楼主:
MHWilds (萌夯荒野)
2026-04-19 21:35:26※ 引述《jerygood0208 (咪哭赛高)》之铭言:
: https://i.imgur.com/uTS5YYm.jpeg
: 假日稍微小玩了一下目前只打完第一张图
: 不得不说最初很多人都不看好的射击+走格子玩法在实际游玩上真的没有任何违和
: 整个过程爽感十足
: 但这也让我想到同样是尝试将战斗跟走格子结合起来的绝区零现在已经被玩家喷到把走格子
: 删光了
: 最讽刺的是当初开发者对谈还邀请到了卡普空快打旋风6的制作人说游戏很多的灵感来自卡
: 普空
: https://youtu.be/m7f0UORyEzo
: 不知道绝区零制作组看到卡普空人机迷网在走格子跟射击的尝试大获好评后会不会尝试将走
: 格子加回来呢?
: 不知道还有在玩的绝区零玩家怎么看呢?
打个彼方
死亡搁浅本质是送货模拟器
一代不少玩家撑不到发载具就弃了
也不妨碍很多人喜欢这款游戏
卖到两千万套以上
要是把送货系统原汁原味
搬到二游上当作主要玩法之一
每天就是铺路造桥拉滑索送货
那肯定很多二游玩家受不了
单机游戏不用非要讨好多数玩家
光是付费买断和宣传就能筛掉很多人
如果今天有一款新二游也是这个心态
专注服务他的核心受众
就是要筛选特定玩家
其实也没什么问题
但要是TA范围太窄
或连TA的接受度都很低
在注重立即回馈玩家体验和课金收入的二游区
成绩就可能不会太优秀
米哈游当初给绝区零设定
的市场定位和目标是什么
是终结天下吗
那拿掉即时止损满合理的
现在呢
绝区零和人机迷惘受众重合度高吗
窝不知道捏
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-04-19 21:41:00还有一个问题 手游是要持续经营的卡普空的游戏时数一直都挺会抓的 时数再长会腻RE系列也几乎都是抓在一个很刚好的时数
作者:
kpg0427 (长的不高又不帅)
2026-04-19 21:44:00可是有的手游叫你整天拉电线,也是有些人拉的不亦乐乎(?
楼主:
MHWilds (萌夯荒野)
2026-04-19 21:48:00对的 有些人 绝区零开服到现在喷基建的文板上可不少
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-04-19 21:51:00不管是死还是这个人机 如果变成免费抽卡每日登入任务
作者: OcFai (OcF) 2026-04-19 21:52:00
基建每次都要重盖 不给抄 真的嫌玩家太多
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-04-19 21:52:00天天叫你走格子 天天叫你送货 你也不会要的单机“貌似”比较好玩的重点是 它没叫你每天一直玩一样的东西
作者: abkobe (我无能为力) 2026-04-19 21:53:00
拉天线少数人 一天就收工了 基建也是 蓝图抄一抄 就没事做了
拉电线真的有那么好 就不会有蓝图了...就是终自己也知道有人会不想拉
作者:
LeoWu (发文请附扣缴凭单)
2026-04-19 22:33:00为什么要打彼方?打此方不好吗?
因为打错字 "把比方"e04我也打错字... 打比方
作者:
jamber (安博)
2026-04-19 23:10:00这也是我觉得有些单机玩法不能直接抄来营运型游戏的原因,就像只狼打铁很上瘾吧,但他的boss设计非常花精力而且只狼已经结束在非常恰当的时间,继续出新内容很可能没一开始好玩,如果有厂商看到只狼这么有趣就直接移到手机上,就算前面真的有模仿到精随好了,后面也会出现问题有些游戏类型就不是可以玩到天长地久的类型,结束在刚好的时间 是最好的载体
作者: Sirasawa (白泽) 2026-04-19 23:24:00
天天开卡车(
作者:
Kust (Kust)
2026-04-20 03:23:00人机迷惘这剧情紧凑程度+战斗强度 再多几小时真的要累死