※ 引述《gary861226 (黄帝)》之铭言:
: 硬件就算被取代也是在软件之后
: 而且台湾硬件这么强 那待遇普遍也是屌打软件
: 以前还能说软件比较WFH 出国机会比较高
: 现在软件先顾好饭碗再说
: 套一句对岸网友说的
: AI就是计算机大佬为了飞升献祭了80%的同行
: 妥妥的码奸
: 另外 Anthropic 于4/17推出 Claude Design
: 就几天前的事而已 虽然只是第一版
: 设计师的确是时候担心了
: Claude Code 随着迭代能力是越来越强大
: 不知道哪天会不会突然推出 Claude Product
: 程式 设计 PM 三位一体取代掉哈哈哈
:
迟早的事情,甚至可以针对单一特殊产业来进行模型优化。
就像游戏制作产业,
如果独立工作室能够灵活运用AI,
来帮助制作游戏内的一些元素,
其实是真的很方便,程式已经在搞了,
脚色分镜设计出构思,让AI去发挥
剩下一些东西就是看愿不愿意做了
UI、剧情对话补强,AI全语言翻译
这个已经是AI的强项了,就看要不要赚这些国家的玩家钱。
全语言成本是过去的几十分之一了。
游戏全语音 或某特定几国语音
要花时间做,但人力成本、时间,会是过去的十分之一不到。
找一个配音员念五分钟的对话剧本,就可以把声音复制了。
后面缺对话就直接输出了。
声音特效、BGM背景音乐、
过去或许需要独立的音乐录音工作室,
现在两三个人小团队可以分工完成,不需要特殊环境。
我也不知道有些游戏宁愿用那种烂到单调不行的BGM,是何意味?
那有些游戏就是单纯的2D脚色图就更不用说了。
以前小气的要死,给个几张模板,能选的就那样。
现在要多少给多少。
甚至游戏可以内建,说明你要的同伴长的什么样子、身材,
马上可以生成。
在制作游戏上,特别是独立游戏、小型工作室,
AI是真的可以帮助梦想成真的方便工具。