Re: [情报] 微软认了 Xbox 不如预期!重申主机地位、

楼主: yamatobar (747-8I)   2026-04-25 16:04:55
XBOX部门根本就是Bill Gates的遗毒
当年微软高层认为美国客厅的游戏主机全是日本的天下,美国从Atari Shock之后拱手让出
这块市场,这是不行的
所以借由跟SEGA合作的经验,也想要在游戏主机这块参一脚
问题是除了一开始的XBOX和XBOX 360前期,微软根本没在XBOX部门有过良好的市场策略和
经营方针,这十年XBOX部门放的都是不入流的人才当高层,美国人家中客厅游戏主机还是老
任和索尼的天下,要玩XBOX我还不如组PC直接上Steam,超好笑的,过了25年后还是回到当初
的原点,日系游戏主机照样称霸(更别说XBOX出来之后,微软开始逐渐不再是IT业界的领头
羊,包括现在的AI)
那微软还不如当年用钞能力买下SEGA还差不多,至少SEGA有经验的,只是口袋没钱而已
作者: WLR (WLR™)   2026-04-25 16:07:00
微软有想花钱买阿,被任天堂笑着送出去
作者: krousxchen (城府很深)   2026-04-25 16:08:00
重点不是经验,而是微软索尼本业都不是游戏所以会被上层影响,像任天堂跟Valve做为平台就很稳健微软就算当年买下SEGA或任天堂,也会被上层搞死微软当年就是笨到没在PC上面做游戏商城,被steam抢先要不然当年用XB的资源百分之一做商城,就没Steam的事索尼本业不是游戏,你就看到索尼在PS4末期重金押注在服务型游戏上面押宝服务型,就是本业不是游戏的公司会作的选择就算比尔盖茨掌管微软到现在,XB绝对还是会迷航因为他也会考虑公司未来,让XB实现公司目标这点就是XB迷航的原因比尔也不是什么神,他的选择也不一定对
作者: spfy (spfy)   2026-04-25 16:29:00
微软在ai的动作是非常快的...但没有走自己研发模型的方向
作者: krousxchen (城府很深)   2026-04-25 16:29:00
就像当年他不听G胖的话,结果G胖自己开公司他一开始也是反对DirectX,是下面的人硬干出来
作者: spfy (spfy)   2026-04-25 16:30:00
乱塞乱搞是另一件事 但当初他们对生成式AI的反应快到很神奇
作者: krousxchen (城府很深)   2026-04-25 16:30:00
反应快(X)微软本来就有在做(O)各家科技公司都有在布局Ai,所以才能快速反应至于苹果,他们做Ai的方向则是跟别家不同
作者: spfy (spfy)   2026-04-25 16:32:00
微软早就在搞可以理解也很合理 苹果变这样我真不懂
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-04-25 16:34:00
AI反应快 然后快过头被骂爆
作者: krousxchen (城府很深)   2026-04-25 16:34:00
苹果搞的技术都是搞他们想做的甚至对苹果来说,现在的Ai不是Ai,只是机器学习其实苹果说现在的Ai是机器学习才是正确的真正的Ai是AGI
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-04-25 16:37:00
软软的问题是Xbox one 想要通保但拉出一大坨来吧
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2026-04-25 16:40:00
微软商城先就会成功吗? 微软商城成功那现在PC大概也是热门大作甚至热门游戏要付订阅费才能连线,区网大概也要像现在主机上Minecraft一样收费XD微软商城第一名我当初大概就不会转PC了XD
作者: l47695456 (星空回忆)   2026-04-25 17:00:00
这倒是真的,敢这样乱玩的本体都不是游戏公司,没了 大不了认赔修正路线 死不了XD
作者: krousxchen (城府很深)   2026-04-25 17:09:00
任天堂炸过三次,但他们还是坚持做好游戏所以你讲的那三次,反而证明任天堂路线是一致的而任天堂真的赌,则是NDS Wii这两次所以你讲的那三次反而不是赌任天堂在NS根本没有赌,掌机兼家机这模式不是什么创新,任天堂在NS2开发访谈就说过NS家族没有主打创新,任天堂更是早在GC就考虑过把让GC架构靠制程进步做成掌机兼家机,更不用说掌机兼家机早在PCEGT就有,还有SEGA NOMAD,跟PSP 3000掌机跑家机等级游戏在PSP PSV也早就证明有市场NS不是赌的主因则是任天堂掌机必胜,所以不存在赌
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2026-04-25 17:56:00
这篇就标准硬干思维 XBOX就不是微软主业
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2026-04-25 17:59:00
任天堂掌机必胜到底是哪门子逻辑你说个NS整合产线让任天堂资源发挥最大化还比较说得过去
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2026-04-25 18:02:00
而且你的脉络还停留在15年前巴Microsoft Gaming 开始大规模砸钱丢水里 其实也才2019开始的事
作者: krousxchen (城府很深)   2026-04-25 18:09:00
任天堂掌机必胜,所以NS本来就有保底成绩,光有宝可梦就保底了
作者: weiman0702 (weiman)   2026-04-25 18:29:00
steam收入已经超过主机游戏更别说真正的霸主是手游 战场早就不在家机了
作者: qq204 (好想放假...)   2026-04-25 18:41:00
老任光神奇宝贝 马力欧这两款就保底了
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2026-04-25 18:41:00
任天堂掌机必胜叫做结果,把结果当成原因就很搞笑
作者: krousxchen (城府很深)   2026-04-25 18:52:00
你不懂家机产业吧,玩家大多会看好上一代霸主战场不在家机(x)手机游戏战场跟游戏机战场不同了(o)手机游戏再怎么战,也不会影响游戏机战局
作者: weiman0702 (weiman)   2026-04-25 19:32:00
手游会压缩家机的游玩时间 怎么会不影响民众的注意力就是美国那几间巨头的重点战场说实话手游面对短影音都有点不够打了

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