[闲聊] 吸血鬼幸存者开发商表示超过15款正在弄

楼主: w790818 (科怪)   2026-04-22 22:59:32
自 2022 年发布以来,根据 Poncle 的数据,《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)
的玩家人数已超过 2,700 万。该作还荣获了 2023 年英国影艺学院电影奖(BAFTA)游戏
类的最佳游戏奖。
本周,这家总部位于英国的工作室推出了牌组构建衍生作品《Vampire Crawlers》,但根
据首席策略官 Matteo Sapio 的说法,幕后还有更多计画正在进行中。
Sapio 在接受《The Game Business》采访时表示,Poncle 正将《吸血鬼幸存者》的成功
资金重新投入到三类游戏中:像《Crawlers》这样的衍生作品、原创 IP 作品,以及基于
知名 IP(如《战锤 40K》)开发的全新“幸存者”类游戏。
为了实现这一目标,该公司正在日本和意大利扩建工作室,Poncle 表示这将有助于与当
地公司合作。然而,该公司已暂停其发行业务,去年该业务曾发行过第三方游戏《Kill
The Brickman》和《Berserk or Die》。
“《吸血鬼幸存者》出自一位独立开发者之手,”Sapio 说道。“那是 Luca Galanta,
他为自己和朋友制作了一款游戏。结果《吸血鬼幸存者》爆红,在两三个月内就卖出了超
过一百万份。”
“Luca 的游艇就是电子游戏。所以他没有去买游艇,而是与 Square Enix 合作制作了《
Emerald Beyond》DLC(用于《吸血鬼幸存者》),并让我们免费发布。事情就这样有机
地发展了起来。”
Sapio 表示,未来将持续推出基于其他 IP 的新“幸存者”游戏,其中部分由 Poncle 开
发,其余则与其他工作室合作——例如即将推出的《战锤幸存者》(Warhammer
Survivors)。
“很多人找上我们说:‘让我们与幸存者进行合作吧’,”他解释道。“《幸存者》看似
非常简单,画面也不复杂,但实际上却相当深奥。”
“如果我们对该 IP 有深入了解,我们就会亲自制作。但很多时候我们并不了解。如果你
拥有一个像《战锤 40K》这样拥有数十年故事与世界观底蕴的 IP,我们不希望冒着让粉
丝失望的风险。”
“因此,我们开发了一套名为‘吸血鬼幸存者引擎’的系统,这是一个包含所有《吸血鬼
幸存者》精随的模板,接着我们将它交给那些我们认为是该‘IP 守护者’的人。”
这位首席策略官表示,透过开设小型工作室,Poncle 希望能保持其独立游戏精神,并具
备承担更多风险的能力。
“我们的构想是让 5、10 或 15 人的小团队处理不同的专案,”他表示。“组织架构会
包含一名设计师、几位制作人,以及这支敏捷且具弹性的小团队。我们认为这是维持精神
的方式。因为什么是独立精神?主要是自由以及勇于尝试各种想法的风险。”
“我们不想成为 3A 或 2A 大厂。我们非常注重成本效率,不承担无谓的风险,而是投资
于人才。因此,在 15 个专案中,即便一个失败了,另一个可能表现良好,这样就能达到
平衡。”
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https://x.com/Wario64/status/2046956561000517963?s=20
作者: zz536666 (raven_sword)   2026-04-23 00:39:00
好扯喔,这一开始不是主打超小型的单人开发游戏竟然变这么大的专案

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