然只抓AI啦==
作者: zeal63966   2026-04-28 13:56:00
参加某个独立游戏奖,游戏里面在最初发行的版本有AI
作者: rinppi (边缘鲁)   2026-04-28 13:56:00
感觉满正常的吧 有些人看到AI就会像看到杀父仇人一样
作者: zeal63966   2026-04-28 13:57:00
这好像说的就是33号远征队steam都有AI标签了,使用了要注明
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 13:57:00
反ai也蛮正常的吧 大家没看过第二次文艺复兴吗
作者: a36772004   2026-04-28 13:58:00
其实有点好奇独立游戏有注明不能使用AI辅助创作吗?
作者: j55888819 (下露颗‧抚耳摸湿)   2026-04-28 13:58:00
让AI 做游戏都比让SJW 做游戏要好
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-04-28 13:58:00
论文造假是否是常态要看领域
作者: louisroger95 (balumota)   2026-04-28 13:58:00
难怪做出那么多垃
作者: webermist (岚湘)   2026-04-28 13:58:00
说九成还有点保守了 业界现况就是几乎人人都会用到AI
作者: npc776 (二次元居民)   2026-04-28 13:58:00
问题一直都是吹AI吹到令人恶心 这玩意根本不需要这样吹
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-04-28 13:59:00
33号参加那个奖,一开始就有讲不能用了==
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-04-28 13:59:00
@npc776 那个比较不是"吹AI"而是"引战"
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-04-28 13:59:00
所以说白了,比起AI更重要的是他违反比赛规则
作者: npc776 (二次元居民)   2026-04-28 14:00:00
放著看他发展就好 世界不会因为多吹了几句恶心话就转变的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-04-28 14:00:00
会吵起来的情况是有人坚持自己是对的,但是也讲不出个方法论
作者: usoko (time to face reality)   2026-04-28 14:01:00
说穿了就是美术的过程有其意义 但是coding的过程则没有对工程师个人能否拥有verification的能力可能有影响啦但是对end user来说 谁管你家工程师怎样游戏不要crash 不要烧CPU GPU 低配备还能跑60fps才重要谁管你optimization用了多少AI
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-04-28 14:03:00
低配备还能跑60fps <---- 神的领域 :D
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 14:03:00
但是像楼上那样在推特上说美术过程有意义马上就会有咒术师跳脸说ai连过程都能学
作者: raincole (冷鱼)   2026-04-28 14:04:00
因为很多人对AI的想像还是停留在ChatGPT一个聊天窗Midjourney在Discord上面下prompt 类似这样的东西
作者: usoko (time to face reality)   2026-04-28 14:04:00
美术过程不是只有笔触而已 这点也很难靠录影秀给你看
作者: david31476 (BombCHI)   2026-04-28 14:04:00
到底整天洗这个干嘛
作者: raincole (冷鱼)   2026-04-28 14:05:00
是自己读设计师下的ticket 自己跑测试 自己读log debug
作者: shigurew (shigure)   2026-04-28 14:05:00
在游戏产业比美术更容易被AI取代的职位:游戏工程师
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 14:05:00
对 但对想要用ai"取代"美术的提倡者来说是另一回事
作者: Chothort (栩栩如笙)   2026-04-28 14:05:00
有生之年可以玩到正式版的星际公民了吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 14:06:00
而且确实有不少艺术家受害
作者: raincole (冷鱼)   2026-04-28 14:06:00
这种东西基本上是对标编译器 你一旦发明了业界就不可能
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 14:07:00
反ai我只觉得就是它会让人失业这种理由其他我就都不太能理解
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 14:07:00
很早期mj那种美式油腻ai画风其实跟一位原本产量很高的欧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-04-28 14:07:00
AI工具的进步确实是有造成一些人的焦虑没错
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2026-04-28 14:07:00
AI重点要合理利用,生出来的东西要Review过,不然很可能会出事
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-28 14:08:00
因为他的风格被ai洗烂了
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2026-04-28 14:08:00
高层只是讲些股东爱听的 对我们这些消费者不重要
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2026-04-28 14:08:00
我也AI用很凶,但偷懒不Review就会发现里面藏小问题,那会影响后续
作者: westgatepark (色小孩)   2026-04-28 14:09:00
卡普空那种用法早期就已经有了
作者: alen3568184 (alen)   2026-04-28 14:12:00
然后在日本战国时代放一群用塑胶地毯野餐的百姓吗
作者: knives   2026-04-28 14:13:00
说到底反AI,扣掉失业,就是某些老害的职人精神
作者: a36772004   2026-04-28 14:13:00
美术我也不支持被AI替代 但coding真的不用会被淘汰吧
作者: starjojo (star)   2026-04-28 14:14:00
会相信没用AI的智商堪虑吧
作者: syk1104 (ONENO)   2026-04-28 14:16:00
AI能让一些实验性玩法快速得到demo还好吧
作者: as3366700 (Evan)   2026-04-28 14:16:00
其实只是外皮部分(美术)还在藏而已 代码早就几乎都是AI
作者: webermist (岚湘)   2026-04-28 14:16:00
这就像有人说“九成的厨师都在用瓦斯炉做菜” 不就使用工具而已 是要吹什么
作者: syk1104 (ONENO)   2026-04-28 14:17:00
问题还是让AI主导整个视觉体验,我才会反感
作者: as3366700 (Evan)   2026-04-28 14:17:00
写的了 美术就算用了 大部分也是草图、概念阶段用
作者: newage5566 (56新世纪)   2026-04-28 14:17:00
Ai能快速生成各种架空世界激发创作者灵感,比从零开始发想省时太多了
作者: tonsin2976 (米迦勒我老婆)   2026-04-28 14:17:00
ai用来辅助本来就很正常吧
作者: syk1104 (ONENO)   2026-04-28 14:18:00
但是AI不断进步,慢慢地可能也分不出来了,视觉部分
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2026-04-28 14:18:00
不用AI这些初期的coding本来也是在复制贴上啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-04-28 14:19:00
这也没啥吧,现在工作几乎都能靠ai辅助,只是没办法完全cover而已
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-04-28 14:20:00
@forsakesheep 你讲了一句很中肯的 废话 XDDD
作者: LonyIce (小龙)   2026-04-28 14:24:00
没有Ai 前也是用其他工具把这些重复性质工作简化啊
作者: KOKEY (KOKE?)   2026-04-28 14:25:00
没有问就不用说
作者: NEKOWORKi (猫工)   2026-04-28 14:38:00
希望美术方面AI越来越进步,喜欢冷门角色就能自己产粮
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-04-28 14:40:00
自产自销的好日子要来了!
作者: error405 (流河=L)   2026-04-28 14:46:00
其实你现在把图丢GPT就能产了
作者: strlen (strlen)   2026-04-28 14:47:00
迟早100%都会用 效率差太多了
作者: vericool   2026-04-28 14:48:00
AI(x) ML(o)
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-04-28 14:58:00
AI仇恨值会高也是归功于早期AI仔那嘴脸,自作孽不对,也许不该说早期,现在也一堆
作者: Vladivostok (海参崴)   2026-04-28 15:18:00
光是把开会简报交给AI处理,就省很多时间了吧?
作者: shaunong (artis)   2026-04-28 15:20:00
高层根本不懂为何会被反感正常,只会看财报做事也不是AI出现才这样
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2026-04-28 15:23:00
其实随便问个从事资的亲戚朋友都知道 大趋势就这样 重点这类工具是怎么用而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-28 15:23:00
ai仔的嘴脸是什么怎么有一种不知道怎么回应就检讨态度感
作者: royerrick (野草)   2026-04-28 15:25:00
这种事到最后就会出现(非AI生成)(非AI辅助)标签,就想非基改食品一样,用的人太多就不可能区分的出来。
作者: bnd0327 (阿噗噗)   2026-04-28 15:47:00
程式码躲不了用AI啦
作者: npc776 (二次元居民)   2026-04-28 15:52:00
10年前奈米热潮吹到像是轨道电梯都要盖出来了 现在谁还在吹奈米 AI最后也是会走上老路 你现在多吹少吹不影响进程
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-04-28 15:56:00
是什么喔?板上应该也看过不少了就是,说态度问题倒也没错啦。拿人图去 I2I 或练完然后嘴绘师的、直接偷来当自己的、谎称手绘被抓包还嘴硬的,不少啊。我个人并不反对 AI 工具的使用,因为说真的很方便,且我自己也多少有在用,它不论是协助编码或是简单的翻译、制作概念图等都很好用。但 AI 在艺术领域的现在仇恨值会这么高,这乱象是一大主因,直到现在仍没有多少改善。
作者: y124421473 (ˊ_>ˋ)   2026-04-28 16:15:00
可以用啊,不要低品质成品就好
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-04-28 16:27:00
自律这事几乎是不可能的 就像转蛋法一样 韩国立了转蛋法以后还是每年被抓几十件违规还不乏大头厂商就表示没有法规管理根本大家都在偷吃步
作者: cat05joy (CATHER520)   2026-04-28 16:54:00
日常是因人而异
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-04-28 17:05:00
那些整天要取代天取代地取代一切的吹仔也贡献不少动不动就是自己代表大多数 动不动就是大多数都没眼睛
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2026-04-28 19:50:00
卡普空:干

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