楼主:
owo0204 (owo0204)
2026-04-23 18:34:23平衡绝对是有必要的
但是有时候制作组平衡的脑回路会让人无法理解
比如经典的什么武器技能选用率高就砍什么
然后如果制作组又对自己做出来的游戏里面
高难度的数值跟压力没概念
那就会非常好笑......
例如战锤暗潮的制作组就是最经典喜欢这样搞的
暗潮最高难度的模式叫浩劫40层
出怪量跟战斗压力都水温极高
导致数值能满足需求的就那么几套东西
其他在高难都是刮痧玩具
而港服(亚洲区)这边有一套公认的“国家队”
透过特定的武器技能职业搭配加团队合作
各司其职
甚至能让不是那么强的玩家也通过最高难度
然后游戏公司看这些特定技能跟武器选用率超高
就直接无脑开削
理论上是想让玩家尝试其他武器,但是他们没意识到其他东西就是单纯的数值不够或机制不
行
正确应该是要去buff其他东西,而不是砍头式平衡
削了之后玩家照样玩一样的东西
只是数值更低比原本更蠕动了
根本没人会去玩别的冷门装备
然后reddit一片拍手叫好,说亚洲玩家只会玩作弊(cheating)套路跟武器,呵呵
※ 引述《peterboon (用脸看草丛)》之铭言
: 最近杀戮尖塔2又一波大刀一砍,把原本就能通关的稀少流派又砍到更少了
: 又开始有声音在疑问:单机游戏到底为什么要nerf?
: 这问题从之前的魂系或是动作游戏就有了
: 你可以去更动PVP的部份,但是单人的部份到底为什么要砍(FS传统艺能
: 你可以去加强关卡难度、开出更多技能,但是制作组选择的却是这东西让玩家太爽,把他
: 砍死让玩家去选其他东西来用
: 共斗游戏好像就比较有待商榷?(魔物跟之前的狂野之心
: 如果有过强的东西会让其他人没有体验到就直接结束?
: 各位怎么看