[心得] 闪之轨迹III中途心得(有内容)

楼主: werther (骑士欧湘)   2026-04-19 19:55:22
对初次接触轨迹系列从闪之轨迹开始的玩家来说
闪3开始出现一些跨作品出现的组织与人物,甚至是
可操控角色给玩家运用
只是对在下来说这有些不太友善,让在下必须搜寻
一下资讯理解突然冒出来的人物是何许人
也因此知道了轨迹系列以游戏来说野心到底有多大
空之轨迹:王国篇(三部)
零碧之轨迹:克洛斯贝尔篇(二部)
闪之轨迹:帝国篇(四部)
黎之轨迹:共和国篇(二部)
而且故事尚未写完
以长篇连载了二十年的小说来说,这是很常见的出版
方式
不过以同一世界观的游戏来说,这种推出法不敢说后
无来者,至少是前无古人了
当然,开发商有无本事驾驭故事的发展另当别论就是
自闪3始描述黎恩军校毕业成为青年,开始于分校任职
教官的故事
戏里戏外都让玩家感觉到:青年时期的黎恩比起少年
军校生时期变弱了
而且新生VII班也仅有学生三人,以经济效益来说这是
严重低落的分班方式
不过单以游戏乐趣论,闪3不管是画面还是游戏性都高
过于闪1与2
此外,毕竟是少年取向的游戏,闪123一路玩下来在下
看来部份发展着实是很闹剧
举例来说,于苍之齐格飞登场之后,毫无疑虑地应该
是惨烈地影响帝国命运的内战
实际上死亡数仅有一个村长外加一只鸟
就连自号恐怖份子的帝国解放战线,实际上击杀数为零
与相同描述军校生活的风花雪月相较,与旧同学身处
不同阵营,于战争爆发时交战彼此厮杀的惨烈,对比
之下帝国内战只能用儿戏形容。
此外军校生演习活动中,私下开走军械,又或者是对面
勤务摆烂躺在床上不起来,于我对军队的认知这都是被
严罚甚至法办也不意外的行为,作中都轻轻带过处理。
可能是日本人没有兵役制度,一些有描述军队的作品
不少都有违常理。不是只有闪之轨迹而是很多作品都有
此问题。
闪三于创作物中少见地有描述到,在军事扩张政策下
被占领地的人物心情,作中人物包含主角群对帝国并
没有少非议过。“喜迎王师”这种事并没有发生,怀柔
政策也只是想降低被占领地的反动而已。
旧VII成员与旧同学多数化为支援角色登场,在新
地方看到旧同学混得风生水起也是本作的乐趣之一。
近期开始忙碌,无法像是先前一天花12小时以上打电动
,闪之轨迹III与IV端看今年度有无办法慢慢玩完了。
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-04-19 20:10:00
你还漏了创之轨迹
作者: Feeng (Feng)   2026-04-19 20:13:00
创要等34结束阿
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-04-19 20:18:00
创可以说是帝国篇最良心作了,剧情部分有拉回来
作者: g81915 (听枫潋雪)   2026-04-19 20:33:00
但创轨拉回来的并不是黎恩线,而是新主角。就连前段被恶整的罗伊德线在接近终章开始都有好好发挥
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2026-04-19 20:37:00
创可以当断点,黎界就别碰了
作者: johnli (囧李)   2026-04-19 20:48:00
要说野心也是野心 但一开始设定根本没想好等到闪轨真的要把那些人的底掀出来就......
作者: csgod1325 (alex)   2026-04-19 20:51:00
闪2剧情开始就是一坨大便,没看错 就是大便不需要玩游戏就知道剧情发展方向其实蛮无聊的
作者: destiny596   2026-04-19 21:57:00
解放阵线在第一部的时候有袭击让军人死亡啦,但是第二部内战演出确实十分儿戏没错

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