120秒对齐根本官方自己制造出来的问题
说到底为什么必须得对齐、不能自己想开就开
不就是你官方把Boss血量设定成不对齐就打不赢吗?
你官方把血量设定到团辅不需要对齐也能打赢
不就没有这个问题了?
作者:
Solid4 (Pedot)
2025-04-27 11:13:00不对齐也打得赢 对齐了就会直接把最后一个机制跳过了
作者:
cppleger (Cipher)
2026-04-27 11:15:00狡雷:你继续说,我在听
作者: dieorrun (Tide) 2026-04-27 11:26:00
没这回事吧==
不用对也能过啊,但你对好能够打比较快,那我为什么不对
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:31:00不用对能过吗? 有点怀疑…
作者: OrangePest 2026-04-27 11:35:00
不对的齐也能打赢那这样还有什么乐趣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:36:00太机械化操作又有啥趣味
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 11:37:00WOW基本上英勇开了剩下就是看情况...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:38:00wow以前是因为有一堆战斗add on想玩配合就全装就好
作者: dieorrun (Tide) 2026-04-27 11:39:00
你各位够会跳舞 没对齐好像也能过
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 11:40:00拓荒期间很难吧, FF14的高难度机制都几乎默认你是零失误了
指挥还要事前花时间分配谁该怎么做,死太多可能就...
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 11:41:00这次7.0不就放宽标准然后最后一个机制被SKIP,然后被笑
主要是每个职业都有团辅大家要各自对齐很麻烦,每个职业爆发期又不一定一样,还不如有一个专职团辅的职业,大家看团辅职业来爆发就好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:42:00这种不是本来就常有吗 直接开lb3硬吃之类的怎么感觉像是赢了就想逼营运把门锁上
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 11:44:00BZ就比较恶毒, 第一周基本上都是给超菁英首杀团队去玩的过两周就砍难度让大家都比较好过
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:45:00因为wow没有无限战副啊..你给玩家上DI后可以脱离战斗 复活就不难了(X
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 11:46:00120爆发长达好几个版本了, 官方不拿掉所以玩家也只能配合但官方当然知道这问题,他们选择维持这机制去设计整个战斗
作者: dieorrun (Tide) 2026-04-27 11:47:00
拿掉对齐又会有一群出来嘴了 相信我
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2026-04-27 11:47:00组个白贤侍蛇机黑团 就不用烦恼爆发了
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 11:47:00那既然不需要团辅对齐也能打赢, 那干嘛还要设计团辅?
反正通常最后还是会有最优解的循环 他难度设在你要打
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:47:00反正就是看营运怎么抉择 你是希望更多人体验
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:48:00还是继续满足那10%玩家
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 11:48:00一开始不是全体都120爆发 但是后续被玩家鲁到全齐头120
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 11:48:00机工有段时间就是因为没团辅伤害也不是TOP所以都是坐板凳阿
作者: dieorrun (Tide) 2026-04-27 11:49:00
真的是循环 当初就是被嘴到对齐的 现在又开始嫌了
但我反而觉得MMORPG这种落后的游戏模式就是靠10%玩家充月卡
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 11:50:00这就官方的锅, 他们还要为了这群嘴砲仔留着旧系统...既然都说新系统伤害比较高,谁要去玩按钮多又表现相对差的
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 11:51:00不就是一堆人当初一直说FF14的弹钢琴超好玩,按钮少很无趣
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2026-04-27 11:53:00赌性是人性不可避 不然吃角子老虎更落后一样赚很大
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 11:54:00官方总是能找理由让这群人觉得自己不是在玩博奕游戏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:55:00营运心中有我们 他不一样
第一周装等不足的时候,本来就应该最优化团队输出啊,过几周对不对轴就差你能少打几个机制而已吧
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 12:01:00这问题本质就不是最菁英那群玩家会抱怨的因为这些人自己能去完美的展现出理解整个系统机制的玩法但问题是玩家社群最后都会变成,人家都考99分为什么你考95
我是觉得会抱怨的就是最会打的那群 因为其他的跟着抄作业都来不及了 更剩下的就也不会碰高难
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 12:06:00我觉得问题就是7个都抄完了,剩下那1个做不到的时候那1个背负的压力是相对高的
就是其他人忙着念书考高分都来不及了 学霸才会考100然后说老师出的题目很烂
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 12:07:00打赢的才会嫌太简单
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 12:07:00但MMO本来就有团队配合的部分打赢的当然要说这又是一个巧具匠心的战斗设计阿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 12:10:00又是FF14团队设计出的一个艺术品
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 12:10:00本来难度就一种分级制度, 但玩家眼高手低这状况是无解的
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 12:11:00朋友抓你来玩FF14出团缺一个人, 然后你进去发现你就是雷包别人120秒都能对齐就是你慢两个GCD两轮循环慢了4个GCD, 那是要大家配合你还是BOSS要配合你?
to safy 7.0零式不是放宽标准 是画家做坏了原本的.0零式基本上都是能打出85%~左右就可过的门槛
作者:
Solid4 (Pedot)
2026-04-27 12:22:00休闲玩家不对齐 但GCD都有按满 还是可以等大佬C啦或者堆装等 785打M11S不要漏GCD漏的太夸张也是会过前两周才配到一个白魔 M11S uptime只有66% 伤害稳定0%还不是过了..
作者: david4212 2026-04-27 12:24:00
休闲玩家就不太或去碰零式了吧 要不就等新式强化或神典能强化才去的
当初嫌弃组团只找龙忍诗机 / 龙忍诗召 只找团辅的 五版开始大搞职业平衡 现在又嫌固定120这次改版方向 到时候大概又要循环吵回来了
以零式来说(不求通关最后一层) 其实日本区就2X~30%的玩家会去打,个人是觉得算高的了。通关最后一层就变5%左右开发团队(尤其吉田)一直是抱持着大家都能去玩看看的初衷,但社群跟玩家的反应跟声音又是另一回事
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 12:39:007.0那次版上讨论首杀我也跟着一起聊天阿, 画家做坏这根本不是问题,作为新职业加上零式又不是直接开放的你要测试还是蒐集线上数据,结果得到结论是新职业做坏有没有完美对齐这问题就是因为他很明显可以知道是谁没做到就算不装伤害统计, 该有的BUFF没出现, 我就知道你出错了120秒对齐能适应的人就继续玩而已, 也不是什么万恶根源
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 13:18:00都说要拔掉120秒对齐 不肯拔的不也成了上面说的那群XD
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:20:00因为, 他其实要拔也不是非得等到8.0, 下次改版就可以拔了
120秒对齐也是当初玩家唉出来的,别都怪给官方纯粹是时代在变
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:26:00玩家会哀不就因为官方以前测试的血量都抓的很硬WOW处理这种关键性大爆发也就加入超长DEBUFF CD且不能堆叠英勇时光这类不同职业的的团体爆发只能开一次, 10分钟冷却反正每一种玩法我都能接受就是了
主要是以前很复杂吧,什么80/90/120奇怪的数字,很难对血量再硬也没炼狱那么夸张(失控)
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:35:0080是让你就算不小心晚几秒也能对齐90, 这倒也不是不能理解
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:36:00但是120这个只要慢了你就永远对不齐
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:37:00我知道,我的意思是那些CD到最后还是会跟其他爆发做统合
以前是难对齐之余还会因为机制每个人被影响的程度不同说白了就不公平 每次我爆发都是大机制你爆发都是王在aa
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:38:00不然就是WOW那种开一次40秒, 角色爆发大概20~30秒至少每个人都还有一点弹性去规划自己的爆发阶段这样
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:39:00恩..我是觉得, 困难的东西会劝退人, 但也会让人玩出优越感
不是抓很紧,是以前同职业玩家的上下限差异太大。现在就是把下限提高后的结果而已。这两种意思不一样,事实上后者确实能减少玩家操作所造成的区间差异,但就变成大家越来越同质,120秒到了一起跳舞(
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:42:00但就算越来越同质, 实际上做不到的人还是做不到
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 13:42:00现在就是判断那个优越感不比锁死玩家和开发自由度的坏处所以决定移除
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:43:00的个性, 但实际上就像是上班这样按部就班地去做
所以说就是时代不同了,你也可以说是玩家一套打3个版
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 13:43:00会觉得同质性越来越高这个120秒爆发周期也是原因之一
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:44:00@feedingdream 8版看起来就是各职业自己打自己的输出没团辅照这情况看就是输出整个排下来总会有人只能当海都警备员因为团辅没了,那输出前段班还好说,后段班野团谁要去组?
数值不要差到大家不要LB奖励或是组队那个1%,那就还行
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:46:00FF14出团又不是像隔壁那样装等提升可以缩短这个差异
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:47:00这么多输出,还要分新旧系统, 加上这次装等会职业同步
我是嘘这篇在说官方自己设定难度在要对齐 不用对齐也能过是要难什么 啊非高难是有人管你对不对齐吗
以前还能抱队友大腿,8.0后潮水没了谁没穿裤子清清楚楚一翻两瞪眼
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:49:00所以上面推文也说了,如果不需要团辅也能赢,那团辅移除没差
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:50:00我当然是用当前拓荒的角度来说, WOW装等切太细也太复杂了新系统会比较强这点我觉得先观望拉, 如果新系统都比较强你还留着旧系统,还要维护整个8版,那个意义是什么?
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 13:52:00不用计算aDPS数值微调比较简单吧 只要看输出手法难度
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:52:00不如多花精力去平衡新系统不是更好
所以只要把团辅这个职业直接独立出来,打8人或以上一定要有一个团辅职业,跟坦补一样,没有不给进这样不行吗?
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:53:00反之,新系统如果平衡没调好(大概高机率), 这时候又会被闲话
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 13:54:00留着重生模式就是堵住部分玩家的嘴用的啊
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 13:55:00就真的是堵嘴巴用的, 新系统比较强,不管怎么样你都要去适应
如果他们留旧的只是为了堵那些会说比较喜欢以前循环的玩家的嘴的话 那是真没啥留着的必要
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 13:56:00官方直言进化模式会强一点就是希望玩家多用这模式
如果一个模式操作比较简单数值又比较强那另一个是没啥存在的必要了
应该是想逐步淘汰旧模式吧,快一点可能9.0就消失因为8.0新职业甚至只有新模式
然后我又想到一个,既然有了专门团辅的职业,直接可以套光环系统,你人站在那边就有buff...嗯有点像wow
作者:
Foot (Foot)
2026-04-27 14:07:00你真聪明 我怎么没想到呢?
作者:
safy (Ty)
2026-04-27 14:08:00@tacticalandy 你讲的就FF14以前被移除的东西...