Re: [讨论] 漫威多重宇宙

楼主: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-04-23 11:22:08
※ 引述 《werttrew》 之铭言:
: 标题:[讨论] 漫威多重宇宙
: 时间: Thu Apr 23 09:30:08 2026
:
:
: 为什么欧美的作品
: 会搞多重宇宙这种东西
: 弄到很混乱
:
: 但亚洲的作品好像就不会这样搞
:
: 原因是什么?
:
: 我的意思是,也许会提到这个议题
: 也会融入剧情中
:
: 但并不会用多重宇宙
: 来大量发展作品分支啊
: 了解,所以也许该问的是
: 为什么不选择直接创新角色和故事
: 要坚持抓着旧ip吗?
:
: 像日本动漫也是一直有新作品产出
: 一段时间就会有新的当红角色
:
: 何必一直抓着旧的东西不放呢?
除了日本和欧美创作编剧重点不同外
用现有当红角色去发展IF线其实很合理吧
用日本漫画举例,大家都知道哆啦A梦都像是不同道具的单元篇,硬要研究的话,肯定和大
长篇有不少细节出入
也能找出所谓平行世界
但是藤子也有其他漫画,像是奇天烈大百科、小超人帕门、超能力魔美等等,为什么不让这
些角色出演大长篇呢?
追根究底,就是创造新角色的故事,或多或少都有风险,读者未必喜欢、人气不够
那还不如就用当红角色,去演绎各种故事
这样策略上也比较安全
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然后就像其他人提到,美漫角色IP是在公司而非创作者身上
所以不同创作者想要延续故事热度,但右希望有自己创作的风格,最好的做法就是写一个Wh
at If的发展
既不会和原本故事有冲突,又能给读者新设定下的感受
至于平行世界开太多,编辑部要怎么把世界线统一处理又是另一回事了
作者: egg781 (喵吉)   2026-04-23 11:28:00
多重宇宙不是问题,滥用多重宇宙消费角色才是问题
作者: widec (☑30cm)   2026-04-23 11:38:00
我倒觉得多重宇宙就是问题 可以偷懒不创作新情节
作者: egg781 (喵吉)   2026-04-23 11:39:00
那是他们滥用多重宇宙了,不过不影响共识"偷懒"

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